Издатель Black Desert в Корее спешит доказать, что к обещанному старту проекта в декабре готов. Публикация игровых скриншотов с демонстрацией невиданного раньше разной степени красоты и странности должна помочь в этом. Мне лично нравится. Уж чего-чего, а атмосферы даже в статичных открытках из мира Черной Пустыни через край.
Старт классической Lineage 2 уже завтра, так что пришло время познакомиться с детальными патчноутами. Также вы можете подготовиться заранее и установить игровой клиент.
Я не могу понять, как ребятам из CCP удается генерировать и воплощать в реальность столько идей с такой скоростью. Я смотрю по сторонам и понимаю, что сейчас так не принято. Вспоминаю амбициозный ролик Aion c взглядом в будущее. Девять минут фантазий, надежд, взглядов за горизонт. Затем пускай даже половинчатая попытка реализовать малую часть задуманного, которая для меня стала самым ярким впечатлением от проекта. Дома, улочки, смена времен года. Но потом — тишина.
Корейский издатель Black Desert – Daum – подтвердил, что собирается выпустить игру в этом году. Учитывая, что на дворе ноябрь, речь идет о декабре, дальше отступать некуда. Открытый бета-тест начнется либо в конце ноября, либо в начале декабря. Эти события, разумеется, приближают и дату запуска русской локализации, так как GameNet наконец-то получит окончательную версию. И если вы хотите попасть в закрытый бета-тест, самое время начать писать материалы по проекту. Да, это намек.
А я все ждал, что кто-то из настоящих поклонников World of Warcraft опубликует это видео. Но ничего. Я тоже это сделаю с большим удовольствием. Потому что такие рассказы о своей работе, такие фильмы всегда заряжают позитивной энергией. И это прекрасно.
Очередной финансовый отчет NCSoft, единственной компании, которая оперирует сразу несколькими крупными MMO, принес нам числа, которые вполне можно сравнить между собой. Хотя выводы делать с каждым разом становится все сложнее. Взять тот же Aion, невероятный финансовый взлет которого, согласно последнему отчету, пришелся на третий квартал этого года. Но ведь никаких особых событий в жизни Aion за последний год не происходило, а значит, едва ли проект мог как-то существенно нарастить аудиторию. Зато могло измениться, скажем, содержание игрового магазина. Поэтому решительно непонятно, нам радоваться взлетам или падениям?
Насколько я понимаю, мы можем отсчитать шесть месяцев с момента старта классической версии Lineage 2 в Корее, и понять, когда у нас появится свежее обновление, только что установленное на корейские серверы. Впрочем, главное кроется не в календаре, а в информации о новой механике обладания замками. Ее основа появилась в дополнении Tauti, но в классической версии появились новые, возможно, принципиальные изменения.
Ивенты, Живая История, Новые Локации – это все, конечно, здорово. Но вот в чем красота песочных систем, так это в том, что достаточно изменить всего одну механику, чтобы в большей части вселенной жизнь забурлила с невероятной силой, сама по себе рождая ивенты, живую историю и видоизменяя локации. Давайте посмотрим на обзор событий, произошедших на протяжении семи дней прошлой недели в нулевых секторах Нового Эдема.
NCSoft сообщили, что представят на выставке G-Star 2014 в качестве основной экспозиции проект Lineage Eternal. Ничего нового не показали, но интересно позиционирование в приведенном ролике. Компания показывает свои основные проекты, все исключительно MMO: Lineage, Lineage 2, Aion, Blade & Soul, а затем – Lineage Eternal. Или это попытка раздуть значимость «Вечной Линейки», или они замышляют нечто большее, чем просто вариацию на тему Diablo в своем мире.
Да, и совсем скоро NCSoft анонсирует свой новый мистический проект, помимо сай-фай-мех-стрелялки под кодовым названием «Project HON». Видимо, этот проект станет третьей частью экспозиции. Если я скажу, что дата анонса назначена на 18 ноября, вы же не удивитесь, правда?