avatar
Перестреливаться с шерифами, очевидно же. Ребята ведь серьёзную MMO делают, тут вам не там!
avatar
Ага, а заодно об индейцах и дилижансах. А ещё о плантаторах с лицом Леонардо Ди Каприо :)
avatar
Да, отсутствие охоты меня вообще добило. Как вообще Дикий Запад может быть без охоты? Может, там и золото копать нельзя?
avatar
В: Будет ли в игре возможность создавать вещи или менять их вследствие износа? Нужно ли будет создавать патроны и стрелы?
О: Мы думаем о ремесленничестве, как о побочном занятии, и не хотим заставлять игроков им заниматься.
Ути, какие заботливые. А можно мне игру, где я смогу заниматься ремесленничеством как основным занятием, и где меня не будут «хотеть заставлять» заниматься стрельбой по другим игрокам? Ну и так, чтобы другие либо не хотели, либо не могли в меня стрелять.
avatar
Почему другие игроки раздражают при погружении в игру? Разве наличие других приключенцев не более естественно для живого, дышащего мира волшебства и авантюры, чем их отсутствие?
Когда я играл на бесплатных выходных, их было слишком много. Без преувеличения, на каждом квадратном метре подземелья по игроку стояло. Это разбивает атмосферу почище их полного отсутствия. Минус ли это? Не думаю. Скорее всего, на более дальних уровнях будет спокойней.
avatar
но ведь другие будут говорить, что без осад — болото…
Да и фиг с ними, пусть говорят. На серевере поспокойней без них будет… хм… поспокойней.
avatar
Ну я же говорю, что так можно сделать :)
В Duke Nukem 3D можно было даже стрелять в воду, повреждая живущих там существ — а это ведь два совершенно разных инстанса (находящихся не рядом друг с другом, как в Doom, в чём можно убедиться, ныряя с открытой картой). Так что тут было бы желание.
avatar
Кстати, а ведь с точки зрения программирования можно же сделать так, чтобы из окна пусть даже инстанцированного дома открывался вид на основную площадь сервера. У Кармака ещё в первом Думе каждая комната по сути была инстом. Вот со взаимодействием и взглядом в обратную сторону уже возникнут проблемы, да. Ну и на производительности это скажется не самым лучшим образом. Так что вряд ли кто на текущей технологии станет этим заморачиваться.
avatar
и по поводу допустимости аккшаринга, я не знаю ни одного человека, игравшего в л2 в биг варе, который не шарил свой акк, или не юзал констовые акки, или не подгружал какого-нибудь сопартийца. думаю и для мидл вара процент таких игроков достаточно велик. поэтому я не считаю что можно однозначно говорить акшаринг — зло или акшаринг — добро.
Я повторюсь — это в любом случае зло с позиций правил игры. Потому что в лицензионном соглашении (практически) любой MMORPG отдельно прописано, что аккшаринг в любой форме запрещён. В ЛЮБОЙ ФОРМЕ — даже брату-свату погонять, не то что соклановцу, находящемуся на другом конце земли. Как вообще после этого можно с умным видом рассуждать о соблюдении правил, я не понимаю.
avatar
думаю все вытекает из этого вашего убеждения, с которым я в целом не согласен.
Это не чьё-то абстрактное убеждение. Это пункт из лицензионного соглашения к любой MMORPG. Поэтому следующее утверждение:
и да, я не считаю такое поведение правильным с точки зрения «этикета и морали», но считаю допустимым с точки зрения правил.
вообще не имеет никакого смысла.
avatar
А точно ли это было именно из-за перенасыщения рынка? Как-то я позволю себе в этом усомниться. Перенасыщение было разве что клонами ВоВ. Что-то оригинальное предлагали единицы.
avatar
Так не в подборе же дело :) Будь он там вручную, в данном пункте ничего бы не изменилось. Важно именно то, что перед тем как запирать (и то, насколько я помню, из пещеры вполне можно телепортироваться — по лору будет выглядеть безмерно глупо, но физически такая возможность есть), в Финалке уже требовалось пройти пару данжей. Да — принудительно, без этого сюжет не шёл, следовательно, и новые возможности не открывались. Но игра хоть с самого начала не скрывала, что она MMORPG, пусть и с сюжетом.
avatar
О, это про SWTOR. Вся вступительная часть, причём довольно-таки немаленькая, игралась в чистейшем сингле. Кажется, там даже не видно было других игроков, ну или я просто не замечал. А потом игрока запирают в четырёх стенах и пока не пройдёшь партийный инст, никуда оттуда не двинешься. Да ещё и подбор пати вручную, как в классической Л2. Хороший такой переход от сингла к ММОРПГ. Очень плавный.
Почти то же самое в FFXIV, но там к такому же моменту игрок уже успевал повзаимодействовать с другими, поэтому скачка как такового не было и воспринималось это в целом нормально. Правда, сидеть в пещере за ДД и ждать, пока тебе найдётся пати — то ещё развлечение.
avatar
avatar
Q.) What if I want to play on a different region to the one I am purchasing the Founder’s Pack from?
A.) The Worlds Adrift Closed Beta is only available for players from North America and Europe. Once you choose your character you will not be able to create a new one or switch which region you connect to. We highly recommend connecting to your home region for optimal experience.

Other regions will not be able to purchase the Founder’s Packs. This is a technical limitation based on the distribution of Google’s Cloud Platform which our game uses. Don’t worry though, we'll be adding more regions in future!
Странные у них какие-то правила.
avatar
Жаль. Ну ладно, где наша не пропадала. Всё равно буду дальше пробовать, люблю ретрофутуризм :)
avatar
Эх, у меня Xenonauts на старом компе категорически отказалась запускаться. А сейчас есть два новых компа и нет времени. Я лучше пока рогалики наверстаю.
Кстати, о них. Ты в Caves of Qud играл? А то на вид и по описанию она мне очень нравится, но я никак не могу никуда добраться, меня постоянно съедают черепахи или аллигаторы. Хочется понять, что там вообще дальше-то, есть ли ради чего стараться — или ранний доступ во всей красе?
avatar
И потом засунуть всё самое ценное в эти самые глухие места, чтобы социализацию развивать. А остальная часть мира — это туториал для самых маленьких.
avatar
Очень противоречивые чувства у меня заметка вызвала. С одной стороны, написано неплохо. С другой — честно говоря, лучше поменьше бы таких вот мечтателей-врывателей типа упомянутого Мао:
Большинство из нас были воспитаны на коммунах Красных Бригад, которые покорили не один мир.
avatar
Проще всего тут почитать. Может быть, с того момента что-то изменилось и администрация что-то от себя добавит.