Интересно, они подвинулись в сторону фотореализма, хотя часть приятной мультяшности из прошлого набора скринов всё же осталась. Надеюсь, не потеряют индивидуальность, потому что выглядит действительно очень хорошо!
Вряд ли американскую поддержку обеспечивают люди, сидящие в Штатах (кроме обработки самых сложных проблем). Обычно такое аутсорсят в Индию и т.п. (поэтому с ними лучше не созваниваться, очень трудно понять из-за акцента :)).
Искренне рад за него, я когда его читал раньше, то всё думал, что вот бы игру кто сделал, и что явно у человека совсем другие интересы. Но разделение труда — это гениально, каждый может проявить свой талант, и у Мигеля он явно — в алгоритмах :)
Хм, да, что-то странное и нелестное для ролевиков, ведь как раз они бы (по идее? хотя, может они бывают разных подвидов) стремились бы, чтобы всё было максимально функционально и «как по-настоящему». То есть — «…замок только такой, чтобы его было можно защитить во время осады», да.
Тем более, что и дизайн получается красивым, если он функционален :) Хотя может я просто Дональда Нормана обчитался.
PS Да и тезис «какая ж это песочница, если там нет никакого лунапарка» звучит новаторски, но тут уже игра в термины.
Да да, согласен :) Но меня при этом всегда не оставляло ощущение, что, не расставляя свои собственные станции, я пропускаю примерно 90% задуманного авторами геймплея.
Кстати да, может он ближе к Иксам окажется, чем к Элите — с явными зачатками управления флотом. Хотя в Иксах перекос идёт в экономику, магнатство.
Это, с одной стороны, означает, что мир «тикает» по очень интересным законам, без причины никто никуда не летает. Но, с другой стороны, пресловутый эндгейм там заключается не в пиу-пиу (которые лично мне приятны :)), а с продумывании логистики множества разных продуктов между твоими станциями (что, уверен, тоже кому-то очень нравится).
Эх, сколько игр, сколько ликов одного жанра :) Ещё одна точно не помешает.
Ничего не буду делать, или игру закончу, или новую начну :) Синглы этим и отличаются, у них другие ожидания от вовлечённости игрока, и другие механизмы её удержания. Годами в синглы играют только через рестарт.
Ну вот я как раз сюжет в таких играх неприемлю. Разве что в виде маячащего на горизонте (в смысле, в магазине самых технологически-развитых планет) дорогущий боевой корабль, ярко красного цвета с откидывающимся верхом. А так — лети, куда хочешь, делай, что хочешь. Автор ставит это как цель, основание, которое закладывается в игру. А что получится — да, бум посмотреть.
При всей тогдашней красоте Фрилансера, он тащил игроков за шкирку по заскриптованному сюжету. Поэтому, в моих глазах, он даже не пытался попасть в один жанр с Элитой. Потом, говорят, добавили любительские патчи, которые вставляли ИИ-агентов, и чуточку оживляли игру — но это произошло гораздо позже, и мне игра уже была неинтересной.
Так что тут совсем другое :) А Фрилансер — ну он про космос, да. Разве что.
Справедливости ради стоит отметить, что речь не об Арме-3, а о моде, который, похоже, ещё очень сырой. Но то, что меня в этой истории впечатлило — это что даже в такой среде, где все привыкли стрелять первыми, можно решить быть особенным. Не идти с толпой по широкой дороге, а выбирать свой уникальный путь, и оставаться собой. Человеком.
Вряд ли американскую поддержку обеспечивают люди, сидящие в Штатах (кроме обработки самых сложных проблем). Обычно такое аутсорсят в Индию и т.п. (поэтому с ними лучше не созваниваться, очень трудно понять из-за акцента :)).
Спасибо за статью!
Тем более, что и дизайн получается красивым, если он функционален :) Хотя может я просто Дональда Нормана обчитался.
PS Да и тезис «какая ж это песочница, если там нет никакого лунапарка» звучит новаторски, но тут уже игра в термины.
А это, поверь мне, не очень приятное чувство :D
Это, с одной стороны, означает, что мир «тикает» по очень интересным законам, без причины никто никуда не летает. Но, с другой стороны, пресловутый эндгейм там заключается не в пиу-пиу (которые лично мне приятны :)), а с продумывании логистики множества разных продуктов между твоими станциями (что, уверен, тоже кому-то очень нравится).
Эх, сколько игр, сколько ликов одного жанра :) Ещё одна точно не помешает.
Ты в Элиту играл? :)
Эх, а я всё тешил себя мыслью как-нибудь его скачать и «заценить»…
Так что тут совсем другое :) А Фрилансер — ну он про космос, да. Разве что.