Вообще, мне кажется, что очень интересный вопрос: как бы отреагировала ЦА проекта, если бы разработчики изменили свое решение, скажем, в плане монетизации. Ну то есть, что им важнее: скорый выход игры или придерживание разработчики своей линии.
Думаю, что все же предпочтения игрока в плане реалистичности графики могут повлиять на погружение. Ну и плюс куча дополнительных факторов. Мне, например, не очень нравится мультипликационная графика, пусть даже там лучики солнцa сквозь каждый листок на пальме пробиваются, но вместе с тем я вспоминаю бесподобный Firewatch, и понимаю, что прежде всего в игру меня погрузил сюжет.
На мой взгляд БДшка дает свободу выбора: хошь — лазь по кустам и горам сам, а хошь — собирай компанию. Правда реальная потребность в регулярном взаимодействии действительно открывается на более высоких уровнях. К тому времени, думаю, можно успеть налазиться вволю по миру и захотеть чего-то эдакого. Ну, это как по мне, ведь я изначально соло все уголки обшариваю, иногда ввязываясь в потасовки типо скачек или махачей на аренах.
переход с C# на JavaScript в качестве основного языка для backend-технологии при отказе поддержки JavaScript со стороны SpatialOS и исполнение части серверных технологий за пределами SpatialOS
Мне кажется в это одна из основных причин, а не дополнительных. :) Интересно, а на основании чего собственники SpatialOS устанавливают свои тарифы?
я лично был в глубокой растерянности и попросту в очень плохом настроении
то же самое испытываю, когда осознаю, что любимую некогда CS превратили в AWP-strike. :D
А вообще, вероятно, в каждой игре рано или поздно происходит нечто такое, что не нравится фанатам и они уходят без сожаления. У меня так было с WoT, и суть там даже не в монетизации, черт с ней, а именно в игровых механиках и отношении разработчиков к этому вопросу.
Помню, сколько удовольствия получил, впервые выйдя в море на плоту, еще и порыбачив в косяке. Медленный, зараза, но есть в нем что-то душевное, аутентичное :) Можно почувствовать себя Томом Хэнксом в фильме «Изгой». А потом у меня появилась лодка и жизнь наладилась. Правда временами я все же скучаю по старому доброму «Забияке» :)
Если честно, то это мне напомнило ситуацию с WoT, где WG, такое впечатление, словно берегут действительно необходимые обновления до критического момента, когда то ли онлайн, то ли прибыль падает до какого-то установленного значения. И потом таки «Оп! У нас обнова». И все сначала.
Вся вкусняшка крафта в BDO открывается при производстве наиболее крутых итемов, в высокоуровневых мастерских, но опять же, чтобы их открыть нужны ОВ, а лично я их добывал по квестам. Хош не хош, а нарезать винегрет из супостатов все же придется.
Ну, из таких нетривиальных задачек я бы посоветовал искать скрытые местяки: тайные пещеры, гроты. Довольно интересное занятие, как по мне.
А вообще, вероятно, в каждой игре рано или поздно происходит нечто такое, что не нравится фанатам и они уходят без сожаления. У меня так было с WoT, и суть там даже не в монетизации, черт с ней, а именно в игровых механиках и отношении разработчиков к этому вопросу.
Ну, из таких нетривиальных задачек я бы посоветовал искать скрытые местяки: тайные пещеры, гроты. Довольно интересное занятие, как по мне.