avatar
Ужас какой. Вот как играть тут неделями или месяцами, если в каждой новой локации, и данже, мне нужен будет новый меч — тот против оборотней, тот от пауков, тот… Да я буду не в данж ходить, а весь вечер мечи ковать новые, а на следующий вечер новые, а воскресенье в рейд нужно будет 15 мечей, и 5 видов брони ага.
Если у продаваемых вещей средние статы, а самому, можно сделать вещи с общей суммой статов такой же, но распределенной под себя, это отлично. Налаживать связи с фракциями, хорошо. А ковать меч под каждый вид мобов в ММО, да это еще хуже дейликов!
avatar
Все мозговеды играющие в ФФ14, пошли на сервер Церберус или на других серверах есть кто?
avatar
Еще про массовость. А вот сколько сейчас в войспрограммах типа Скайпа, Рейдкола, Тимспика и т. д. может одновременно общаться голосом человек? Ведь 1000 человек в бою это по 300 с каждой стороны. Как их организовать, текстовые чаты, внутриигровая связь? Я помню турниры в Вартандере, там за 2 часа нужно уже собираться в войсе чтобы всех раскидать по комнатам. А тут 1000 человек, сразу в одном месте, и воюют на 3 стороны сразу, и в тыл еще связь нужна за подмогой).
avatar
Я очень мало играл в ЕВУ, можно сказать что одним глазком посмотрел на секундочку. Ира сперва очень понравилась, и красивая и интересная и сложна в меру. Но как только я играя в ЕВУ поймал себя на мысли, что думаю о том сколько я после апгрейда скилов и фита смогу больше заработать кредитов и купить раньше плекс, я сразу отменил подписку и стер игру с диска.
Сейчас я плачу за ФФ14, и пока думаю о том что мне надо бы поднять уровень в паре профессий, чтобы открчть дополнительные скилы, чтобы быть лучше в лечении группы в данжах. Когда я стану думать о цене подписки или ее альтернативы. Это станет поводом бросить играть.
avatar
В статье больше о том, что часто разработчики даже не заморачиваются на тему разбора споров между игроками. Прикрутят минимальную систему жалоб или установят стандартную отписку на форуме или в службе поддержки и все. Вон в танках игра с 10 года работает, а ругань в чате была постоянно, и только гдоу в 15 «решили проблему» отключив полностью чат между сторонами в бою.
avatar
Вау, мне нравиццо! Из всех ММО анонс которых представлен на этом сайте, концепция Пантеона мня пока впечатляет больше всего.

Можно даже подробнее по пунктам.

Монстры в большинстве случаев слишком сильны для одиночки, а исследование и познание мира требует вовлеченности многих. В нашей игре вам понадобятся друзья, поэтому ваша репутация среди других людей может как помочь прогрессировать здесь, так и помешать.
Это однозначно +. Помню когда я только начинал в ВоВе, то первые элитники, которых я не просто не мог сам убить, а и небольшая группа новичков на них ложилась по началу, дико обижали)) Но потом такие элитки стали для меня показателем правильной игры данным персонажем, а когда в очередном дополнении всех элиток вывели в рядовых мобов, вот то разочарование я и сейчас помню.
Еще если репутация которая будет в Пантеоне поможет фильтровать неадекватных игроков то вообще++.

Также некоторые заклинания могут работать лучше или хуже (или вообще работать исключительно в определенных условиях), в зависимости от климата или атмосферных явлений. К примеру, Призыв Молнии может наносить намного больше урона, чем типичное заклинание Стрела-Молния, но оно может быть произнесено только во время грозы.
Вспомнил сразу «Celtic Tales: Balor of the Evil Eye» ммм, ностальгия, молнии друидов очень часто вызывали грозу на боле битвы, что сильно мешало движению. Если будет что-то подобное+ если лучше++.

В Пантеоне многие редкие, а также экзотические заклинания и умения можно будет раздобыть только в глубинах подземелья или на вершине башни, что расположена на краю света.
Отлично, опять же в раннем ВоВе были книги скилов, которое выбивались только в высокоуровневых подземельях, массовый баф на жизнь для жрецов, массовый интелект для магов. Это было интересно. В ФФ14 вон тоже, хорошие абилки можно получить только по квестам учителей и профессий что тоже здорово. Так что +.

К примеру: после того, как ваша группа убила нескольких ключевых охранников Лагеря Холмовых Гигантов, начнется вторжение Грозовых Гигантов. Они воспользуются случаем, чтобы напасть на лагерь Холмовых Гигантов.
Ну такие события и сейчас не редки и в ГВ2, и ФФ14, рифты, наверно почти во всех современных ММО.

Здесь не получится раскрыть все детали, но вот вам для затравки некоторые характеры, которые уже находятся в разработке: Паникер, Хулиган, Трус, Приспособленец, Защитник, Стратег.
Тут заметна аналогия с поведением команды гг в РПГ типа Пилларс. Если можно настроить типы поведения сопартицев, почему бы и не расширить такую систему на группы мобов. Еслм выйдет то +.

Наследуемый персонаж отличается в лучшую сторону от сделанного с чистого листа, но не настолько, чтобы сломать баланс.
Тут спорно, развивать персонажа нормально нужно не один месяц. А потом взять и на полку? Да сейчас распространены и аольты и твинки, но при этом мейн то всегда есть. А если для топ контента придется однозначно прокачивать гг после такой «реинкарнации», тогда это просто намеренное затягивание игрового процесса. Пока -.

Различные классы будут использовать ману своего собственного цвета. Некоторые редкие умения и заклинания могут потребовать ману нескольких цветов.
Да как писали выше, если сделают как в ЛОТРо то+

Экипировка будет защищать вас от жары, или холода, или от болезни, или поможет немного раздвинуть абсолютную тьму.
Сейчас это отличная идея. То есть раньше когда хранение вещей было проблемой, такой выбор экипировки был кошмаром. Сейчас же есть куча способов хранить наборы в игре. А уж глядя на то что в играх куча просто красивых костюмов для магазина реальных денег, ввести действительно нужные для игры сеты это ++.

Пантеоне Маги смогут видеть такие детали, которые Воину недоступны. Клерик сможет получить больше знаний об области или живом создании, чем Изгой.
Просто абалдеть, давно жду+++.
avatar
На первый взгляд напоминает систему эвентов в ГВ 2. Только триггером их запуска будет не таймер, а действия игроков, интересно. Про альтернативную историю тоже вроде как ясно, если один узел развивали как торговый то там появится порт или рынок, а в другом мире развивали военный и там теперь форт. Правда как они смогут это привинтить к квестам, разве что упоминание на словах, если как то лучше то будет очень хорошо.

Но у меня вопрос, по поводу монстров и
Судя по всему, речь не идет о варианте “или цивилизация, или ресурсы”, речь о соблюдении баланса, речь об экосистеме. И в этих процессах нет ничего необратимого.
необратимости. Развить узел по разным сюжетам — ок. А с лесом то как? Чтобы что-то строить надо рубить лес — для домов, щитов, булав, кораблей, повозок и т. д. Если не рубить то узел не развить, если рубить босс вылезет, а камнями или рудой дерево на 100% не заменишь, а заменишь из шахты тоже что-то вылезет.
Какие будут механизмы чтобы посадить заново деревья, (их хоть реально возместить, правда растут они сильно дольше чем рубятся) а шахты, когда все добудешь чем засыпать, или как восполнить гранитную каменоломню?
avatar
Зато будет работать, и концепция для ММО новая. Вдруг выйдет хорошо.;)
avatar
Возможно такая система может сработать, даже при наличии Бобов, и магазина. Но нужен еще один инструмент, чтобы все получилось. А именно — вывод денег из игры в реал, легальный, постоянный и с самого начала проекта. Тогда можно будет в этой игре жить-работать как бы фрилансить, ну или как профессионально играть в покер. Только в одиночку зарабатывать будет трудно, придется сразу идти гильдией или клубом или юрлицо оформлять))
avatar
Крестьянин-нонкомбатант? Не моги ходить в боевые зоны, выращивай морковь.
Супер, только проблема крестьянина не в том что он не может в войну, а в том что война может придти к нему: ПК, захват территорий, или прямое уничтожение крестьян как части экономики врага.

Викинг? Отправь побольше врагов в Вальхаллу к Одину (или в Хель противных). Умри в бою, иначе позор. Убивать крестьян? Можно, но зачем?
Затем что фан, крестьянин вообще не сможет ни сдачи дать, ни защититься, ни сбежать. Идеально.

Имперец? соблюдай законы Империи.
Отлично, только до того момента пока нет контрабандистов, грабителей и пиратов, со своими локациями, магазинами, складами и заданиями в стиле — убей 100500 крестьян, получи корабль.
Тогда с тех дурачков, что соблюдают законы империи, можно смеяться до колик.

Маугли? — Закон джунглей! Убивай только для еды, и чтобы не стать едой.
Крестьянин, торговец, иперец — отличная еда! Крестьяне не дерутся, купцы сами тоже, но могут нанять охрану, дорого — не выгодно, а у имперцев законы — им нападать на маугли низззя.

Веришь в макаронного монстра? Носи дуршлаг на голове, раминь.
И викинги, пираты, маугли скажут тебе Спасибо, ведь у тебя на голове вместо шлема с броней или шляпы с маной — друшлаг с дырками)

Хочешь убивать по утрам в понедельник? Будь готов к тому, что ты не одинок.
Ага, весь мир)))
avatar
Не пропустим дядю Боба! Или как не дать игроку играть в игру и победить (побеждать слабых))
И так по статье и комментариям в играх есть люди которые хотят и могут играть в них долго и постоянно. В итоге такие игроки становятся «непобедимыми». Новичкам играть против них мягко говоря, неприятно.

Как решают эту проблему в играх с короткими сессиями но длинной жизнью игры (ЛоЛ, ВоТ, Старкрафт). Людей пришедших в нее сразу делят, рейтингами, режимами боев (самый ужасный вариант платными ДЛС), лигами. Сильные игроки, и Бобы в том числе поднимаются на верх и играют с себе подобными. Новички их видят только в Ютубе или в списке онлайн на сервере. В хороших играх чтобы догнать Бобов надо или долго играть или быстро учиться играть хорошо и правильно. Но делать это не обязательно, ведь можно спокойно играть в своей лиге/ранге. Топ таких игр в Турнирах, теперь и за реальные деньги, а скоро и на Олимпиаде.

Что делать с дядей Бобом в играх с долгой сессией, особенно в играх с одним миром и с фулл лутом. Как в Еве. И судя по статье в ЕвЕ проблему решили!
Посмотрите на EVE Online. Безусловно, в ней есть крупные силы, но там практически не осталось тех, кто пришел в игру в первые годы. Карта постоянно перекрашивается. Люди приходят и уходят. От известных в прошлом звездных империй осталась лишь бледная тень либо вообще строчка в местной энциклопедии. У игры есть масса проблем, но проблему дяди Боба она решила.
А вы в этом уверенны? Ева довольно сложна, и точно не дружит с новичками. Она популярна и сейчас и в ней много людей. Но как в нее играть одному человеку 10 лет? Он стареет, меняется, может разлюбить игры, или тратить слишком много времени на «реал» в ущерб Еве, а игра то сложная. Вот наши Бобы и не в Еве, ура!

А теперь про нас с вами тут на ММозговеде. Мы любим ММО, мы играем в них, или играли, и даже может бросили, но читаем об ММО, пишем, смотрим ролики. И делаем, по крайней мере некоторые, это больше 10 лет. Раньше читали журналы, форумы, теперь есть Твич, Скайп и Вибер. К чему я, мы хотим новые хорошие ММО в кторые можно играть годами, и больше и это будет интересно. И чем дольше тем интереснее. И мир такого ММО будет един и без швов и делений, как нам нравится. Так вот из такой ММО дядя Боб не уйдет, он там будет не один и играть годами. Что тогда делать?

В реальных ММО пока меры борьбы можно только проверить временем. Если какие механики по борьбе и покажутся разумными, насколько они действенны покажет только время.

В ЛитРПГ, я читал о решении подобных проблем — пока это суровые глобальные обновы игры которые вынуждают таких Бобов драться за новые плюшки до последнего, теряя при этом весь набранный прогресс. Такие обновления инициируют всегда именно владельцы игровых миров.
avatar
Сейчас когда я смотрю на новые ММО то точно знаю что играя в одиночку я в них по раннему доступу заходить не буду, вообще. Да и в идеале современным играм надо дать годик или полтора чтобы увидеть будет ли пациент жить)
А вот если идти компанией, то вполне можно. Если игра будет хоть отчасти тем чем ее представляют нам разработчики то подходящей группе она сможет доставить.
avatar
некий «сыщик» или «охотник за головами» — должен быть способен победить любой другой класс, иначе чего ценность, как «руки закона» очень снижается (преступления будут не наказаны).
Это могут быть 2 класса или больше. Сыщик именно ищет или персонажа или улики и дает наводку, ему не обязательно самому воевать с преступником. А Охотник может быть хорошо заточен на поимку или убийство персонажа и действовать по наводке от сыщика или ордера судьи.

Плюс игрокам не обязательно самим делать всю цепочку — узнать о преступлении, расследовать, определить преступника, осудить, поймать, казнить. А только в том что создатели игры смогут сделать для игроков интересным и удобным занятием с прибылью в игре. Остальное же отдать на откуп механике игры или НПС.

Нов целом — игрки даже в том 2005 году были слишком ленивы и инертны, что бы на них повесить систему исполнительной власти.
Сейчас уже напридумывали стимулов для игроков выше крыши: и репутация с фракциями, и особые титулы, и предметы и эвенты и сундучки. Можно дать адекватную награду чтобы интерес охотников не пропадал.
avatar
Много комментариев, долго читал. Написали выше уже почти все что есть в мире ММО про ПК)
Что вспомнил из своего опыта игры. Мне вот больше удобен ВоВ и я его систему принимаю как основную для себя в выборе ММО игры. Потому как в нем сразу можно выбрать сервер ПвЕ или ПвП. Тот что подходит тебе для игры сейчас. Игрок решает будет ли он воевать с Людьми или заодно с другими играть в мире. Причем можно как создать еще персонажей на другом типе сервера, так и перенести за деньги уже прокачанного.
Теперь про систему ПвП или ПК в этой игре.
Если я хочу в ПвП тут, что мне надо: научиться играть в ПвП, развить персонажа, актуально одеть, потому как оппоненты делают тоже самое. — Играть в ПвП.
Если я хочу в ПК, то нужно развить и одеть персонажа чуть сильнее чем любой новичок, найти его и убить. — Фааан.
Что нужно новичку или «нонкомабатанту» чтобы убить ПК: научиться играть в ПвП, развить персонажа, актуально одеть, найти ПК и попытаться его убить. То есть стать ПвП игроком.
А, да есть охотники, охотники за головами. Правда в начале игры их нет, нужен не только игрок который готов охотиться за ПК, с уровнем, одеждой, навыками. Нужен еще узел 4 лвл (максимальный) город в нем, нужный район и там взять квест, и это только чтобы видеть ПК, а его еще нужно захотеть найти и догнать и победить и еще не дать сбежать в оффлайн. Как просто.
avatar
Поддерживаю, больше хороших статей — больше позитива и идей)
avatar
Вау, какие страсти) Сегодня в инете видел картинку, кажется она подойдет для комментариев:
avatar
Персональная лавка, без вас не работает. Или хорошо вы сделали свою лавку или торговую палатку, чтобы купить все предметы для создания комплекта брони сколько лавок нужно обойти, 10, или больше. Надо в каждую зайти и проверить что из вашего списка тут продается. А если строить корабль или дом. А так можно придти к 1 каравану и купить и на броню и на ювелирку и на строительство.
avatar
Начнем с того, что в Ashes of Creation, как вы уже, наверное, поняли из описания системы Узлов, отсутствует сквозной рынок для всего мира. Мало того, даже в рамках Узла торговлю предполагается осуществлять на персональном уровне.
Значит торговать можно только лицом к лицу. Что принес с собой в сумке на 25 (50-100) ячеек то и можно менять. Тогда кОрован как замена аукциона логичен. Нужна торговля, нужно и дефить повозки без них не будет ассортимента товаров и вывести, наверно, узел на уровень развития выше 2.
avatar
Идея узлов выглядит еще красивее в этом дневнике, новая механика в ММО или смесь старых радует. Только я пытаюсь представить как играть в условиях узлов. Найти узел, развить это хорошо. Тем более что это можно сделать силами гильдии. А вот стадий роста узла всего 6. Даже если их долго «напитывать» конечная стадия неизбежна. По мере роста до 6 лвл будут новые квесты, боссы, данжи. А с 6 лвл все новых нет? Выходит ПвП будет постоянное, за защиту и разрушение и контроль узлов. А вот что делать ПвЕ игрокам, пришли в 1 узел все посмотрели, идти в другой? Будет ли это интересно. А как отыгрывать ролевку, особенно если твой улей разрушат, а новый будте совсем другой?
avatar
Меня радует два пункта:
5. Проект разрабатывался в тайне девять месяцев, прежде чем команда убедилась в жизнеспособности и выполнимости задуманного, реализовав и увязав базовые игровые подсистемы.
и
13. У проекта будет кампания по сбору средств. Но даже если авторам Ashes of Creation по каким-то причинам не удастся вызвать достаточный интерес со стороны игроков, они продолжат работать над проектом в любом случае.
Первый тем что они сперва убедились что концепция в общем работает, а второй что делать игру пока собираются долго и упорно пока не закончат.
Так что можно для себя брать этот проект на заметку.