Как я понял из всей аргументации, данное явление плохо, потому что нолайферы перегорали в мире без границ вайпа, а тут не будут успевать перегореть? Реально?
Да они спокойно по пол года сидели в таком режиме и захватив все что им было интересно уходили на пике славы, передавая почетное знамя царя горы другим, стартовавшим немного попозднее. Те в свою очередь тоже сидели на вершине горы в охотку, после чего зачастую сервер начинал увядать от резкого спада желающих на нем жить. Всегда были и будут те, у кого свободного времени больше, но почему в сессии на пол года это ок, а в сессии на неделю плохо?
Может заходить стоит с другой стороны? Не бесконечная или многодневная сессия в игре плохо, а нолайферы? Ведь именно они портят жизнь себе и другим в данном срезе обсуждаемого сторения игры.
Людям интересно получать новую территорию и осваивать ее. Конкурировать. Это не так уж плохо для игры, как мне кажется. Плохо если кто-то тратя не 2, а 24 часа в сутки получит в 12 раз больше и втопчет всех прочих в грязь, даже не заметив сопротивления. Для этого думаю нужны ограничивающие механики, а не бесконечная сессия.
Но даже если на минуту допустить, что произошёл жесточайший перекос и в игре, где основная часть людей сражается, все враги уничтожены, как считаешь, что произойдёт через несколько недель с численностью той стороны, которой не с кем сражаться? :)
Невозможно уничтожить всех врагов в ММОРПГ. Они бессмертны. Всегда будет кто-то в другой фракции, на кого можно собрать отряд карателей и прочесать все окрестности в поисках пары неосторожных игроков, осмелившихся принять «неправильную» сторону. После долго и упорно их пинать, пока они не логофнутся и идти, трубить о победе очередного великого крестового похода против неверных. Возможно это и менее интересно, но большая часть игроков может захотеть играть именно на стороне зерга, чтоб не попадать ежедневно под коток.
Конечно, есть и те, кто хочет ежеминутно бросать вызов всему миру, но будет ли их хотя бы 20% от общей массы?
Мне кажется, что тут нужно немного поработать игровыми механиками. Например жесткий запрет на вступление в конкретную фракцию новых игроков, если численность активных игроков в ней стала равн сумме двух других фракций. Различные дополнительные бонусы на защиту и экономические стимулы, для наиболее активных игроков в ослабшей фракции, позволяющие скруглить острые углы дисбаланса.
Можно упростить механику захвать новых земель, для фракции весомо отставшей от прочих территориально и усложнить захват принадлежащих им фрагментов мира.
Сейчас даже фермы называют ММО, т.к. там есть например «колхозы» — некий аналог кланов, дающий бонусы всем участникам.
Вот такие пироги. Хотите ММО — играйте в браузерную ферму ))
Просто много игроков, которых ну хоть как-то взаимодействуют — это оно и есть, самое что ни есть ММО.
У меня тут внезапно возникло недопонимание.
Значит боты в игре плохо? Почему именно?
А главное, почему если то же самое проделает администрация, то все ок и в рамках правил, а значит всем хорошо?
Почему игрокам незахочется играть на сервере с толпой ботов фармящих 24/7, но нормально будет играть с шопом, продоющим игровые блага 24/7?
Что-то мне это все напоминает.
Инновационные песочные механики в ммо, которые будоражат фантазию игроков, но очент туманны в описании. Локализатор мейл ру, который говорит что никакого пейтувина не планирует.
По моему тут имеет место не столько проблема криптопакетов на стороне сервера, сколько недостаточная мощьность железа, а именно процессорная мощьность, на стороне клиента. Клиент не успевает интерпритировать получаемый сигнал и декодировать его. Благо что у нас не требуется работа с данными в реальном времени и можно просто снижать темп обработки информации, если воспринимать ее сложно.
Помнится у разработчиков хроник элирии тоже в свое время спрашивали, что если игроки переубивают всех npc в городе. На что они отвечали довольно странно на мой взгляд. Мол игроки сами себе значит все поломают и что хотелось бы глянуть на тот город где это сделают. Что после такого игроки сами поймут, что так делать нельзя и начнут бережно относится к npc.
Это мне сообщило только о том, что разработчики понятия не имеют, какую анархию устроят некоторые игроки в их игре практически сразу же.
Точно! Я понял что именно мне эта ситуация напомнила.
Это же бабушка у подьезда обвиняющая проходящих в наркомании и проституции, ссылаясь на свой богатый жизненный опыт, как на источник всезнания.
Я просто уверен, что у него в этом посте есть финансовый интерес.
Возможно вы упустили, но ваше «мнение основанное на многолетнем опыте» делает вполне конкретные формулировки в отношении вполне конкретных людей, которым может это показаться оскорбительным. Именно за это вам и предложили принести извинения. По моему тут крайне простая логика.
Я не вижу препятствий.
Одна сторона обладает полными правами относительно разработанного продукта и продает их часть другой стороне.
Как к этой сделке отностится желание или нежелание властей Украины блокировать Мэйл? Они могут и Гугл заблокировать, как Китай сделал, но это не делает невозможным продать право на те или иные продукты гуглу, в том числе и для территории Китая.
Это же сделка на базе международного авторского права, а не на базе законов конкретной страны.
Кроме того, если ирок сможет получать часть опыта полученного саммоном/мобом на своего персонажа, при условии активной подписки, то эта деятельость будет привлекательа для игрока на подписе, не формирую какой-то стереотип занятия для бедных. Это позволит исключить дискриминационный момент тк разницы между умравляющим мобом/саммоном триальщиком и подписочником не будет видно.
В целом мысли достойные внимания, но нет надобности изготавливать ко леты из мух. Некоторые сущьности лучше хронить отдельно, не сиешивая и уж тем более не делая из них нечто неразрывно связанное, как мне кажется.
Лично я предложил бы остановится на стадии, где игра за мобов, саммонов и хелперов доступна игроку без оплаты подписки. Такое триальное окошко в игровой мир, где можно поучаствовать в геймплее, но при этом не иметь прогрессии персонажа тк персонаж каждый раз новый. Это иногда будет интересно сделать и игроку имеющему подписку, для разнообразия своего игрового опыта. Также момент с саммоном можно неплохо обирать для взаимодействия с другом, если вы сильно отличаетесь по уровню развития в игре или имеете плохо совместимые классы. Друг сможет получить контроль над призываемой временной сущьностью, свиток призыва которой можно купить и использовать любым классом.
У всех есть некие представления о некой идеальной ммо, но вот только проблема в том, что у игрока есть набор ощущений, которые он хочет испытывать в игре и другой набор, который он точно не хочет и по сути на этом его мечто заканчивается. Если кто-то пытается скомпилировать механики в цельный проект, то возникают несостыковки типа я хочу иметь возможность нападать на других игроков из за угла, но не хочу чтоб они могли нападать на меня из за угла и тд.
При утрясании и пересмотре идей, на выходе получаем некую довольно стандартную игру, как не странно.
Да они спокойно по пол года сидели в таком режиме и захватив все что им было интересно уходили на пике славы, передавая почетное знамя царя горы другим, стартовавшим немного попозднее. Те в свою очередь тоже сидели на вершине горы в охотку, после чего зачастую сервер начинал увядать от резкого спада желающих на нем жить. Всегда были и будут те, у кого свободного времени больше, но почему в сессии на пол года это ок, а в сессии на неделю плохо?
Может заходить стоит с другой стороны? Не бесконечная или многодневная сессия в игре плохо, а нолайферы? Ведь именно они портят жизнь себе и другим в данном срезе обсуждаемого сторения игры.
Людям интересно получать новую территорию и осваивать ее. Конкурировать. Это не так уж плохо для игры, как мне кажется. Плохо если кто-то тратя не 2, а 24 часа в сутки получит в 12 раз больше и втопчет всех прочих в грязь, даже не заметив сопротивления. Для этого думаю нужны ограничивающие механики, а не бесконечная сессия.
Конечно, есть и те, кто хочет ежеминутно бросать вызов всему миру, но будет ли их хотя бы 20% от общей массы?
Мне кажется, что тут нужно немного поработать игровыми механиками. Например жесткий запрет на вступление в конкретную фракцию новых игроков, если численность активных игроков в ней стала равн сумме двух других фракций. Различные дополнительные бонусы на защиту и экономические стимулы, для наиболее активных игроков в ослабшей фракции, позволяющие скруглить острые углы дисбаланса.
Можно упростить механику захвать новых земель, для фракции весомо отставшей от прочих территориально и усложнить захват принадлежащих им фрагментов мира.
Вот такие пироги. Хотите ММО — играйте в браузерную ферму ))
Просто много игроков, которых ну хоть как-то взаимодействуют — это оно и есть, самое что ни есть ММО.
Могу со своей стороны порекомендовать к прочтению/прослушиванию и обзору следующие вещи:
Атаманов Михаил — Искажающие реальность
Каменистый Артем — Читер
Асачев Тарас — Не время для Реала
Емельянов Антон, Савинов Сергей — Мир Карика
Значит боты в игре плохо? Почему именно?
А главное, почему если то же самое проделает администрация, то все ок и в рамках правил, а значит всем хорошо?
Почему игрокам незахочется играть на сервере с толпой ботов фармящих 24/7, но нормально будет играть с шопом, продоющим игровые блага 24/7?
Инновационные песочные механики в ммо, которые будоражат фантазию игроков, но очент туманны в описании. Локализатор мейл ру, который говорит что никакого пейтувина не планирует.
Это мне сообщило только о том, что разработчики понятия не имеют, какую анархию устроят некоторые игроки в их игре практически сразу же.
Это же бабушка у подьезда обвиняющая проходящих в наркомании и проституции, ссылаясь на свой богатый жизненный опыт, как на источник всезнания.
Дайте два.
И похоже система материалов довольно сильно созвучна с моей механикой сплавов.
Одна сторона обладает полными правами относительно разработанного продукта и продает их часть другой стороне.
Как к этой сделке отностится желание или нежелание властей Украины блокировать Мэйл? Они могут и Гугл заблокировать, как Китай сделал, но это не делает невозможным продать право на те или иные продукты гуглу, в том числе и для территории Китая.
Это же сделка на базе международного авторского права, а не на базе законов конкретной страны.
Лично я предложил бы остановится на стадии, где игра за мобов, саммонов и хелперов доступна игроку без оплаты подписки. Такое триальное окошко в игровой мир, где можно поучаствовать в геймплее, но при этом не иметь прогрессии персонажа тк персонаж каждый раз новый. Это иногда будет интересно сделать и игроку имеющему подписку, для разнообразия своего игрового опыта. Также момент с саммоном можно неплохо обирать для взаимодействия с другом, если вы сильно отличаетесь по уровню развития в игре или имеете плохо совместимые классы. Друг сможет получить контроль над призываемой временной сущьностью, свиток призыва которой можно купить и использовать любым классом.
При утрясании и пересмотре идей, на выходе получаем некую довольно стандартную игру, как не странно.