avatar
World Adrift получил 10 млн долларов, теперь еще и этот проект столько же… хм.
avatar
— с деревьев можно собрать ягоды. Они восстанавливают столько же здоров'я сколько и мясо.
Я думаю, чтобы собрать ягоды с деревьев, их даже не придется рубить.
avatar
Управление тросом через Shift и Ctrl – явно неудобно, они бы ещё подальше клавиши нашли для основных игровых действий.
А еще ближе, чем Shift и Ctrl, это где?
avatar
Очень переживаю за механику конструирования и оснащения корабля. В том виде, в котором она есть сейчас — просто ад для перфекциониста.
avatar
Читаешь статью, а в голове крутится мем — «Как пропатчить KDE2 под FreeBSD?»
avatar
Тоже недолюбливаю эту особенность ММО. Когда игра даже не то чтобы подталкивает к кооперации с другими, а прямо говорит:
avatar
Вспомнился анекдот (как оказалось пост на Пикабу за авторством kuubi):

«Была у меня девушка, красивая, умная, интересная, готовила классно, но суть в другом: она подсадила меня на WOW.(трудно поверить, но и так бывает) Одно время мы задротсвовали довольно жестко и много. я играл за танка, она за хила(это важно).Понятное дело- игровой сленг в общении присутствовал, много шутили на эту тему друзья, да и мы сами.Жили вдвоем и с котом.Так вот: как то вечером сидим дома, чаевничаем.Кот играет, ну как играет — пытается разодрать девушке ногу.Она терпела терпела, а потом выдала мне — переагри! тогда мы и поняли, что пора завязывать...»
avatar
Хм… Я тоже не имел ввиду приедание, во всяком случае, не это хотел иметь ввиду. Я лишь хотел сказать, что раз MMO перестали копать вглубь, то можно заменить это соревновательской деятельностью. Такое себе костыльное решение проблемы.
avatar
Да, привыкание ко всему — это очень жестокая штука этого мира. Абсолютно все является наркотиком, но поскольку бесконечно что-то увеличивать или углублять нельзя, то на помощь приходит не менее жестокая штука — ломка. Она позволяет вернуть привыкание в исходное состояние.

Для меня рекордсменами по полученному вниманию являются сессионки, в частности Wot, WT и Dota. Они медленно развиваются вширь, медленно пополняются контентом, но меня в них держит не контент, а соревнования. Желание побеждать, а поскольку соревнования происходят с людьми, то результат не может стать привычным. Невозможно привыкнуть к сладкому вкусу победы, если его все время сменяет горечь поражения.

Считаю, что MMORPG как раз не хватает соревновательного элемента с непредсказуемым часто чередующимся результатом. При этом ценность и вкус победы будет тем выше и ярче, чем трагичнее будет поражение. А большинство MMORPG, увы, оказуалены в хлам. Поэтому все, что они могут дать — контент. И полуголых эльфиек в бронелифчиках. *кинул камень в Bless*
avatar
Del
(случайно нажал «ответить» вместо «оставить комментарий»)
avatar
Здравствуй, герой №26845. Ты избранный!


Я начал за людей и там, слава богу, было все не так плохо — «на деревню напали орки, давай отбивайся со всеми». Но все равно сценаристов MMORPG я бы гонял ссаными тряпками.
avatar
Ночные скрины, на которых ничего не видно. Великолепно.

От попаданий ядер появляются течи
От попаданий ниже ватерлинии* /fixed
Благодаря этому есть смысл находиться от противника с наветренной стороны, чтобы его борт был приподнят над водой.

есть микроменджмент парусов
Хотелось бы добавить, что можно управлять реями. И даже не можно, а нужно, это важная часть геймплея. Мало того, что ручное управление позволяет делать маневры быстрее автоматического, так еще в некоторых ситуациях ручное позволяет делать то, что невозможно на автоматическом. Например: когда на крупном судне сломан бушприт, на ручном грамотном управлении можно совершить оверштаг, а на автоматическом не хватит скорости пройти.


P.S. Я просто обожаю Наваляшку за подобные фичи и не смог пройти мимо такого очень казуального обзора.
avatar
Орбитальные механики — не контент.
avatar
Это видео вызвало у меня мысли об орбитальных лифтах, орбитальных платформах и орбитальном поясе над экватором.

Мысли о бутербродах без хлеба. Орбит-то опять не завезли.
avatar
Я заходил потестить, молясь только о нормальной физике поведения авто. На уровень Forza и ей подобных симуляторов я, конечно, не рассчитывал, но хотел увидеть хотя бы уровень NFS'ок. Увы, получил уровень Адреналина и Lada Racing Club.
avatar
Позволю себе исправить твой термин на «MSO»*

*Massively Singleplayer Online
avatar
Я думаю, туда можно поместить Dwarf Fortress.

Но в то же время не каждая игра позволит относится к ней с непринужденной легкостью, поскольку планка для способностей игрока может быть поставлена достаточно высоко. Вплоть до того, что игра требует от игрока развития своих способностей, чтобы отодвинуть границу Cognitive Threshold.
avatar
По звездам с помощью секстанта. А так же по компасу и пройденному расстоянию.

В NA пока только так — по компасу и прикидке сколько уже прошел.

Плыть от Кюрасао до Эспаньолы, через огромное пустое пространство, оказалось очень увлекательно. Сначала ты уверен, что выбрал направление верно и выйдешь к западной части острова, но очень скоро уверенность пропадает и начинают терзать сомнения в правильности курса. Через полчаса-час желание увидеть хоть какую-нибудь сушу перекрывает любое сомнение, а когда, наконец, добираешься, то еще полчаса ползешь вдоль земли, глядя в карту, в попытках определить свое местоположение.

Добравшись до нужного порта, я чувствовал себя вторым Колумбом.
И ведь для этого всего-то и нужно было, что убрать маркер игрока на карте.
avatar
А о том, что он программист NASA не написал. Я думаю, это имеет большое значение, для такой книги.
avatar
… одного «математического ящика» недостаточно. У него просто нет того эстетического чувства, которое есть у человека. Так что кодеры кооперируются с художниками, чтобы сделать случайную генерацию более приятной для глаз.
Потому что, когда создаёшь вселенную для исследователей, нужно сделать её правдоподобной.

У природы тоже нет эстетического чувства. Реальный мир выглядит не правдоподобно и скучно?
  • 1
  • 2