avatar
Это, кроме прочего, позволило нам привлечь новых опытных профессионалов для того, чтобы окончательно укомплектовать команду и продолжить улучшать игру.
«опытные профессионалы» для меня лично попахивают печально известными «эффективными менеджерами» игровой индустрии.
avatar
Похоже на вполне заманчивый следующий объект кооперативного игрового пространства что ммозговедам исследовать.
avatar
Потерю интереса на массовую прибыль ориентированых комерчесских структур о жанре (в т.ч. подписочных, назовём их «чистыми») мморпг в сязи с их полной для них не интересности и вычеркивания этого сегмента из их маркетинговых планов. Не знаю от куда освобожденный сегмент будет брать рессурсы на разработку, но тогда и призойдет возрождение с множеством новых поисков, механик и идей. Узкий но сплоченный и верный круг игроков, которые были, есть и будут — только им такое интересно в наши то дни.
avatar
Я тоже хочу с мозговедами поиграть! Разве что НЕ в уже легендарную Эко :)
avatar
Mortal Online II. Настойчивость разработчиков в воплощении игры своей мечты. Красота и реализм мира. Правильная эстетики дизайна. Глубина проработки всевозможных сфер деятельности и просто пребывания в этом мире. Подписка, наконец.
avatar
(Продолжать) мутить информационное поле, в том числе ММО(РПГ) сегмента, на столько, чтобы все дискусии и битвы были о деталях и «идеологиях», а не о сути и идее.
avatar
Реальная повседневная жизнь. Не хочется приводить в пример ГТА или АРМА моды, но что-то в таком стиле. Правда, не на столько «урбано-американо» и военно центричное.
avatar
*пошел устанавливать обратно НМС (уже в который раз).
avatar
Но рыбалка, как же без неё! :(
avatar
We do what we want because we can — вот она суть постмодернизма. Спасибо за откровение!
avatar
Жду эту игру. Ради неё готов даже XBox Series X купить.
avatar
Что-то я перестал верить в драконы…
avatar
Спасибо за понятное изложение сути! Я тут подумывал о возвращении в Unchained, но что-то всё время воздерживало. Теперь я знаю что. Эх, этот прекрасный мир AA…
avatar
Эти перевернутые А выглядят подозрительно.
avatar
A. WoW (Classic) — За рабочий и долгосрочный эталон идеального ММО — открытый мир, общение и интерактив, разновидность интересных классов и баланс развития, возможности разных занятий или просто созерцания мира. За бессмертное тринити в конце концов — танк, хил, дд.

B. Darkfall (Unholly Wars) — За свободу приключений и единый огромный мир. Ни в одной другой ММО я не провел столько времени просто исследуя мир одновременно шарахаясь от малейшего движения тени.

С. ArcheAge (Unchained) — За мечту и красоту. За морские приключения, рыбалку и корабли. За поиски места для домика и огорода, за разные интересные механики. Хочется верить что у Unchained получится.
avatar
… «Main character of the World of Warcraft are the world.»

Именно! И это чувствовалось с моих первых шагов в Азероте.

Это как главная цель разработчиков обеспечило целый ряд качеств которые делают Первую игру WoW практически бессмертной.
avatar
Zandalar Tribe | RP-PVP | Alliance
avatar
У меня с EKO как у некоторых с EVE, читать интересней чем играть. Вот почитал о прогулках Атрона, и опять потянуло туда. :)
avatar
Рыбалка. Я рыбачил и в WoW, и в Darkfall Unholy Wars, и в Mortal Online, и в Rift и… где я только не рыбачил (привет АА и БДО!). Даже в играх где рыбалки нет по определению, например в Perpetuum, игре про цивилизацию роботов которая к стати происходит на островах в бескрайнем океане, когда тот перешел в публичную поддержку, как то развязалась беседа с разрабами в публичном чате, что бы такое добавить в игру, даже там я предлагал внедрить что то связанное с рыбалкой. И самое интересное что по жизни я абсолютно не рыбак. От слова совсем.

Есть очевидно в рыбалке в ММО какой то секрет. И какие прекрасные беседы происходили в том же WoW Vanilla когда ты становишься рядом с каким то рыбаком на прудах в Барренсе, бросаешь удочку и говоришь — Привет, как дела? И начинается не спешный разговор сначала об игре, потом от куда, чем занимаешься, о смысле жизни, и пошло поехало… :)
avatar
Я ничего, он сам нарисовался :/