Не очень понимаю, почему статья демотивирующая. :) Интерфейс там вполне. Просто в момент, когда писал эту заметку, не было эмулятора и приходилось использовать чужие скриншоты.
Наверное, на комментарий с таким содержанием не стоит отвечать. Но у меня сегодня хорошее настроение. :) Ева — это пример реальной, а не абстрактной песочницы, которая демонстрирует два теоретических посыла:
1) в песочнице может быть очень много разнообразных инструментов взаимодействия игроков между собой
2) песочница может быть по-настоящему большим миром, в котором взмах бабочки на одном краю может родить бурю на другом.
Учитывая, что недопонимание в вопросе песочного геймплея в обсуждениях встречается постоянно, мне показалось интересным остановиться на этом подробнее. Вам это, безусловно, могло показаться неинтересным. Имеете право.
Кайзер, я очень прошу избегать этого тона, который ты сейчас используешь в адрес собеседника, которого тут к тому же уже нет. «Девочка», «плакаться». Ну зачем?
Я не совсем понял, на какой мой довод ты сделал это замечание. Я же, вроде, не отрицаю, что у человека может закончиться желание спорить. Я говорю о том, что делал человек, пока это желание не закончилось.
Уже в первый месяц после введения нового вида валюты – бондов – количество незаконных сделок с деньгами в игре сократилось на 81%, что можно смело считать достойным результатом.
То есть авторы игры знали обо всех незаконных сделках, раз смогли вычислить процент? :)
Ну, так прекрасно. Если разработчики делают то, что нужно людям, все прекрасно. Вы лично именно так ощущаете текущее состояние предложений среди MMO? Разрываетесь в желаниях? Не можете оторваться? Засиживаетесь до глубокой ночи?
Вообще, строго говоря, я не должен выдумывать игры вместо разработчиков. Это какая-то слегка извращенная логика. Типа, «я не могу написать ничего нового и интересного, так что буду писать очередной детектив про женщину-следователя». Не можешь написать — не пиши. Чего мы это читать должны или того хуже — оправдывать?
Но если говорить о моих, возможно, ошибочных представлениях, в которые я, заметь, пока ничего не инвестирую, то есть не прорабатывал, не нахожу гениальными и не пытаюсь продавать, то речь идет об увеличении количества вариантов взаимодействия. Как по вертикали, так и по горизонтали. О выставлении реальных взаимозависимостей. Я уже рассказывал, почему считаю социум EVE крайне нереалистичным из-за наличия прибитой гвоздями Империи. Это все шаги разработчиков. Это их выбор. Это концепции верхнего уровня. И не меняя их, не получится сладкими астероидами заманивать мирных игроков в нули.
У нас такая установка, что, во-первых, команда — это нечто большее, чем коллектив одного проекта, а во-вторых — мы очень небольшой коллектив, который не занимается открытым рекрутингом. Я не хотел бы, чтобы это прозвучало как отфутболивание, это просто информирование о том, как у нас все устроено. В любом случае, на канале mmozg.net всегда будем рады пообщаться на любые темы.
Ну, и почему только американцам? В той же Европе улыбки по умолчанию — обычное дело. Вообще, даже если так принято, я не вижу в этом ничего плохого для начала общения. Свое более позитивное отношение человек может проявить тысячей и одним способом.
1) в песочнице может быть очень много разнообразных инструментов взаимодействия игроков между собой
2) песочница может быть по-настоящему большим миром, в котором взмах бабочки на одном краю может родить бурю на другом.
Учитывая, что недопонимание в вопросе песочного геймплея в обсуждениях встречается постоянно, мне показалось интересным остановиться на этом подробнее. Вам это, безусловно, могло показаться неинтересным. Имеете право.
Уже в первый месяц после введения нового вида валюты – бондов – количество незаконных сделок с деньгами в игре сократилось на 81%, что можно смело считать достойным результатом.
То есть авторы игры знали обо всех незаконных сделках, раз смогли вычислить процент? :)
Но если говорить о моих, возможно, ошибочных представлениях, в которые я, заметь, пока ничего не инвестирую, то есть не прорабатывал, не нахожу гениальными и не пытаюсь продавать, то речь идет об увеличении количества вариантов взаимодействия. Как по вертикали, так и по горизонтали. О выставлении реальных взаимозависимостей. Я уже рассказывал, почему считаю социум EVE крайне нереалистичным из-за наличия прибитой гвоздями Империи. Это все шаги разработчиков. Это их выбор. Это концепции верхнего уровня. И не меняя их, не получится сладкими астероидами заманивать мирных игроков в нули.