avatar
Меня не устраивает фуллут. Я, вроде, записан в вовоненавистники. :) Хотите поговорить об этом?
avatar
И кроме того, повторю. А осмысленное ПВП на чем основываться будет?

Я не виноват, что для вас осмысленность пвп заключается в мародерстве трупов, серьезно. :) По поводу экономики категорически не согласен, так как в игре все действия сопряжены с большим количеством условностей. Здесь важен баланс.

Мне не очень интересно обсуждать реалистичной той или иной идеи, потому что требовать реалистичности, сидя за компьютером и кликая мышкой, как минимум, странно.
avatar
А, вы все о фулллуте? Тут его не будет. Про износ читали?
avatar
О, значить я не заметил этой важной особенности. Безусловно, если дроп вещей в игре будет отсутствовать — то игра многое потеряет.

Можно все же аргументировать? :)
avatar
Да, мы с Мифри когда смотрели, те же мысли — что-то очень знакомое. Больше всего параллелей с Аионом. :) И в целом, это тоже забавное наблюдение, графика уже совсем перестала быть чем-то реально определяющим в нынешнее время. Пора браться за шестеренки. :)
avatar
А почему при отсутствии дропа вещей экономика хромает?
avatar
Ничего страшного. Бывает. :)
avatar
У меня складывается ощущения, что разработчики игры решились опять «объять необъятное», затянуть в свой проект как можно больше игроков.

Это удивительно, потому что разработчики говорят строго противоположное. Откуда выводы о том, что они пытаются «всем дать того что им хочется (аттракционов и инструментов на выбор, кому -что)», мне решительно непонятно. Это RvR игра с сильной крафт-составляющей. Какие аттракционы?
avatar
Я человек либеральный. Я за то, чтобы люди вели себя так, как считают нужным. Но это означает, что я также допускаю субъективную оценку их действий. :)
avatar
Это ты уже говоришь о сегментации внутри большой группы людей, связанной с программными ограничениями на размер группы. А я предлагаю поговорить о сути.
avatar
По поводу амарской техники я не в курсе, не мое это. Но вот Violator ни черта не такой, каким я его помню.
avatar
Я давно не был в Еве. Какие именно модели кораблей просто перекрашены?
avatar
Давай на минуту уйдем от разделения на парки и песочницы. Я предлагаю сосредоточиться на сути. Любое объединение людей преследует определенную цель: вместе что-то сделать легче, чем поодиночке. Например, будучи в гильдии, проще и быстрее пойти в инст. Было. До тех пор, пока не стало наоборот: будучи в гильдии со своими друзьями (у каждого из которых свой график) организационно пойти сложнее, чем с незнакомцами, которые готовы здесь и сейчас. Чувствуешь как мгновенно все изменилось? Вместе все еще легче, да. Но обязательства, связи, в постоянном коллективе стали лишним грузом, не дающим преференций. Вот эта тонкая грань, которая раньше, даже в парках, позволяла людям создавать свой геймплей, потому что в команде были свои постоянные заводили, теорикрафтеры и прочие активные личности, отвечающие на вопросы «куда пойдем» и «зачем пойдем».

Обрати внимание на то, что в любой такой поход можно было взять любого постороннего человека. В результате этого похода ты получал бы универсальную ценность: деньги, вещи, что угодно. И вот посмотри на вознаграждение для гильдий сейчас:

Besides personal rewards, you will earn Guild Merits by completing missions. These Merits display your accomplishments in the guild panel and can be used to unlock new guild upgrades.

Получилась вещь в себе.
avatar
Ну, да, сейчас там у них самое распространенное явление «пони бегает по кругу». :) Видимо, две клавиши зажимаются и на ровном просторном участке лошадка бегать может хоть сутки.
avatar
Ага, как кто-то где-то написал: «В Archeage четыре расы: люди, эльфы, кошки и китайцы». :)
avatar
Что-то такое, что не дает мне представить, почему бы они не могли познакомиться в реальности.

А в том-то и дело, что нет никаких препонов, чтобы познакомиться таким людям в реальной жизни, но в ней же, в реальной жизни, нет и общего ежедневного контекста для таких людей. Очевидно, что настолько разношерстная команда — это художественный прием, не очень реалистичный. Но я хотел сказать о том, что самым приближенным по реалистичности вариантом к этой вымышленной истории могли бы стать именно MMO.

Да, и дело здесь вот еще в чем. В комьюнити вся эта группа представлена такими большими детьми. Прежде всего, благодаря тому, что они как бы снова вернулись в школу. А в ММО это происходит потому, что взрослые люди возвращаются… в сказку. :)
avatar
Это, конечно, можно повторять как мантру, но только в качестве самоутешения. В играх с сильной социальной составляющей кто-то из игроков может думать об RMT, а еще о читах и ботах. Это понятно. Если в этом видит собственный путь к определенному месту в социуме. Вот только мы тут говорили о личном отношении. Твое личное отношение, в принципе, понятно.
avatar
Прежде всего, это очень красивое место, феноменально красивое и атмосферное. И хотя доступ к нему осуществлялся через телепорт, физически локация находилась над болотами, то есть ровно в том месте, где и стояла внешняя модель башни. Из-за чего был к ней закрыт доступ — мне неведомо.
avatar
Я думаю, это маркер захвата территории.
avatar
Вопрос жизнеспособности RMT, как было уже сказано в заметке, это вопрос нашего отношения к нему. В противном случае вопрос жизнеспособности, к примеру, бытового удушения гарантируется наличием подушки и спящего супруга.