avatar
Спасибо :) Ничего не мешает и сейчас добраться, дополнение у тебя есть вроде. Обычно в играх я размытие отключаю, но насчёт ГВ2 не помню, надо смотреть в настройках.
avatar
В Ashes of Creation. Там называют альфа-ноль, ещё одна альфа-ноль, а тут пре-альфа 1, 2. Но по сути то же самое.
avatar
А ещё Skyforge есть на консолях. Не знаю, отдельный там сервер или общий, но новые локации на консолях появляются позже, чем на ПК. И Ф2П не радует.
avatar
Следующий этап тестирования, который мы называем Pre-Alpha 2
Ещё одни любители делать несколько штук альфа-ноль.
avatar
Полезная механика феечек, почему и в других играх этого не сделали. Я обычно говорю в начале, что первый раз в этом данже.
avatar
Можно не ставить ограничение на пол, а просто позволять жениться любым двум персонажам.
avatar
И ГВ2, прошу заметить :)
avatar
Казалось, что всё только начинается и сейчас будет пикник. А тут вдруг:
Но я здесь не за этим. Я пришел сюда послушать шум прибоя на краю света.
avatar
Особенно это сказалось на ювелирном деле (кто был ювелиром – тот поймет :)) – либо у тебя есть куча банок, либо гигантский дом, заставленный сундуками, чтобы хранить там промежуточные результаты работы.
Я был ювелиром, и у меня не было много промежуточных результатов. Правда, крафтил кольца мало, в основном гравировки. Кольца критовали настолько редко, что нечего было ложить в сундуки.
avatar
В ГВ2 есть свадебная арка, но механики свадеб нет. Свадьбы пусть игроки сами устраивают, это можно и без механики.
avatar
Та игра, про которую писать и читать интереснее, чем играть.
avatar
Можно попросить делать перерывы между заданиями в 2 недели? Не успел одну заметку написать, а уже пора следующую :)
avatar
Так это был ты? Скринов не сохранилось, я уже не помню ник игрока, которого я тогда встречал.
avatar
Замечательно придумано же! Хоть и не совсем то, что Кьярра хотела.
avatar
Если в задании можно обойтись без друзей, то это — не сложное задание.
avatar
Зачем пускать под нож то, что игроки сами взяли и сделали.
avatar
Это вещи, не дающие наблюдаемого преимущества в короткой перспективе, но дающие значительное преимущество для мастеров-ремесленников на длинной дистанции.
Не сказал бы так. Если костюм даёт условных +10% к крафту или характеристике (и аналогичных легко добываемых внутриигровых предметов нет), то это всё равно существенное преимущество. +10% такими и останутся что в краткосрочной, что в долгосрочной перспективе, тут нет разницы.

Абсолютно каждый способ (кроме упомянутого вливания 2-3 миллионов рублей) требует реализации путем значительных инвестиций времени и/или труда игрока. Условно говоря, тому же повару нужно постоянно заниматься кулинарией, чтобы реализовать в полной мере преимущество от костюма кулинара.
То есть, палка-нагибалка в шопе — это плохо, а костюм на крафт — не страшно? Так как, чтобы воспользоваться им, нужно играть какое-то время. Чтобы получить преимущество от палки-нагибался, внезапно, тоже нужно играть! Это никак не отбеливает суть покупки преимуществ за деньги.
avatar
The Thaumanova Reactor выглядел тем не менее намного менее привлекательным инстансом, чем Fall of Abaddon (корни которого уходили в оригинальную Guild Wars)
Для меня было как раз наоборот. Тауманова реактор имеет достаточно близкий и известный аналог в реальном мире — взрыв Чернобыльской АЭС. А фрактал Абаддона — что-то непонятное с богами, про которых почти ничего не известно (так как я не играл в ГВ1). Так что, я голосовал за реактор.
avatar
Когда закончился первый сезон живой истории, весь лорофорум захлебывался негодованием — у нас украли наше достижение, сделали так, что мы якобы просто сбоку постояли, а, и мое любимое и вечное — «Трахерн проходит за нас нашу сюжетку!». Все так хейтили Трахерна и вот эту манеру «сторителлинга», и я подозреваю, что Арена учла пожелания игроков.
Ого, такое было? Я не так много читаю форумы, первый раз слышу такой бред про Трахерна, который что-то проходит за нас. Наоборот, первый сезон живой истории самый эпичный и запоминающийся, а второй и дальше — как обычная стандартная сюжетка.

Хочу Скарлет обратно!
avatar
Комплекс Избранного. На таком уровне я его и не в каждом сингле встречаю. А играть в ММО в лидера всех игровых фракций, от единоличного решения которого якобы зависит, куда эти фракции двигаются, это уж простите, ни в какие ворота.
Это ты, наверное, сюжетку ПоФ не проходил. Там я в одиночку иду сражаться против бога войны (так как остальные союзники чем-то заняты). И даже выигрываю.