avatar
Это ещё и к вопросу о том, какое значение для разработки игр имеют деньги, а какое — вступительные видеоролики к играм. :P

Желание получить деньги, как и необходимость в них, не отменяет морально-этические нормы в отношении с клиентом и соблюдение базовых правил честной игры, которые, по идее, должен гарантировать разработчик. Это тоже, к слову, называется «стиль». Как и в случае с видеороликами. :P
avatar
Совершенно потрясающий и емкий текст, в котором масса того, что мне хотелось сказать, но, наверное, ни разу не удавалось представить так точно. Спасибище!
avatar
Черт, да. А ведь именно из-за этой игры я купил свой первый англо-русский словарь. Но тут печать времени все же сильнее чувствуется. :)
avatar
тут увы и АА не песочный, и Элита пустая и на БДО развели

Из всех перечисленных претензий в геймплейном плане к своим словам я могу отнести только утверждение о том, что АА не имеет права называться «песочницей». И да, я в этом абсолютно уверен. XLGames не справились. Возможно, хотели, но не потянули заявленный функционал. Собственно, функционал, из-за которого на них обратили внимание. Потому что если бы они позиционировали себя, как парк с квестами, данженами, аренами и фракциями, никто на них бы внимания не обратил. «Песочница» звучало так часто, а «парк» однозначно позиционировался исключительно как трамплин в песочницу, что странно было бы этого не признавать.

Да, домики и посадки — хорошая реализация. Но дальше этого дело, увы, не пошло.
avatar
Мне казалось, речь шла о влиянии на геймплей. А что, на необитаемой планете в космическом сеттинге подобные огрехи невозможны?
avatar
В нем очень круто проявляется процедурная генерация, по-моему. Ничего не мешает ей развернуться и в полностью фентезийном мире.
avatar
Ну, а как же ХиХ? :)
avatar
И опубликуете все это на гохе, да? :)
avatar
Но в этом тексте для меня намного важнее не маркетинговые проколы (это, к слову, очень хороший контраргумент на довод «они специалисты, значит, знают, что делают»), а вообще контекст разговора 10 лет назад. Действующие лица: пятидесятилетняя декан, сорокалетний инженер и так далее. Разговор о ММО, как о чем-то уже состоявшемся. Разговор об онлайновом мире для взрослых людей. При этом взрослыми считаются не тридцатилетние, обратите внимание. Описание разрушение сообщества, как потери в семье. Мне не кажется, что сегодня такой разговор возможен. К сожалению.
avatar
Нет ли желающих помочь с переводом информации по игре?

Странно, но этого призыва нет в комментариях к оригинальной заметке на гохе. :)
avatar
Хорошая работа. Спасибо.
avatar
считаю возможным и тем самым настоящим «отыгрышем»

Вопрос «зачем?» остается в силе.
avatar
Зачем?
avatar
Выше Danavier уже указала на конкретное противоречие. Это не повод для нападок, пойми меня правильно. Иногда я тоже противоречу сам себе, и полезно, если кто-то на это указывает. У нас же здесь не выставка идеалов, мы просто делимся мыслями. Мало какая теория обладает безупречной стройностью. Публичное ее обсуждение как раз такое тестирование. И нет, мне не кажется, что человек, который рассуждает вслух, всегда и во всем будет прав. Как не ошибается только тот, кто ничего не делает, так и не ошибается тот, кто не рассуждает.

Отбрось время.

Я не могу его отбросить, потому что это ключевой параметр в моей теории, которая исключает длительный ролеплей в ММО.
avatar
Поставил плюс за то, что заметка вызвала интересную дискуссию. Но сам текст, по-моему, местами противоречит сам себе, местами выглядит наброском незаконченной мысли.

Та же SS13 — это сессия. Можно ее воспринимать, как театральную сессию. Крокодил — еще более короткая сессия, где смысл нужно выразить как можно быстрее, а значит, в как можно более карикатурной, выпуклой форме. Что находится где-то на другом полюсе от происходящего в ММО. В «Крокодиле», как выяснилось, можно быть хоть марципаном. Через этот образ вряд ли проявится личность человека. В ММО вы можете выглядеть, как марципан, но со временем через этот образ начнет проявляться характер. За пять минут этого не разглядеть. Как и за пару часов спектакля. Но пожив с человеком долгое время, вы начнете различать его личные интонации, привычки. В общем, реальный человек начинает проявляться. И это не вопрос актерского мастерства, это вопрос времени и какой-то искренности, что ли, без которой отношений не построить. А без отношений сама ММО теряет смысл, как мне кажется.
avatar
Для начала надо было бы четко очертить категорию «играют», а главное — описать связь между именно этой границей и тем, что вы хотите оценить.

Что конкретно из приведенного ниже текста вам непонятно?

Если бы мы рассматривали игроков, мы бы в эту категорию включили только тех людей, которые играют в компьютерные игры. Правда? Ну, потому что разбавлять их теми, кто в игры не играет, означало бы искажать статистику, заведомо понижая показатели среднего времени, проведенного за играми. Так как у тех, кто в игры не играет, он был бы равен нулю. А нам интересно, сколько играют в игры именно игроки.
avatar
Странное утверждение. Деревья — это препятствие. С чисто геймплейной точки зрения. С атмосферной точки зрения — как вы деревья на камне выращиваете, или на дороге, по которой каждый 10 минут проходит дилижанс? :)
avatar
Давайте не будем. Ресурс для таких дискуссий не предназначен. А то и я бы мог рассказать. Я достаточно старый. :)
avatar
Я не понимаю, что показывает среднее время, проведенное за просмотром телевизора, по выборке «из тех, кто смотрит».

Если бы мы рассматривали игроков, мы бы в эту категорию включили только тех людей, которые играют в компьютерные игры. Правда? Ну, потому что разбавлять их теми, кто в игры не играет, означало бы искажать статистику, заведомо понижая показатели среднего времени, проведенного за играми. Так как у тех, кто в игры не играет, он был бы равен нулю. А нам интересно, сколько играют в игры именно игроки. То же самое с телезрителями — какой смысл включать в статистику тех, кто телевизор не смотрит, если мы хотим узнать среднее время, проведенное именно телезрителями перед экранами?
avatar
Время, проведенное за просмотром телевизора.