avatar
Не очень понимаю, почему статья демотивирующая. :) Интерфейс там вполне. Просто в момент, когда писал эту заметку, не было эмулятора и приходилось использовать чужие скриншоты.
avatar
Ммм… по-моему, это уже что-то на уровне баек. :)
avatar
А что ты подразумеваешь под открытой? :) Вообще, о крафте тут.
avatar
Мы же не радиостанция. :)
avatar
Там, вроде, вполне приличные призраки. Но да, как-то чувствуешь, что это попытка сыграть в чей-то прошедший сон.
avatar
avatar
Наверное, на комментарий с таким содержанием не стоит отвечать. Но у меня сегодня хорошее настроение. :) Ева — это пример реальной, а не абстрактной песочницы, которая демонстрирует два теоретических посыла:

1) в песочнице может быть очень много разнообразных инструментов взаимодействия игроков между собой

2) песочница может быть по-настоящему большим миром, в котором взмах бабочки на одном краю может родить бурю на другом.

Учитывая, что недопонимание в вопросе песочного геймплея в обсуждениях встречается постоянно, мне показалось интересным остановиться на этом подробнее. Вам это, безусловно, могло показаться неинтересным. Имеете право.
avatar
Ави, когда ты говоришь про взаимное поливание дерьмом, что ты имеешь в виду. Мы кого-то поливали здесь дерьмом?
avatar
Кайзер, я очень прошу избегать этого тона, который ты сейчас используешь в адрес собеседника, которого тут к тому же уже нет. «Девочка», «плакаться». Ну зачем?
avatar
Я не совсем понял, на какой мой довод ты сделал это замечание. Я же, вроде, не отрицаю, что у человека может закончиться желание спорить. Я говорю о том, что делал человек, пока это желание не закончилось.
avatar
На 81% от чего? :)
avatar
Новость сама по себе гениальная. :)

Уже в первый месяц после введения нового вида валюты – бондов – количество незаконных сделок с деньгами в игре сократилось на 81%, что можно смело считать достойным результатом.

То есть авторы игры знали обо всех незаконных сделках, раз смогли вычислить процент? :)
avatar
Статистика по Archeage тоже уже ведется.
avatar
Ну, так прекрасно. Если разработчики делают то, что нужно людям, все прекрасно. Вы лично именно так ощущаете текущее состояние предложений среди MMO? Разрываетесь в желаниях? Не можете оторваться? Засиживаетесь до глубокой ночи?
avatar
Вот я не сомневался, что история эльфов будет самой крутой в эмоциональном плане. Да, я предвзят. :)
avatar
Вообще, строго говоря, я не должен выдумывать игры вместо разработчиков. Это какая-то слегка извращенная логика. Типа, «я не могу написать ничего нового и интересного, так что буду писать очередной детектив про женщину-следователя». Не можешь написать — не пиши. Чего мы это читать должны или того хуже — оправдывать?

Но если говорить о моих, возможно, ошибочных представлениях, в которые я, заметь, пока ничего не инвестирую, то есть не прорабатывал, не нахожу гениальными и не пытаюсь продавать, то речь идет об увеличении количества вариантов взаимодействия. Как по вертикали, так и по горизонтали. О выставлении реальных взаимозависимостей. Я уже рассказывал, почему считаю социум EVE крайне нереалистичным из-за наличия прибитой гвоздями Империи. Это все шаги разработчиков. Это их выбор. Это концепции верхнего уровня. И не меняя их, не получится сладкими астероидами заманивать мирных игроков в нули.
avatar
У нас такая установка, что, во-первых, команда — это нечто большее, чем коллектив одного проекта, а во-вторых — мы очень небольшой коллектив, который не занимается открытым рекрутингом. Я не хотел бы, чтобы это прозвучало как отфутболивание, это просто информирование о том, как у нас все устроено. В любом случае, на канале mmozg.net всегда будем рады пообщаться на любые темы.
avatar
Мы расскажем, когда определимся. :)
avatar
Человеком, которому будет очень тяжело в жизни. :) Хотя он-то как раз таким подходом хочет ее как бы облегчить. :)
avatar
Ну, и почему только американцам? В той же Европе улыбки по умолчанию — обычное дело. Вообще, даже если так принято, я не вижу в этом ничего плохого для начала общения. Свое более позитивное отношение человек может проявить тысячей и одним способом.