Почему сразу манипулятивный? Очевидно же, что тут речь и идёт о ганке/FFA/флаге.
а чем больше препон на пути к возможности убить первого встречного, тем меньше в ней морального выбора, и, как следствие — возможностей проявить себя как человека и личность.
О других аспектах ПвП в тексте ничего не говорится.
Однако, в отличии от кланов/гильдий/корпораций такое сообщество отличается непринужденной легкостью вхождения — игроку достаточно лишь начать заниматься своей повседневной деятельностью в рамках предложенной системы взаимодействий.
Собственно для меня это вообще главный “selling point” Ashes of Creation. Играешь себе в удовольствие и при этом являешься частью не только глобального мира, но и какого-то объединения. Никаких отчётов, никакой нервотрёпки. Мечта.
Если они есть, то главное, чтобы не злоупотребляли. Лично мне ПвП ни в какой форме не надо, но раз уж другие без него не могут, то пусть развлекаются. Только меня пусть не трогают, я некомбатант :)
Иду вопреки ПвП. Иногда сама игра нравится, а вот из-за обязательного ПвП приходится её бросать (Mortal Online, например). Я за ПвП и ПвЕ миры, как в Конане и ВоВ.
В стимовском вишлисте давно лежит, пока не добрался пощупать. Но я больше любитель именно механики рогаликов (хотя к голому ASCII я как-то привыкнуть не успел), чем конкретно темы роботов. Хотя да, при прочих равных всегда выбираю НФ-тему. Правда, выбор всё равно небогат, так что посмотрю, как время будет :)
Ох нифига ж себе. И как это я такую красоту пропустил? Нормальный походовый рогалик, с человеческим интерфейсом и симпатичным официальным тайлсетом. Большое спасибо за наводку. Они ещё и гринлайт прошли к тому же, пойду в избранное добавлю.
То есть как модель такая игра усиливает негативные эффекты, которые вся остальная культура пытается преодолеть, разрушая стены, убеждая, что все люди одинаковые, что есть вопрос свободы и убеждений, который не в рамках границ, а в голове и в уважении к другим.
А тут и ходить далеко не надо. Цитата из заметки (курсив мой):
Находясь под многомесячной оккупацией, не имея постоянных и стабильных донатеров в сообществе и игровых доходов, имея раскол на национальной и даже религиозной почве, ру-сообщество умудряется в нужный и важный момент собраться и вдарить так, что потом долго еще нас вспоминают и пытаются завлечь в коалиции и альянсы удивленные буржуи.
Понятие адекватности — нормальное понятие само по себе. Но в последнее время оно используется так же, как понятие «достойный» на российском ТВ — т.е. не к месту. Начать уже с того, что невозможно быть «адекватным» в вакууме — это слово подразумевает наличие объекта по модели «адекватный чему-либо». Что должно означать абстрактное понятие «адекватный игрок», «адекватная цена» или, допустим, «адекватная модель подписки», для меня всегда оставалось загадкой. Ну не может человек, (цена, модель подписки и т.д.) быть адекватным просто «по жизни». Человек должен быть адекватен ситуации, цена — рыночным условиям, модель подписки — ожиданиям подписчиков. Но, конечно, мы не будем писать как есть — что в клане не нужны кидалы, что цена у нас завышена на порядок, а модель подписки такая, о которой никто не просил. Мы просто используем модное словечко, на которое потом можно будет скинуть все разногласия.
Прошу прощения за стену текста, наболело. Это профессиональная деформация :)
А крик души Шарифа впечатляет, да. Пусть делает, а там посмотрим. Если действительно не сорвётся на полпути, будет у нас хоть один прецедент — точка опоры.
Нет, ничего такого нет ни в BnS, ни в Age of Wushu.
Ммм. Как я и сказал, в BnS я не играл. Но вот в Легенды Кунг Фу я играл довольно много — и сейчас с радостью играл бы, если бы она не превратилась в клиент магазина. И там этого более чем достаточно. Там совершенно классическое коррумпированное государство (Лейб-гвардия), на которое работают совершенно неблагородные разбойники и убийцы (Блаженные). А противостоят им классические благородные Удан и Шаолинь плюс на сто процентов клишированные благородные нищие со стилем пьяного кулака. Ну и самая интересная находка — нейтральные учёные и Таны, которые могут придерживаться любой политики. Здесь нет ярко выраженного конфликта бандитов и государства только по той причине, что именно вчерашние бандиты и представляют официальное государство. Предлагаю для сравнения 9Dragons, где одна из условно злых сторон так и называется — бандиты. Я даже цитату приведу из их описания:
Despite their underhanded methods, they are not themselves evil. Their goal is to overthrow the fat, opulent, corrupt officials which keep power consolidated, using the means available to them: subterfuge, stealth, and criminal activity, even if it means being labeled as outlaws.
А их антиподами являются те же самые нищие.
И вообще, как я уже сказал, не надо воспринимать мои слова так буквально. В сеттинге уся обязан присутствовать конфликт между властью и теми, кого власть считает преступниками. Иногда это хорошая власть и плохие бандиты, иногда это коррумпированная власть и благородные бандиты, иногда это коррумпированная власть и плохие же бандиты, между которыми оказался герой и его друзья. В Легендах Кунг Фу у нас как раз последний случай, где к власти по факту пришли бандиты, а практически все остальные пытаются их опрокинуть (или присоединиться, если это выгодней). Но это не значит, что игра (да и сеттинг в целом) целиком и полностью ограничивается этим конфликтом. Тем более, что война ведётся не только на полях боя — в ЛКФ была прекрасная система крафта. И не стоит забывать, что это исконно китайский жанр, а они вообще мастера недомолвок и большие нелюбители выбирать сторону окончательно.
Плюс мне не очень понятно, почему сеттинг вообще не может быть посвящён противостоянию кого-то условно хорошего и кого-то условно плохого. У нас 7 фильмов Звёздных войн и бесчисленное множество игр на этом построено: в приквелах «доброе» государство противостоит «злым» бандитам-ворам-убийцам, а в последующих частях «злое» государство противостоит «добрым» повстанцам. Собственно это и есть несовершенный мир: в нём есть противостояние.
О других аспектах ПвП в тексте ничего не говорится.
А я ещё на установку пиратского лакрафтера жаловался…
Прошу прощения за стену текста, наболело. Это профессиональная деформация :)
А крик души Шарифа впечатляет, да. Пусть делает, а там посмотрим. Если действительно не сорвётся на полпути, будет у нас хоть один прецедент — точка опоры.
А их антиподами являются те же самые нищие.
И вообще, как я уже сказал, не надо воспринимать мои слова так буквально. В сеттинге уся обязан присутствовать конфликт между властью и теми, кого власть считает преступниками. Иногда это хорошая власть и плохие бандиты, иногда это коррумпированная власть и благородные бандиты, иногда это коррумпированная власть и плохие же бандиты, между которыми оказался герой и его друзья. В Легендах Кунг Фу у нас как раз последний случай, где к власти по факту пришли бандиты, а практически все остальные пытаются их опрокинуть (или присоединиться, если это выгодней). Но это не значит, что игра (да и сеттинг в целом) целиком и полностью ограничивается этим конфликтом. Тем более, что война ведётся не только на полях боя — в ЛКФ была прекрасная система крафта. И не стоит забывать, что это исконно китайский жанр, а они вообще мастера недомолвок и большие нелюбители выбирать сторону окончательно.
Плюс мне не очень понятно, почему сеттинг вообще не может быть посвящён противостоянию кого-то условно хорошего и кого-то условно плохого. У нас 7 фильмов Звёздных войн и бесчисленное множество игр на этом построено: в приквелах «доброе» государство противостоит «злым» бандитам-ворам-убийцам, а в последующих частях «злое» государство противостоит «добрым» повстанцам. Собственно это и есть несовершенный мир: в нём есть противостояние.