in other words―every single island will have something that makes it different from the others. Be that prospects/resources, different mechanics, different gameplay.
Если бы речь шла только о ресурсах, не говоря уже об антураже, не было бы никаких вопросов вообще.
Ой, извини, я об этом не подумал, читал поперек. Беру свои слова обратно.
пришло время от офигенной изначальной концепции переходить к «игра для всех», «каждому по острову», «времена не те что были 8 лет назад».
Нет, они так не делают. И вообще фраза про отличие островов друг от друга никак не противоречит их концепции. У викингов горы, снег, руда, у туата — лес, артуриане — поля, зедледелие. Это изначально закладывалось, нет?
Для меня в 20 году игрой года стала Red dead redemtion 2. И сюжет и онлайн режим и антураж дикого запда, колорит персонажей, взаимодействие с нпс и другими игроками — все очень понравилось. Огромный потенциал, буквально щелчком пальцев можно было бы сделать из нее конфетку, бомбу, ну прям супер пупер игру. Но нет, очевидно гдето в теневом правителстве игр приняли решение не делать так и тормознуть. А жаль.
Но неплохой был год. Участвовал в тестах Расколотого камелота. Попробовал второй Дивижн, Элиту, что данжероус, Черную пустыню и Альбион. Понял, что старички вроде Вовки, Линейки и Гв2 все еще совсем борозду не портят.
Верю в светлое будущее игр и всем желаю оптимизма!
Я участвую в тестах и отписываю в тестовых ветках форума баги и недочеты, но по чайной ложке. Примерно одно замечание в неделю. Но в целом, могу сказать — они работают и игра, и визуально и технически потихоньку подтягивается. Только это происходит настолько медленно, что вера в выход игры теряется. Такое ощущение что они работают по вечерам после основной работы и не каждый день и человек 5. Это похоже на какую то махинацию, так как собранными сумами они оперируют миллионными. Но скорее я ошибаюсь. Когда они добавят новый остров постараюсь запилить заметку про классы, скилы и все такое. Кстати, драгон-веб — ни о чем сейчас.
Да, Нексус! Это был ПВЕ сервер и его открыли в 2009 году или позже. И абсолютно согласен, что игра была изначально заточена на ПВЕ, но там и были впоследствии два ПВЕ сервера. ПВП сервер был какой то искусственный что ли, но все равно, они постарались и неплохо его настроили.
Ру аудитория в свое время как-то упустила из виду эту игру скатившись в фришки, игры от мейлру и подобное.
Народ тогда еще не хотел платить так как сейчас. Практически все мои знакомые качали игры с торрентов и играли на пиратках. Фритуплей только набирал обороты и был совершенно не таким как сейчас. Я помню одну игру — «Северный Клинок», так я там так хорошо себя чувствовал, вообще ничего не платя, и вообще не понимал где там тот пей ту вин.
Для меня этот вопрос как то подсознательно перекликается с предыдущей заметкой об Амазоновском патенте. Меня немного задевает словосочетание «должен быть». Игрок для игры или игра для игрока?
Игроки могут быть какими угодно и будут, а игроделы приспособятся. Судя по тому что я вижу последние лет 10 — все смещается в сторону ограждения от влияния других игроков. Геймплей в ММОРПГ более индивидуализируется и все больше фокусируется на игрока персонально, а не на игрока, как части сообщества.
На мой взгляд для того, чтобы игровое сообщество было довольно дружным разработчики должны быть для сообщества «врагами» и напротив — слишком услужливые разработчики разбалуют «деток».
Ни один игрок, начиная играть не думает о том сколько друзей он заведет в игре и как. Это происходит после освоения всех механик игры. Активность напрямую зависит от механик, предоставленых игрой.
Но полноценно протестировать все это не выходит т.к. нет людей в игре. В прайм тайм — не более 10 игроков. Свои батарейки видно издалека, вражеские не светятся, но обнаруживаются вблизи, да и издали можно рассмотреть если приглядываться. Свои батарейки можно собирать в инвентарь и переставлять, с вражескими так и не понял что можно сделать.
Я вступил в русский дискорд канал по игре, но ребята уже перегорели и на тесты не являются, фан сайт по игре не развивают. Если есть желающие совместно поразбираться да поиграть, давайте скооперируемся.
Медленно очень идет разработка проекта. Но и амбиции тут очень серьезные.
Сеттинг первой мировой и гражданской войны мне бы понравился наверное. Если колоритненько так сделать. Чапая там, батьку Махно встретить. Анку пулеметчицу прорисовать так, чтобы все современные няшечки обзавидовались. Шучу конечно.
Да, спасибо, это хорошая мысль. Когда механик не много и добавление даже повязки на глаз преображает и освежает геймплей. Причем геймплей коллективный. И это все уже было, было давно… Вот хочется как то опять попасть в какую то новую, свежую, красивую игру и чтобы там не было со старта миллион разных механик. Чтобы начиналось все с простоты какойто что ли.
Так же как в реальном мире преступность пока неискоренима, так же и в играх нарушения остаются.
Но есть нюанс! Все просто и лежит на поверхности. Игра — мир создаваемый людьми, пусть создадут мир в котором нет возможности и необходимости нарушать и не парятся.
Поэтому разработчикам хочу пожелать придумать игру с настолько хорошим балансом и ЛОРом, чтобы игрокам просто не хотелось нарушать в ней правила, а хотелось играть и наслаждаться игрой!
Ну неужели мы рассматриваем свои от 30 до 300 баксов как инвестиции?
И мне очень неприятно видеть, как «разработчики» пытаются убедить нас что, таки да. вы, ребята именно вкладываетсь в игру. Тут конечно вспоминается АО «МММ» и Леня Голубков со своей крылатой фразой — «Я не халявщик, я — партнер!».
Какие мы им партнеры? Ну вот по чесному, много ли игроков что либо смыслят в разработке игр? Игроки могут просто не играть в плохую игру и это будет их помощь в разработке, да. Но пока игры нет, что они могут?
Постить на форме коментарии? Участвовать в голосованиях и опросах? Грамотным разработчикам это не надо, а не грамотным тоже это не сильно поможет.
Но если рассмотреть, на что тратят люди деньги в играх и вообще, в сфере виртуальных развлечений, то начинаешь понимать «разработчиков» которые выходят на кикстартер. Народ заносит деньги и порой немаленькие за такое, что диву можно даться, как, за такое еще и платят? Ну они и выходят с идеей и сбором средств. И люди заносят деньги. Это неискоренимо.
Инвестор очень часто хочет чтобы в твоей игре было как в Crysis/Far Cray/Assassin's Creed/Battlefield/Call of Duty/… где-либо еще, во что он вчера перед сном поиграл, скачав пиратку.
Что? Инвестор? Скачав пиратку? Тот кто инвестирует в проект будет качать пиратку?
Тысяча задонативших безусловно заинтересованы в хорошей игре. Иначе они бы и не вложились бы в ее работу.
Что?
Донат — пожертвование, а не инвестиция. Это не вложение, это именно пожертвование (очень очень приблизительно так же, как люди жертвуют нищим, на операцию или не храм).
Но в целом мысль понятна, хотя не слишком много инвесторов именно вот такие вот, как вы описали.
Я могу предположить, что когда исчезнут откровенные конфликты между сообществами игроков, то тогда возникнет другое противостояние и я такое видел. Это будет и есть «борьба за онлайн»! Сообщества начнут заниматься переманиванием к себе игроков. Ничего плохого, но это своего рода пвп, не так ли?
А межфракционное противостояние мне нравится, но и там внутри фракций «кипит пвп за онлайн», если можно так выразиться.
Совсем без конфликтов не получается пока, наверное.
Но если уж совсем вот так вот — со всеми наладить отношения и чтобы все друзья, ну прям супер анархия — все свободны и никто не мешает другим быть свободными в игре. Тогда нужен ну прям «гипер-вызов» на всю игру для всех вместе взятых игроков. И не просто боссы с миллиардами хп. Я даже сформулировать или предположить боюсь, просто боюсь утонуть в фантазии, что это должно быть.
Они вас пытаются «фармить», вы же наращиваете оборону. Мне кажется такая стратегия — путь к стагнации. Говорят — клин клином вышибают. Хотя, пока все что я вижу — наверное, наиболее распространенная стратегия поведения в подобных ситуациях — максимально обкладываться защитой. А нападения, подножки, интриги это попозже… Когда попозже?
Большое спасибо за заметки про ЛиФ, интересно почитать. А что, можно даже отыграть раба? Я в гипотетическом смысле (понимаю что никто, скорее всего, так не делал) к примеру, меня захватили другие игроки в рабство. И я такой, а давай тогда я отыграю эту роль, ну хоть недельку, и прям вот захожу в игру и делаю все что хозяин прикажет. Наверное мне будет неприятно, но там такая механика заложена, как я понял из рассказа?
Не стоит всех под одну, согласен. Можно на этом примере рассмотреть ключевые моменты, которые привели к такому концу. И сделать выводы — это было просто мошенничество или не профессионализм. Каждый может сам для себя решить.
Но неплохой был год. Участвовал в тестах Расколотого камелота. Попробовал второй Дивижн, Элиту, что данжероус, Черную пустыню и Альбион. Понял, что старички вроде Вовки, Линейки и Гв2 все еще совсем борозду не портят.
Верю в светлое будущее игр и всем желаю оптимизма!
Народ тогда еще не хотел платить так как сейчас. Практически все мои знакомые качали игры с торрентов и играли на пиратках. Фритуплей только набирал обороты и был совершенно не таким как сейчас. Я помню одну игру — «Северный Клинок», так я там так хорошо себя чувствовал, вообще ничего не платя, и вообще не понимал где там тот пей ту вин.
Игроки могут быть какими угодно и будут, а игроделы приспособятся. Судя по тому что я вижу последние лет 10 — все смещается в сторону ограждения от влияния других игроков. Геймплей в ММОРПГ более индивидуализируется и все больше фокусируется на игрока персонально, а не на игрока, как части сообщества.
На мой взгляд для того, чтобы игровое сообщество было довольно дружным разработчики должны быть для сообщества «врагами» и напротив — слишком услужливые разработчики разбалуют «деток».
Ни один игрок, начиная играть не думает о том сколько друзей он заведет в игре и как. Это происходит после освоения всех механик игры. Активность напрямую зависит от механик, предоставленых игрой.
Я вступил в русский дискорд канал по игре, но ребята уже перегорели и на тесты не являются, фан сайт по игре не развивают. Если есть желающие совместно поразбираться да поиграть, давайте скооперируемся.
Медленно очень идет разработка проекта. Но и амбиции тут очень серьезные.
Но есть нюанс! Все просто и лежит на поверхности. Игра — мир создаваемый людьми, пусть создадут мир в котором нет возможности и необходимости нарушать и не парятся.
Поэтому разработчикам хочу пожелать придумать игру с настолько хорошим балансом и ЛОРом, чтобы игрокам просто не хотелось нарушать в ней правила, а хотелось играть и наслаждаться игрой!
И мне очень неприятно видеть, как «разработчики» пытаются убедить нас что, таки да. вы, ребята именно вкладываетсь в игру. Тут конечно вспоминается АО «МММ» и Леня Голубков со своей крылатой фразой — «Я не халявщик, я — партнер!».
Какие мы им партнеры? Ну вот по чесному, много ли игроков что либо смыслят в разработке игр? Игроки могут просто не играть в плохую игру и это будет их помощь в разработке, да. Но пока игры нет, что они могут?
Постить на форме коментарии? Участвовать в голосованиях и опросах? Грамотным разработчикам это не надо, а не грамотным тоже это не сильно поможет.
Но если рассмотреть, на что тратят люди деньги в играх и вообще, в сфере виртуальных развлечений, то начинаешь понимать «разработчиков» которые выходят на кикстартер. Народ заносит деньги и порой немаленькие за такое, что диву можно даться, как, за такое еще и платят? Ну они и выходят с идеей и сбором средств. И люди заносят деньги. Это неискоренимо.
Что?
Донат — пожертвование, а не инвестиция. Это не вложение, это именно пожертвование (очень очень приблизительно так же, как люди жертвуют нищим, на операцию или не храм).
Но в целом мысль понятна, хотя не слишком много инвесторов именно вот такие вот, как вы описали.
А межфракционное противостояние мне нравится, но и там внутри фракций «кипит пвп за онлайн», если можно так выразиться.
Совсем без конфликтов не получается пока, наверное.
Но если уж совсем вот так вот — со всеми наладить отношения и чтобы все друзья, ну прям супер анархия — все свободны и никто не мешает другим быть свободными в игре. Тогда нужен ну прям «гипер-вызов» на всю игру для всех вместе взятых игроков. И не просто боссы с миллиардами хп. Я даже сформулировать или предположить боюсь, просто боюсь утонуть в фантазии, что это должно быть.
Кто следующий, с ранних стадий?