А одна сила может же взять контроль над всеми статуями, и охранять их. Да ничего и не поменяется.
У контролирующих будут персонажи ведьмы, в таком случае уничтожение мира становится задачей легкой.
Будет интересно наблюдать за развитием событий первой экспедиции.
Кажется, здесь не присутствие денег важно, а способы их реализации.
В HnH были чеканные монеты. Разработчик ожидал, что игроки будут ими пользоваться в торговле. Но из-за того, что в игре никакие услуги не оплачивались монетами, процветал бартер.
Валютой стал жемчуг, доступный, но тяжело добываемый ресурс, и золото, тяжело находимое, но не требующее таких затрат при добыче.
Что за люди такие? Их в игру привела реклама «у нас есть рутинные процессы!», «бесплатный медитативный фарм», «сажать картошку днем и ночью». Нет, ну правда что ли?
Это как фитить свой корабль в EVE или раскидывать таланты в WoW. Почему бы не делать того же самого и в крафте.
Пока такие схемы крафта превращались в таблицу с одной-двумя удачными комбинациями и остальной мусор.
То есть мы выделяем не конкретно преимущество в разнообразии крафта, а то, что каждое оружие в руках игроков сделано самим игроками?
Те, кто прошел через это, предпочтут оставить все в воспоминаниях. Не повторять горький опыт разрыва с реальным миром.
Атрон, похоже, не из этого племени. Ему удалось уберечь свою реальность от распада и при этом не забыть навсегда о других мирах.
Любовью к таким книгам особо не хвастаются.
Хорошо, что такие темы поднимаются. Пусть пишут, и пишут больше.
Искусственного родственника придумали потому что он эффективен.
А есть и противоположные способы получения удовлетворения. Без страха наказания пропустить денек второй вне игры.
У контролирующих будут персонажи ведьмы, в таком случае уничтожение мира становится задачей легкой.
Будет интересно наблюдать за развитием событий первой экспедиции.
Потребность в постоянном подскане была первой причиной ухода из пространства червоточин в EVE Online.
В HnH были чеканные монеты. Разработчик ожидал, что игроки будут ими пользоваться в торговле. Но из-за того, что в игре никакие услуги не оплачивались монетами, процветал бартер.
Валютой стал жемчуг, доступный, но тяжело добываемый ресурс, и золото, тяжело находимое, но не требующее таких затрат при добыче.
Похоже обсуждение пришло к толчению воды в ступе.