Цель Darkest Dungeon — дать понять что игрок всего лишь смертный человек, со своими страхами и фобиями. Что достойная награда приходит с риском, что ты сам определяешь насколько далеко ты согласен зайти.
Что такого похожего между этими играми есть в описании?
Не считаю что отсутствие права восстановления является прерогативой или особенностью одних лишь ММО.
Чего действительно не отнять у ММО, так это возможности влиять своими действиями на других игроков. Провернуть трюк с восстановлением отношений с людьми в реальном мире, как в этом ролике, невозможно ни в каких виртуальных мирах.
Все еще не ясно как все скзаанное отделяет игру от прошлых выходок Дина и других игр в смежном жанре.
Почему я смогу не бояться каждого встречного, не ожидать от него ножа под ребро и при этом самому не желать пустить его на органы? Почему преступники и маньяки не смогут организоваться чтобы получить власть среди агентов федерации?
Значит меньше насилия, больше социализации (странно почему не вспоминают SWG) и система репутации. Интересно как это собираются контролировать, игроками в роли модераторов?
Ну… все это уже круто играется в Shores of Hazeron. И в отличии от Star Citizen, я могу назвать с десяток причин почему такие занятия нужны и выгодны в мире Shores of Hazeron.
Мне вот нравится эта история по перевозке пассажиров без всех этих симуляторов обслуживающего персонала. Будет очень хорошо, если игру можно будет начать сразу с той ролью, в которую хочется играть.
Atron хоть и не причастен к игровой индустрии как разработчик, но весьма реалистично описывает состояние внутренней кухни. Особенно хорошо подмечено с порнографией.
Очередной кирпич с двигателями?
Проблема в том, что дизайн корабля выставляет огромную претензию на этот вопрос. Со всей серьезностью он нам заявляет, что использует крылья для создания подъемной силы и полетов в атмосфере. Немедленно возникает гора вопросов о реалистичности происходящего.
Самая крутая мотивация создается другими людьми, что собирают вокруг себя остальных, что потерялись и исчезли бы бесследно. Ну толк от игрока что придет и уйдет, получив свое.
Ничего сильнее мотивации закрученной на социальных связях не встречал.
Нет прямой связи между физическими серверами и онлайном. Я бы не судил так однозначно.
Если бы я еще надеялся достичь высокого онлайна, то не уменьшал бы мощностей сервера ради уменьшения расходов на его содержание. Обратный процесс будет еще сложнее. А вот слияние поможет пережить времена низкого онлайна, умело скрывая его за зеркалами.
Нагляднее же информация о смещении вниз в таблице рейтинга. Игра в общем случае теряет перспективы.
Меня заинтересовал только этот корабль и информация о том, что, возможно, именно так будет выглядеть наше будущее.
На концепте изображена именно стандартная версия с 40 пассажирами. Я вижу всего одну палубу с иллюминаторами. Значит, все пассажиры размещены на ней. Иллюминаторы разделены на секции по 4. Можно сделать предположение, что внутри нечто вроде железнодорожного вагона-купе. В одной секции тогда находится 5 человек. Длина дорожки с иллюминаторами составляет примерно четверть от длины корабля. Это как раз длина плацкартного купе.
Перед нами космический Ikarus размером с Boeing 777.
Теперь вопрос, из чего будет строится цена перевозки одного пассажира для такого корабля?
Все это только хорошая тема для СМИ.
Darkest Dungeon — игра о страхе, смерти и отчаянии. Когда как RimWorld скорее наталкивает на мысли о Dwarf Fortress с графикой.
Что такого похожего между этими играми есть в описании?
Не считаю что отсутствие права восстановления является прерогативой или особенностью одних лишь ММО.
Чего действительно не отнять у ММО, так это возможности влиять своими действиями на других игроков. Провернуть трюк с восстановлением отношений с людьми в реальном мире, как в этом ролике, невозможно ни в каких виртуальных мирах.
Почему я смогу не бояться каждого встречного, не ожидать от него ножа под ребро и при этом самому не желать пустить его на органы? Почему преступники и маньяки не смогут организоваться чтобы получить власть среди агентов федерации?
Только бессмертие дает смысл всему сущему.
Но в игры то играют смертные люди. Откуда же в таком случае в них взяться… Что, собственно, конкретно скрывается под фразой «социумы бессмертных»?
Мне вот нравится эта история по перевозке пассажиров без всех этих симуляторов обслуживающего персонала. Будет очень хорошо, если игру можно будет начать сразу с той ролью, в которую хочется играть.
Atron хоть и не причастен к игровой индустрии как разработчик, но весьма реалистично описывает состояние внутренней кухни. Особенно хорошо подмечено с порнографией.
Проблема в том, что дизайн корабля выставляет огромную претензию на этот вопрос. Со всей серьезностью он нам заявляет, что использует крылья для создания подъемной силы и полетов в атмосфере. Немедленно возникает гора вопросов о реалистичности происходящего.
Тем не менее побеждает ответ: who cares looks nice. just a game.
Ничего сильнее мотивации закрученной на социальных связях не встречал.
Будем фармить репутацию доставляя пассажиров в определяемый мной же срок? Отлично. Симулятор бармена в космосе? Жгите дальше, товарищ Тони Зуровек.
Если бы я еще надеялся достичь высокого онлайна, то не уменьшал бы мощностей сервера ради уменьшения расходов на его содержание. Обратный процесс будет еще сложнее. А вот слияние поможет пережить времена низкого онлайна, умело скрывая его за зеркалами.
Нагляднее же информация о смещении вниз в таблице рейтинга. Игра в общем случае теряет перспективы.
На концепте изображена именно стандартная версия с 40 пассажирами. Я вижу всего одну палубу с иллюминаторами. Значит, все пассажиры размещены на ней. Иллюминаторы разделены на секции по 4. Можно сделать предположение, что внутри нечто вроде железнодорожного вагона-купе. В одной секции тогда находится 5 человек. Длина дорожки с иллюминаторами составляет примерно четверть от длины корабля. Это как раз длина плацкартного купе.
Перед нами космический Ikarus размером с Boeing 777.
Теперь вопрос, из чего будет строится цена перевозки одного пассажира для такого корабля?