Я знаю как минимум три игры со свежими и очень интересными механиками, которые принесут в индустрию много важного и нового.
Застой очень даже заметен, если сравнить ожидания от этих игр с теми, что были раньше. Тот же Archeage — отличный пример. Может хоть одна из трех игр сравниваться с AA масштабностью, количеством обещанных новых и переработанных механик, обещанием не нескольких новых, бесспорно интересных, идей, а целого нового мира?
И хочу отметить, что для меня важным моментом является даже не успех какой-то одной, конкретной игры с новыми механиками. Для меня важно, чтобы новые интересные механики увидели и оценили другие разработчики, а затем возможно, применили в своих новых играх. Именно так игры эволюционируют.
Эволюция жанра и отдельных механик это прекрасно, но мне, как игроку, абсолютно бесполезно. Только прийти, посмотреть, оценить, сказать: «Да, ребят, это прикольно, когда начнете делать следующую игру — делайте также». Не-а. Надоело. Я хочу видеть игру. Полноценную ММО игру, в которую можно играть, в которой можно жить, а не просто еще один «проходной этап» на пути к игре мечты. Сколько я таких перепробовала за последние пару лет?.. И ничего ведь не планируется! Вернее, на первых этапах вроде как звучат довольно смелые заявления, но потом они как-то незаметно «сдуваются» и игра превращается во что-то вроде эксперимента.
P.S. Ах да, забыла, есть одна такая игра, но это скорее такой динозавр, который должен был родиться еще в ту эпоху, но не успел. Это я про Star Citizen.
Миниатюрный стегозавр просто прелесть) А враждебный краб очень сильно напомнил крабов, которые мне встречались. Они, правда, были поменьше, но тоже агрессивные.
Когда-то, когда я была офицером в гильдии, я очень сильно не любила выходы новых игр. Потому что это всегда уход игроков, с которыми уже сдружился, да и в целом ослабление гильдии. И чем заманчивее описание новой игрушки (а иногда и просто нового сервера), тем это все было печальнее. Вообще люди у нас редко уходили из гильдии, куда чаще сразу из игры. Хотя если судить по тому, что довольно часто люди возвращались в более старые проекты, там была вина не только хайпа, но и «выгорания» в текущей игре.
Забавное сочетание очень красивого и реалистичного мира и спецэффектов в боевке. Как-то режет взгляд.
А картинка шикарная, да. Ну так с этим проблем вроде нет, развитие графической составляющец идет полным ходом и останавливаться не собирается, в азиатских ММО так точно.Тут еще помимо возможностей движка нужно умение выдержать стиль, сделать мир гармоничным, но и не скучным.Это для меня гораздо важнее отдельно графической составляющей. Если у точек будет такой стиль, то я смогу играть и в точки)
Хотя я очень далека от того, чтобы писать именно свою историю в ММО (все-таки реальные люди оставляют гораздо больше впечатлений, чем мир игры), но я очень люблю создавать истории для персонажей, вернее даже будет сказать, позволять персонажам создавать собственные истории.
Вот как, например, Рейяс из БДО. Скриншотов все еще не будет, и, поверьте, это к лучшему, потому что идея сделать мага молодым была неудачной. Я предпочитаю думать, что это не у меня руки такие кривые, а просто Рейяс хочет внешность солидного старца. Как только доберусь до игры обязательно это исправлю.
Так вот, Рейяс алхимик из Валенсии. Этот образ у меня в голове был с самого начала, хотя я никак не могла понять, как он оказался так далеко от родных песков. Он никак не походил ни на авантюриста, ни на наемника, ни уж тем более на торговца… И тут я обнаруживаю волшебника посреди болота, набивающего карманы флакончиками с кровью.
— Хорошо, кровь — алхимический ингредиент, ты — алхимик, логично. Но зачем тебе ехать из Валенсии в такую глушь за ней?
— Потому что розовые фламинго водятся только здесь, очевидно.
— Ладно, ты прав. Но ты же знаешь, что кровь фламинго в рецепте ты можешь заменить еще несколькими видами крови? И добыть их будет куда проще!
— Это все ваши игровые штучки, а я настоящий алхимик, и поверь мне, кровь фламинго очень даже отличается от крови какой-нибудь ящерицы.
После чего история мага продолжает разворачиваться дальше…
— Эти мобы отлично подходят тебе по уровню, нужно пофармить тут подольше…
— Послушай, но я не имею ничего против этих бедных повстанцев! Вне всяких сомнений, их жизнь и так тяжела.
— Ты только что разнес весь двор метеоритным дождем!
— Я всего лишь… защищался. Понятия не имею, почему они на меня напали. Должно быть, перепутали с кем-то.
— А зачем ты вообще тогда пришел прямо к ним в замок?
— Я искал приличное место, где я мог бы ненадолго остановиться и перевести дух. Издалека этот замок казался вполне… достойным.
— Но поблизости было много поселений! Вон та милая ферма на поле пшеницы, например.
— Ты предлагаешь мне провести ночь в амбаре на ферме? Ну уж нет. А этот их Глиши? Ужасный, ужасный город. Грязь, мерзость, кошмар. Приличному алхимику там нечего делать.
— Погоди, но ведь там живет эта милая девушка, которая учит основам алхимии…
— Ты хочешь сказать, рассказывает проезжающим мимо простофилям, как готовить исцеляющее зелье из болотной воды и сорняков? Ха! Я называю это шарлатанством, а не алхимией.
Я просто обожаю это. От меня требуется только отправить персонажа в какую-то область на карте, а дальше всё, его история начинает разворачиваться сама по себе, а характер обрастать деталями и расти, как снежный ком.
Это… очень странный способ играть в такую игру и укорять ее в неправильной социализации. Если все игроки будут такой же логикой руководствоваться и «выроливать» нужные способности, то это ж минус 75-80% населения на старте. И что в такой ситуации остальным (кому повезло со способностями) делать? Вот сделал ты себе нормальные перки, а в деревни людей практически и нет, долго так продержаться можно?
Видео очень сильно напомнило процесс майнинга в WarFrame: ищешь ресурсы на территории со сканером, после чего добываешь лазером. Так что по своему опыту могу сказать, что процесс очень увлекательный.
В Тере был RvR, где гильдии выбирали, к какой стороне присоединиться, но в такой ситуации это было деление по фракциям (городам), а не по расам. Всё, на что влиял выбор расы игроком, так это в какой город у тебя вел скилл телепорта. Баланс в основном достигался ограничением числа активных участников на битве территорий и бафами на время боя для проигравшей в прошлый раз стороны.
Но если что, просто для справки, войны территорий в итоге заменили на противостояние гильдий. И в этом были свои плюсы. Например, кто будет командовать фракцией, особенно если кланы внутри нее конкурируют между собой? В этом плане альянсы кланов намного лучше: прежде чем объединиться, вы договариваетесь между собой, а не просто выбираете один из трех вариантов.
А вот если у расы отберут их башни и замки — тогда у них будет минус к физическим повреждениям.
Разве это не добивание слабых? Вообще, по идее, «на своей территории» у хозяев должно быть преимущество, как в защите, так и в нападении, если они отбивают свой замок обратно.
Ох, эти леса потрясающие. Не так давно заново исследовала весь Лиственный лес (это та часть, где циклопы, сторожевой пост на деревьях и деревня Крио). Там расположена пещера дриад, в которую я очень давно хотела попасть, но первое время вход в нее был убран из игры, хотя сама пещера была, и даже знания о монстрах в ней были в списке доступных. Был очень заморочный (и, наверное, не очень честный) способ попасть в нее, который включал прокачку высоты прыжка (не представляю, для чего еще это может всерьез понадобиться, если только в замки на осадах пробираться), ползанье в камнях и перезаходы в игру. Но теперь в пещеру есть вполне нормальный вход, и даже квесты, связанные с ней, так что попасть туда может любой желающий. Место довольно мрачное, зато там есть подземная река с небольшим водопадом:), дриады… ну, скажем так, выглядят совсем не так, как я ожидала, хотя их король мне понравился.
К сожалению, мой ноутбук умер вместе со всеми скриншотами, так что поделиться ими я не смогу, но если кто еще не был в пещере — туда стоит заглянуть)
Буквально несколько дней назад решила вернуться и побегать в АА, вспомнить места со старых скриншотов, посмотреть на новые локации… Но играть там, к сожалению, совсем не хочется. Особенно после прочтения новости о новом сервере развития. Казалось бы, неплохая идея для тех, кто хочет начать заново, если бы не очередное фиктивное убирание из шопа всех «влияющих на экономику или игровой баланс» предметов. Сразу все становится ясно-понятно.
Ну и чтобы не портить такими комментариями отличную заметку, вот пара скриншотов из прошлого (если правильно помню, из Поющих земель), которые, как мне кажется, подходят к теме:
Я знаю, что здесь не так много любителей сражений с другими игроками,
Да ладно… Каждый раз, когда я упоминаю, что не любитель PvP, ощущаю себя меньшинстве, и это, на мой взгляд, вполне ожидаемо. Потому что если бы мы не любили сражаться, испытывали отвращение к лязгу мечей, игровым смертям и чувству опасности, то и в PvE нам было бы очень не комфортно. Количество же разных реализаций PvP в играх просто зашкаливает, так что найти себе «по вкусу» можно запросто, если только ты не убежденный пацифист, который придерживается этой идеологии даже в играх. И в этом плане меня очень смущает разделение на организованное (разработчиками) и неорганизованное PvP. Потому что если уж копать вглубь, то всё PvP организовано разработчиками. Ими заданы правила и ограничения, а баланс считается обязательным условием хорошей игры. И вот где же проходит та черта, которая разделяет хаос и порядок? К чему отнести выделение специальных локаций (не инстансовых зон) для PvP? Регламентированные периоды войны и мира (как, например, осады в Revelation)? Режим флага, причем тут есть два варианта: когда ты не можешь атаковать и когда не могут атаковать тебя? Разделение на фракции, когда ты можешь атаковать только другую фракцию?
Ну и пару слов о том, почему я сама не любитель PvP, хотя некоторые его варианты (в основном те, которые не подразумевают постоянного ожидания удара в спину) мне нравятся. Но я все равно предпочитаю PvE, потому что, во-первых, меня очень сильно эмоционально выматывают стычки на адреналине. Изредка это даже здорово, но постоянно — нет, спасибо. А без постоянной практики смысла в PvP немного.
Ну и во-вторых, мне не нравятся те эмоции, которые у меня вызывает такая вот «хаотичная» битва. Да, это ярче, чем другие конфликты, но если вдуматься, то это всегда очень злые эмоции, которые к тому же направлены на реальных людей. Мне такое не нравится. Проявить же себя люди и так всегда могут, и тут разделение «пришел помочь в PvP/не пришел/сам обижает маленьких» не самое показательное.
О да, я знала, что когда-нибудь будет статья про слоников, они же такие милашки!) (хотя мне казалось, что они стоили раньше дешевле)
Своего маленького у меня, но слонов я обожаю)) На гильдейских в своё время накаталась, жаль, что скриншотов не сохранилось, потому что во время осад качество картинки я снижала в самый минимум. Так что вот мое любимое место в Валенсии с двумя слониками:
И слоны на водопое ущелье Айрис (мне все время кажется, что они меня хотят затоптать, но нет:
То есть буквально — у вас нет других способов собраться в одной точке. Только верхом.
Ну, в БДО у большой гильдии все ж таки есть пара козырей в рукавах:)
Мне, честно говоря, обязательных требований к коням никогда не встречалось, ну разве что напор на осадах был желателен. Скорость все-таки слишком вариативна: тут и ранг, и уровень, и сбруя с разным уровнем заточки, да и коня всегда убить могут.
Добавлю от себя: выведение коней больше похоже на крафт, чем на систему баффов, потому и взаимодействие тут на уровне обмена результатами/ресурсами. Если хочется поговорить о социальной составляющей перемещения в БДО, то это совместные поездки. Особенно это заметно для кораблей (особенно после введения судоходства и морской охоты), но и на чужих конях я сама частенько ездила. Очень удобно при совместных походах на боссов, особенно если в процессе убийства босса коварные мобы подкрались и убили твою лошадь (да, я не умею нормально парковаться). Мне самой, к сожалению, не везет на лошадей с двойной посадкой, и это очень печально. Недавно показывала знакомой Камасильвию, и пару раз она терялась где-то по дороге, потому что мы ехали на разных лошадях, да еще и с разными скоростями. Будь у меня лошадка с двойной посадкой было бы намного удобнее.
В копилку бесполезных маунтов можно добавить Теру. Перемещения между поселениями и данжами, по крайней мере с премиум-подпиской, были быстрее, дешевле и удобнее по книге порталов. На маунтах, конечно, ездили, иногда даже в данжах, но смысл в этом был разве что на альянсовых территориях в рейде, в остальном можно было и пешком побегать, ничего не потеряв. Маунты имели только коллекционную ценность, как, впрочем, и питомцы, за исключением магазинных.
Апогеем абсурдности стало ведение летающих маунтов. В игре, где раньше не было механики полетов. Из-за этого маунты летали только на ограниченных территориях, ну и, честно говоря, вообще не понятно зачем. Если только пафосно зайти в свой замок.
Хотя по лору пегасы и драконы Тере с самого начала были, просто неиграбельные, а как анимация телепорта.
А вот где мне понравились летающие маунты, так это в Икарусе. Вообще, как по мне, это игра про маунтов. Свое оружие для верхового боя, броня для питомцев как отдельное направление крафта, «вертикальные» локации (а полеты только верхом), ограничения по высоте для каждого вида летающих маунтов. Хочешь летать выше — лови более крутых маунтов.
Ну и само по себе приручение питомцев сделано очень здорово. За ЗБТ я поймала всех маунтов, которых можно было поймать (ну кроме тех, кто на пвп-локах ловился, пвп я в этой игре вообще не поняла). Самым сложным в ловле был вот этот вот красавчик. Сначала нужно было наловить других маунтов, скрафтить на него сертификат, а потом еще и выследить его.
Жалко, что в остальном игра была очень слабой.
Ох, дома в БДО это, пожалуй, моя самая большая слабость. У меня заняты сейчас все пять слотов.
Первый дом в Хиделе — маленькая комната напротив аукциона. Дорог мне как память)
Еще один дом в Хиделе, трехэтажный, напоминает огромную кладовку) Там у меня хранится почти вся мебель, что мне попадалась, и царит жуткий хаос.
Еще один домик — на ферме Лоджи. Его я создавала под последнего своего персонажа, который очень долгое время вообще не покидал Баленос, и в нем стоит только то, что было заработано, выращено или куплено у NPC именно им.
Есть еще пустой дом с сундуком в Паучьей деревне, чтобы было удобнее продавать трофеи. А последнее место я хранила, чтобы купить самый дорогой дом в Гране и уж его-то обустроить по полной. Но пока я бродила по Валенсии ради очков влияния и впечатлений, настолько прониклась атмосферой Валенсии, что захотела обустроить домик и тут, который будет полностью ей соответствовать.
Пока у меня рабочие собирают ресурсы для мебели и копятся очки на мебельную мастерскую, так что домик почти совсем не обставлен, но я в процессе.
Соглашусь, каждый раз, когда в БДО добавляют сезонные обновления окружающего мира, как, например, сейчас розы, ловлю себя на восхищении художниками. То, что они творят с миром, настоящая магия. Не только сделать красивую картинку, но и каждый раз добавлять в нее новые элементы, не теряя при этом цельности и красоты мира — это очень круто.
Но к художникам в Revelation у меня все-таки есть пара претензий, хотя скорее всего, это просто от того, что за разные области отвечают разные люди. Просто на ряду с красиво прорисованным (пусть и не очень реальным) миром у них очень странная по стилистике и качеству проработка персонажей и NPC. Они слишком… кривые, что ли. С неправильными пропорциями, слишком яркими и плохо сочетающимися цветами, абсурдностью образов. Один кролик-садомазохист чего стоит. В отдельных местах это уместно (на той же ярмарке), но в Revelation такое повсюду, и это здорово портит впечатление от мира.
Эволюция жанра и отдельных механик это прекрасно, но мне, как игроку, абсолютно бесполезно. Только прийти, посмотреть, оценить, сказать: «Да, ребят, это прикольно, когда начнете делать следующую игру — делайте также». Не-а. Надоело. Я хочу видеть игру. Полноценную ММО игру, в которую можно играть, в которой можно жить, а не просто еще один «проходной этап» на пути к игре мечты. Сколько я таких перепробовала за последние пару лет?.. И ничего ведь не планируется! Вернее, на первых этапах вроде как звучат довольно смелые заявления, но потом они как-то незаметно «сдуваются» и игра превращается во что-то вроде эксперимента.
P.S. Ах да, забыла, есть одна такая игра, но это скорее такой динозавр, который должен был родиться еще в ту эпоху, но не успел. Это я про Star Citizen.
А картинка шикарная, да. Ну так с этим проблем вроде нет, развитие графической составляющец идет полным ходом и останавливаться не собирается, в азиатских ММО так точно.Тут еще помимо возможностей движка нужно умение выдержать стиль, сделать мир гармоничным, но и не скучным.Это для меня гораздо важнее отдельно графической составляющей. Если у точек будет такой стиль, то я смогу играть и в точки)
Вот как, например, Рейяс из БДО. Скриншотов все еще не будет, и, поверьте, это к лучшему, потому что идея сделать мага молодым была неудачной. Я предпочитаю думать, что это не у меня руки такие кривые, а просто Рейяс хочет внешность солидного старца. Как только доберусь до игры обязательно это исправлю.
Так вот, Рейяс алхимик из Валенсии. Этот образ у меня в голове был с самого начала, хотя я никак не могла понять, как он оказался так далеко от родных песков. Он никак не походил ни на авантюриста, ни на наемника, ни уж тем более на торговца… И тут я обнаруживаю волшебника посреди болота, набивающего карманы флакончиками с кровью.
— Хорошо, кровь — алхимический ингредиент, ты — алхимик, логично. Но зачем тебе ехать из Валенсии в такую глушь за ней?
— Потому что розовые фламинго водятся только здесь, очевидно.
— Ладно, ты прав. Но ты же знаешь, что кровь фламинго в рецепте ты можешь заменить еще несколькими видами крови? И добыть их будет куда проще!
— Это все ваши игровые штучки, а я настоящий алхимик, и поверь мне, кровь фламинго очень даже отличается от крови какой-нибудь ящерицы.
После чего история мага продолжает разворачиваться дальше…
— Эти мобы отлично подходят тебе по уровню, нужно пофармить тут подольше…
— Послушай, но я не имею ничего против этих бедных повстанцев! Вне всяких сомнений, их жизнь и так тяжела.
— Ты только что разнес весь двор метеоритным дождем!
— Я всего лишь… защищался. Понятия не имею, почему они на меня напали. Должно быть, перепутали с кем-то.
— А зачем ты вообще тогда пришел прямо к ним в замок?
— Я искал приличное место, где я мог бы ненадолго остановиться и перевести дух. Издалека этот замок казался вполне… достойным.
— Но поблизости было много поселений! Вон та милая ферма на поле пшеницы, например.
— Ты предлагаешь мне провести ночь в амбаре на ферме? Ну уж нет. А этот их Глиши? Ужасный, ужасный город. Грязь, мерзость, кошмар. Приличному алхимику там нечего делать.
— Погоди, но ведь там живет эта милая девушка, которая учит основам алхимии…
— Ты хочешь сказать, рассказывает проезжающим мимо простофилям, как готовить исцеляющее зелье из болотной воды и сорняков? Ха! Я называю это шарлатанством, а не алхимией.
Я просто обожаю это. От меня требуется только отправить персонажа в какую-то область на карте, а дальше всё, его история начинает разворачиваться сама по себе, а характер обрастать деталями и расти, как снежный ком.
Но если что, просто для справки, войны территорий в итоге заменили на противостояние гильдий. И в этом были свои плюсы. Например, кто будет командовать фракцией, особенно если кланы внутри нее конкурируют между собой? В этом плане альянсы кланов намного лучше: прежде чем объединиться, вы договариваетесь между собой, а не просто выбираете один из трех вариантов.
Разве это не добивание слабых? Вообще, по идее, «на своей территории» у хозяев должно быть преимущество, как в защите, так и в нападении, если они отбивают свой замок обратно.
К сожалению, мой ноутбук умер вместе со всеми скриншотами, так что поделиться ими я не смогу, но если кто еще не был в пещере — туда стоит заглянуть)
Ну и чтобы не портить такими комментариями отличную заметку, вот пара скриншотов из прошлого (если правильно помню, из Поющих земель), которые, как мне кажется, подходят к теме:
Ну и пару слов о том, почему я сама не любитель PvP, хотя некоторые его варианты (в основном те, которые не подразумевают постоянного ожидания удара в спину) мне нравятся. Но я все равно предпочитаю PvE, потому что, во-первых, меня очень сильно эмоционально выматывают стычки на адреналине. Изредка это даже здорово, но постоянно — нет, спасибо. А без постоянной практики смысла в PvP немного.
Ну и во-вторых, мне не нравятся те эмоции, которые у меня вызывает такая вот «хаотичная» битва. Да, это ярче, чем другие конфликты, но если вдуматься, то это всегда очень злые эмоции, которые к тому же направлены на реальных людей. Мне такое не нравится. Проявить же себя люди и так всегда могут, и тут разделение «пришел помочь в PvP/не пришел/сам обижает маленьких» не самое показательное.
Своего маленького у меня, но слонов я обожаю)) На гильдейских в своё время накаталась, жаль, что скриншотов не сохранилось, потому что во время осад качество картинки я снижала в самый минимум. Так что вот мое любимое место в Валенсии с двумя слониками:
И слоны на водопое ущелье Айрис (мне все время кажется, что они меня хотят затоптать, но нет:
Мне, честно говоря, обязательных требований к коням никогда не встречалось, ну разве что напор на осадах был желателен. Скорость все-таки слишком вариативна: тут и ранг, и уровень, и сбруя с разным уровнем заточки, да и коня всегда убить могут.
Апогеем абсурдности стало ведение летающих маунтов. В игре, где раньше не было механики полетов. Из-за этого маунты летали только на ограниченных территориях, ну и, честно говоря, вообще не понятно зачем. Если только пафосно зайти в свой замок.
Хотя по лору пегасы и драконы Тере с самого начала были, просто неиграбельные, а как анимация телепорта.
А вот где мне понравились летающие маунты, так это в Икарусе. Вообще, как по мне, это игра про маунтов. Свое оружие для верхового боя, броня для питомцев как отдельное направление крафта, «вертикальные» локации (а полеты только верхом), ограничения по высоте для каждого вида летающих маунтов. Хочешь летать выше — лови более крутых маунтов.
Ну и само по себе приручение питомцев сделано очень здорово. За ЗБТ я поймала всех маунтов, которых можно было поймать (ну кроме тех, кто на пвп-локах ловился, пвп я в этой игре вообще не поняла). Самым сложным в ловле был вот этот вот красавчик. Сначала нужно было наловить других маунтов, скрафтить на него сертификат, а потом еще и выследить его.
Жалко, что в остальном игра была очень слабой.
Первый дом в Хиделе — маленькая комната напротив аукциона. Дорог мне как память)
Еще один дом в Хиделе, трехэтажный, напоминает огромную кладовку) Там у меня хранится почти вся мебель, что мне попадалась, и царит жуткий хаос.
Еще один домик — на ферме Лоджи. Его я создавала под последнего своего персонажа, который очень долгое время вообще не покидал Баленос, и в нем стоит только то, что было заработано, выращено или куплено у NPC именно им.
Есть еще пустой дом с сундуком в Паучьей деревне, чтобы было удобнее продавать трофеи. А последнее место я хранила, чтобы купить самый дорогой дом в Гране и уж его-то обустроить по полной. Но пока я бродила по Валенсии ради очков влияния и впечатлений, настолько прониклась атмосферой Валенсии, что захотела обустроить домик и тут, который будет полностью ей соответствовать.
Пока у меня рабочие собирают ресурсы для мебели и копятся очки на мебельную мастерскую, так что домик почти совсем не обставлен, но я в процессе.
Но к художникам в Revelation у меня все-таки есть пара претензий, хотя скорее всего, это просто от того, что за разные области отвечают разные люди. Просто на ряду с красиво прорисованным (пусть и не очень реальным) миром у них очень странная по стилистике и качеству проработка персонажей и NPC. Они слишком… кривые, что ли. С неправильными пропорциями, слишком яркими и плохо сочетающимися цветами, абсурдностью образов. Один кролик-садомазохист чего стоит. В отдельных местах это уместно (на той же ярмарке), но в Revelation такое повсюду, и это здорово портит впечатление от мира.