Маркетолог. Консультирует по билдам, квестам и другим вопросам. Дает разные советы и нужные, и не нужные. За голду, за HP, за опыт. Типаж что-то между Лютиком из сериала Ведьмак и агента Men in Black.
Не смотря ни на что поиграю в Crowfall от 4game. Потом, если карта ляжет, в New World. А так, после общего психоза потянуло в FFXIV, но маловероятно, хотя…
Это, кроме прочего, позволило нам привлечь новых опытных профессионалов для того, чтобы окончательно укомплектовать команду и продолжить улучшать игру.
«опытные профессионалы» для меня лично попахивают печально известными «эффективными менеджерами» игровой индустрии.
Потерю интереса на массовую прибыль ориентированых комерчесских структур о жанре (в т.ч. подписочных, назовём их «чистыми») мморпг в сязи с их полной для них не интересности и вычеркивания этого сегмента из их маркетинговых планов. Не знаю от куда освобожденный сегмент будет брать рессурсы на разработку, но тогда и призойдет возрождение с множеством новых поисков, механик и идей. Узкий но сплоченный и верный круг игроков, которые были, есть и будут — только им такое интересно в наши то дни.
Mortal Online II. Настойчивость разработчиков в воплощении игры своей мечты. Красота и реализм мира. Правильная эстетики дизайна. Глубина проработки всевозможных сфер деятельности и просто пребывания в этом мире. Подписка, наконец.
(Продолжать) мутить информационное поле, в том числе ММО(РПГ) сегмента, на столько, чтобы все дискусии и битвы были о деталях и «идеологиях», а не о сути и идее.
Реальная повседневная жизнь. Не хочется приводить в пример ГТА или АРМА моды, но что-то в таком стиле. Правда, не на столько «урбано-американо» и военно центричное.
Спасибо за понятное изложение сути! Я тут подумывал о возвращении в Unchained, но что-то всё время воздерживало. Теперь я знаю что. Эх, этот прекрасный мир AA…
A. WoW (Classic) — За рабочий и долгосрочный эталон идеального ММО — открытый мир, общение и интерактив, разновидность интересных классов и баланс развития, возможности разных занятий или просто созерцания мира. За бессмертное тринити в конце концов — танк, хил, дд.
B. Darkfall (Unholly Wars) — За свободу приключений и единый огромный мир. Ни в одной другой ММО я не провел столько времени просто исследуя мир одновременно шарахаясь от малейшего движения тени.
С. ArcheAge (Unchained) — За мечту и красоту. За морские приключения, рыбалку и корабли. За поиски места для домика и огорода, за разные интересные механики. Хочется верить что у Unchained получится.
B. Darkfall (Unholly Wars) — За свободу приключений и единый огромный мир. Ни в одной другой ММО я не провел столько времени просто исследуя мир одновременно шарахаясь от малейшего движения тени.
С. ArcheAge (Unchained) — За мечту и красоту. За морские приключения, рыбалку и корабли. За поиски места для домика и огорода, за разные интересные механики. Хочется верить что у Unchained получится.
Именно! И это чувствовалось с моих первых шагов в Азероте.
Это как главная цель разработчиков обеспечило целый ряд качеств которые делают Первую игру WoW практически бессмертной.