avatar
Это скорее ситуация-исключение, которого еще нужно добится. Точно так же, как развод на флаг в Ла2 и убийство хайлевелом из кустов или вместе с напарником. Просто нужно будет знать о возможности такой специфики и не делать необдуманных поступков в подозрительной ситуации. По сравнению с пользой в виде защиты от ганкеров это относительно мелкое неудобство, как мне кажется.
avatar
И где же тут 100% иммунитет? И атакующими это использовать НЕВОЗМОЖНО т.к. атакующий автоматически лишается защиты в момент атаки.
А в плане разведки, так я не вижу в ней ничего плохого. Разведчика всегда можно атаковать и он либо уйдет, либо умрет, также как и перегараживающий вам путь. Если он не уходит, то умирает в итоге.
avatar
На самом деле все будет проще и работоспособнее, если защита станет не чем-то что можно приобрести, а базовой функцией в игре, доступной сразу.
Например аура божественного покровительства, которая бафается на тебя в городском храме.
Висит бесконечно долго, если ты никого из игроков не атакуешь. Атаковал, даже в ответ на агрессию, аура пропала и надо снова сбегать в город, чтоб ее получить.
Нападающий на человека с такой аурой получает дебафф на 5 минут, снижающий его скорость на 50%, даже на маунте, снижающий атаку в ПВП и шанс наложения дебаффов на 90%. Если атакуемый ответил, то с агрессора дебафф спадает.
Счетчик агрессии оставшейся без ответа за последние 7 дней позволит увеличивать время дебаффа и силу эффекта, превращая агрессора например на час в стоящего столбом болванчика.
avatar
Вспоминается хелбаунд в Ла2, который надо было открывать на каждом сервере силами игроков, выполняя квест.
avatar
ТОИ на 3 скриншота прикольно выглядит.
avatar
Да что такое то?
Сколько раз читаю название заметки, постоянно вижу «Все любят КОТИКОВ» =)
avatar
По моему игра получится сильно на любителя, если я верно понимаю про что они.
Выбор между плохим и плохим — это например старик замерзающий от холода, но сжимающий в руках краюшку хлеба и девочка закутанная в одеяло, но умирающая от голода и тебе надо выбрать у кого из них надо отнять необходимый ресурс, для выживания второго.
Либо оставить все как есть и они помрут оба.
Либо убить обоих и забрать себе все.
avatar
Погодите, тоесть европейская страна на уровне закона, а не голой болтовни, заявила, что продавец лутбоксов должны сидеть в тюрьме? Как вор или иной приступник. В настоящей тюрьме с решетками и охраной.
Так сказать периуд наивных улыбок подаваемых вместе с фразами типа «Можете не платить, если не хотите» и «Это всего лишь игра» подходит к концу?

Это уже довольно серьезный посыл.
avatar
Кстати, в статье упомянали и государственность с законодательством, но в заметках этот вопрос не освещен совсем.
Ммозговеды не пробовали этот аспект взаимодействия? Просто мне до сих пор не очень понятно как там устанавливается власть. Откуда берется влияние?
avatar
Я уже высказывался и снова повторюсь на тему ганка. По всем признакам ганк это не ПВП, а форма гриффинг.

По хорошему, разработчикам двух упомянутых игр следовало бы разделить эти понятия и применять к ним разные механики, но они либо не видят разницу, либо не хотят ее видеть.
avatar
Ну например моя концепция ПВЕ флага подразумевала в свое время то, что атакующий ставил себя в менее выгодное положение, а обороняющийся имел инициативу. Хочешь напасть — будь готов что первый удар будет не твой, а по тебе.
Перспективный взгляд на «игру мечты» 2
avatar
По моему CCP изобрели камалоку.
avatar
Пока единственным известным мне примером такого рода защиты является мгновенный телепорт у тех же ПП в Л2. Вот уж с кем один на один драться бесполезно.
Сайленс, нюк, нюк, нюк, нюк. Не?
avatar
Кстати на тему эологических катастроф из за пеньков. Законодательная система в ЭКО разви не заточена именно под решение таких ситуаций? Оставил несрубленный пенек — получи штраф в виде 20 очков навыков в пользу общественности, например.
Или там не про то законодательство?
avatar
Как не странно, но зачастую именно так и получается. Достигаторы часто сильно портят процесс, незаметно вовлекая в это значительную массу игроков.
Надеюсь найдется способ, при помощи геймдизайн приемов, ограничить вред от бесконечного и безудержного достигаторства вопреки здравому смыслу.
Я понимаю, что это личное дело каждого человека, ломать себе игру или нет, но слишком уж многим людям сойственно поступать так, как делают все вокруг, копируя элементы их поведения.
Люди страдают от своей недальновидности, нетерпеливости или желания быть хоть чуть чуть лучше соседа и в результате получается забег =(
avatar
А как там устроена социальная часть? Как получают влияние, известность или что там есть? Что нужно для этого делать,
?
avatar
Вопрос по поводу мира, он насколько большой? Просто воспринимается как будто его буквально за 2-3 минуты можно оббежать по кругу, когда глобус крутят и там видны деревья и прочее.
avatar
В целом концепция мира кажется мне не согласованной в деталях. Мы дадим инструмент, но будет не работающим, потому что так правильнее. У вас есть возможность покупки индульгенции, но даже донаторам он будет не по карману, не говоря уж о рядовых игроках на подписке.

Мы вводим много разнообразных ситуаций, в которых каждый должен чётко выполнять свою роль, но убираем саппорт классы, чужая спектр взаимодействий.

Мы заставляет крафторов крафтить не ради потребностей других игроков, а ради траты ресурсов в большом количестве, чтоб их больше добывали в итоге. Почему же просто не повысить цену починки в ресурсах? Не сделать их нужными в большом объёме владельцам замков и тд? Зачем заваливать рынок и вендоров бессмысленным крафтом?

Опять таки, мы вас стравим, но будем банить за разжигание межнациональной розни. А смысл?
avatar
К отсутствию кирилицы многие уже успели немножко привыкнуть, как мне кажется.
Альтернативный канал общения в виде дискорда не отменяется же))
avatar
На самом деле отличное предложение игрокам внутри игры смоделировать разные ситуации и посмотреть, а что же получится, если не считаясь с ценой идти к цели.
Тут вам и сбалансированный рацион питания и экобаланс и политика вместе с законотворчеством в миниатюре.
Если появится русский, то думаю стоит взять для дочери.