avatar
В общем, это был бы странный обмен впечатлений на отсутствие разочарований, с учётом того, что мы ушли именно тогда, когда непотребство в игровом магазине реально появилось.

Если бы было известно, то и впечатления были бы другими.
avatar
Можно ли придумать новую роль и добавить к существующим? Давайте предположим что можно. Тогда у нас возрастает минимальное число человек в группе и время ожидания подбора группы.

Нет! Дополнительные роли не увеличивают минимальное количество людей в группе. Даже в играх с троицей можно играть вдвоём или даже соло. Добавление ещё одной роли этого не изменит.
avatar
Так есть же торговец…
avatar
Т9. ) У него сейчас трюм больше.
avatar
У меня просьба не по теме. Всё таки название игры состоит из простых и известных английских слов. Давайте обойдёмся без нев… Нью Ворлд, если хочется кириллицей. Пожалуйста!
avatar
на серверах однодневках так и есть. Если ты на сервере долго, то хочется красоты.
avatar
ММО может быть в этом отношении спинофом. Т.е. этот сюжет где-то там есть, но игроки в нём не участвуют. Как SWG.
avatar
Отдельно хочу добавить, что отрицательные подкрепления поведения работают очень плохо, так что делать нарушения невыгодными путём наказания тоже бесполезно.
Процент ботов в играх, где есть наказание и нет, говорит о том, что ты неправ. :)
avatar
Ну и так, и так мир в итоге получается маленький. Понятное дело, что для того, чтобы мир ощущался большим недостаточно просто убрать телепорты. Если он сам маленький, то тут уже мало что можно сделать.

Вот в Ла2 в старых хрониках на низких уровнях денег не хватает ни на что, поэтому телепорты только по праздникам и мир большой. Т.е. я не против телепортов в большом мире. Но они должны быть не регулярными. Тогда и добраться можно быстро, если очень нужно, и мир большой, потому что обычно всё же своими силами.
avatar
Мне интересно было бы посмотреть на жизнеспособность боевой системы из фильма Эквилибриум, когда у тебя есть длинные последовательности действий (которые ты сам собираешь как из лего), прерывание последовательности — большой откат.
avatar
Про Эко в заметке тоже есть. Эко никуда не девается, но не подходит для игры сплочённым коллективом.
avatar
В той же ЛА2 мир скукоживался сразу после того, как телепорты становились доступны по деньгам.
avatar
Мне кажется, что такое дикое соотношение количества производственников к размеру массовки как раз про альтов и вполне правда. Просто в ролике не уточняется, что их пятеро, а персонажей 100.
avatar
При этом хороших примеров песочных ММО без уровней как бы особо и нет.
А как же Ева?
avatar
Я вот не согласен с Рафом по поводу телепортов. Телепорты нужно делать тогда, когда в перемещении нет геймплея, но перемещение регулярное. Поэтому (особенно в контексте противодействия монополиям) неясно, зачем делать телепорты для людей, когда можно построить геймплей вокруг некоторой локальной области, сделав дальние путешествия редкими. Особенно учитывая, насколько телепорты уменьшают субъективные размеры мира.
avatar
ради двухнедельного ивента
А потом «в ответ на слёзные слёзы ;) игроков, не успевших на эвент, мы решили добавить летающих ослов в магазин».
avatar
Значит уже не зря было. :)
avatar
Первый New World — комом.
Почему-то вот это вызвало приступ неконтролируемого смеха. :)
avatar
возможно для тебя это станет открытием, но реальный мир существует вне твоих представлений, и никоим образом от них не зависит.
Возможно для тебя это станет открытием, но любая игра — добровольная среда. В отличие от реального мира, где ты не выбирал, где и с какими правилами «игры» родиться, в играх ты волен выбирать и от этого не зависит твоя жизнь. Если и в игре для тебя валиден аргумент, что раз все ведут себя как придурки, то и мне придётся вести себя как придурок, то у меня для тебя очень плохие новости.
avatar
Ну новости — они же ещё и про информирование. Если бы я играл в ВоВ, мне было бы полезно узнать, что цена меняется, чтобы не было неожиданностей при планировании бюджета.