Зачем ему сальваж-о-матик, зачем ему апгрейд до делюкса?
Медный сальваж-о-матик действительно полезен. За полчаса игры предметов на разбор может выпасть несколько сотен, а сальваджилка из магазина только на 25 применений.
В Великобритании кто-то озаботился и поднял вопрос, а ты высмеиваешь подобную деятельность и предлагаешь сидеть сложа руки. Вот уж точно такой подход ничем не поможет.
Если вы настолько не доверяете разработчикам, что зовете полицию, просто не садитесь с ними за стол играть. Это же элементарно!
Если бы было всё так просто.
Эпидемия лутбоксов показывает, что доходы от них перекрывают потерю части игроков. Это значит, что отказываясь от лутбоксов другие разработчики ставят себя в невыгодное положение. Если ситуация не изменится, то рано или поздно начнут промышлять и они.
В открытом мире проблемы со сдерживанием гнева помню только в Silverwastes на Copper-е (босс хаск в красном бастионе). Самый быстрый и простой по всем параметрам босс на карте, но из-за непрошибаемой глупости игроков именно на нём постоянно проваливался мета-ивент. Не удивлюсь, если до сих пор зерг стоит на нём вне комнаты и пара баранов кричит «No AoE!».
Типичный сундучок, тонна мусора и мизерный шанс выловить какой-нибудь скин.
Хотя сундуки и не ламают баланс игры. Но это сундуки и пара крайне полезных вещей выпадает только от туда, я не представляю себе игру без бесконечного переносного банка, торговца и аукционера. Половину заработанной за всё время голды я спустил на покупку этих предметов с рук других игроков. Для сравнения, на эту сумму можно было бы одеть персонажей всех классов в топовый шмот.
Как по мне, то проблема не в самой продаже рейдов за голду. Скорее это пример того, как микротранзакции и официальное РМТ подрывают доверие к разработчику. Не ввели бы они продажу жетонов и их заявление воспринималось бы совершенно иначе.
Как раз хороший пример, ведь они разделяли заявленную позицию задолго до того, как сами присосались к РМТ. И чем дольше и больше разработчики зарабатывают на проблемах игрока, тем чаще они будут получать негативную реакцию от сообщества даже на свои решения без злого умысла.
Это приведет к сообществу, которое по любому поводу встречает создателей с вилами наготове. И люди будут избегать игру из-за токсичности и напряженности внутри него. Меня не удивляет такое положение дел в играх в предсмертной агонии, как и в живущих за счет микротранзакций. Но убивает, когда по этому пути идет wow и ffxiv.
Казалось бы, в целом игра не так уж сильно изменилась за эти годы, почему бы людям не остаться в той игре, которая приносит им удовольствие?
Игра изменилась так сильно, что я просто не могу в неё больше играть.
Раньше меня не заставляли делать дейлики. Я ни когда в жизни бы не пожелал тратить свое время играясь в гарнизон или оплот класса. Тайм гейты на каждом шагу в прокачке и прохождении сюжетки так же не доставляют ни какого удовольствия.
При этом, судя по длине каста, времени должно быть полно
В финалке так сетевая часть устроена. Что бы гарантированно увернуться от аое из него надо выйти за секунду или раньше, это с пингом 90. В раннем вове похожая ситуация была, но не так плохо, там надо было на 0.5 сек заранее всё делать.
Поставьте такой подход на поток, и самой выгодной стратегией покупателя может оказаться… ждать. И ждать. И ждать.
Как и с подпиской без продажи дополнений, «выгоднее» будет дождаться предсмертного состояния игры.
А выходит так, что с игроков можно взять и подписку, и продать аддон за пол года до выхода баксов за 60. Игроки скорее останутся недовольными, когда к ним забудут применить психологические приемчики, как в случае с гв2.
Нет необходимости зарабатывать валюту или выбивать шмот.
Под конец сюжетки был момент, когда требуемый ilvl сходу собрать не получилось. Без посторонней помощи потратил бы пару дней на гайды и сборку.
Прокачка быстрая и до топ-контента можно спокойно дойти за 2-3 месяца одним классом.
Тут не соглашусь. Что бы добраться до актуального контента требуется куча времени. Хотя прокачка и быстрая, но всё упирается в прохождение сюжетной линии. Два-три месяца на соло контент (по большей части) не каждый выдержит.
Насколько я помню, в бесплатном триале их в целом хватает: нельзя писать в личку даже в ответ, нельзя пользоваться почтовой системой, да и в целом вряд ли действует обмен между персонажами.
Нельзя создать пати, что печально. Хотя боты в ffxiv как раз используют инвайты для спама, но могли бы разрешить формировать пати с друзьями. Когда пробовали игру через триал этот момент прилично выбесил.
TESO btw, в подписке не увидел, чего-либо значимого. Если куплены DLC.
Expanded crafting inventory
Без этого играть в тесо невыносимо, ресурсы перестают помещаться в банк уже через несколько часов игры. На этом моя попытка поиграть без премиума и закончилась.
Такой подход к игровым механикам встречается на каждом углу. Берут механику, борются с сопутствующими проблемами, на выходе получают более приемлемый для игрока результат. Но игнорируют момент, когда эта механика теряет изначальный смысл.
У разработчиков попроще выходит кривой рандом. Талантливые пишут шизофреническое скалирование уровней в легионе. А настоящие гении сидят в анет и создают такие многоуровневые системы, что порой тяжело вспомнить изначальную механику с причиной её существования.
Если бы было всё так просто.
Эпидемия лутбоксов показывает, что доходы от них перекрывают потерю части игроков. Это значит, что отказываясь от лутбоксов другие разработчики ставят себя в невыгодное положение. Если ситуация не изменится, то рано или поздно начнут промышлять и они.
Ничего доказывать и не надо. Было время bait, настало время switch.
Хотя сундуки и не ламают баланс игры. Но это сундуки и пара крайне полезных вещей выпадает только от туда, я не представляю себе игру без бесконечного переносного банка, торговца и аукционера. Половину заработанной за всё время голды я спустил на покупку этих предметов с рук других игроков. Для сравнения, на эту сумму можно было бы одеть персонажей всех классов в топовый шмот.
Как раз хороший пример, ведь они разделяли заявленную позицию задолго до того, как сами присосались к РМТ. И чем дольше и больше разработчики зарабатывают на проблемах игрока, тем чаще они будут получать негативную реакцию от сообщества даже на свои решения без злого умысла.
Это приведет к сообществу, которое по любому поводу встречает создателей с вилами наготове. И люди будут избегать игру из-за токсичности и напряженности внутри него. Меня не удивляет такое положение дел в играх в предсмертной агонии, как и в живущих за счет микротранзакций. Но убивает, когда по этому пути идет wow и ffxiv.
Игра изменилась так сильно, что я просто не могу в неё больше играть.
Раньше меня не заставляли делать дейлики. Я ни когда в жизни бы не пожелал тратить свое время играясь в гарнизон или оплот класса. Тайм гейты на каждом шагу в прокачке и прохождении сюжетки так же не доставляют ни какого удовольствия.
Запретить не достаточно, игроков еще надо заставить эти запреты соблюдать. От пустых запретов вреда больше, чем пользы.
Как и с подпиской без продажи дополнений, «выгоднее» будет дождаться предсмертного состояния игры.
А выходит так, что с игроков можно взять и подписку, и продать аддон за пол года до выхода баксов за 60. Игроки скорее останутся недовольными, когда к ним забудут применить психологические приемчики, как в случае с гв2.
Под конец сюжетки был момент, когда требуемый ilvl сходу собрать не получилось. Без посторонней помощи потратил бы пару дней на гайды и сборку.
Тут не соглашусь. Что бы добраться до актуального контента требуется куча времени. Хотя прокачка и быстрая, но всё упирается в прохождение сюжетной линии. Два-три месяца на соло контент (по большей части) не каждый выдержит.
Нельзя создать пати, что печально. Хотя боты в ffxiv как раз используют инвайты для спама, но могли бы разрешить формировать пати с друзьями. Когда пробовали игру через триал этот момент прилично выбесил.
Expanded crafting inventory
Без этого играть в тесо невыносимо, ресурсы перестают помещаться в банк уже через несколько часов игры. На этом моя попытка поиграть без премиума и закончилась.
У разработчиков попроще выходит кривой рандом. Талантливые пишут шизофреническое скалирование уровней в легионе. А настоящие гении сидят в анет и создают такие многоуровневые системы, что порой тяжело вспомнить изначальную механику с причиной её существования.