avatar
Если не ошибаюсь, то совсем недавно опровергли миф о неповоротливости и неуклюжести рыцарей в тяжелой броне. Просто от них требовалась дополнительная сила и выносливость по сравнению с другими родами войск.
avatar
Довольно живо и интересно, пишите еще)
avatar
Не вся же еда из рыбы готовится. Надо бы и моркву, и лучок пособирать. Это из того, что я видел.
avatar
Ох уж эти манчкины…
avatar
По тому, что я успел увидеть, два скилла, допустим, во владении двуручными дубинами/молотами представляют собой мощный удар(до урон, но и дополнительная -стамина) и удар с дебафом. Присутствуют дополнительные развития для стандартных действий вроде усиленного блокирования/паррирования, улучшенных стрейфов, расовый бонус. Но все стоит приличных денег и обладает солидными пререквизитами в виде определенного уровня навыка. Не смотря на то, что заявленные параметры сервера по прокачке — х10, докачаться до нужных значений особенно в крафтовых профессиях довольно сложно.
avatar
Смотря что понимать под «закликиванием». Атака — клик, но при этом можно выучить некоторые умения(по крайней мере по 2 на каждый тип оружия), можно ставить блоки, можно использовать магию(но нужны реагенты).
avatar
О том, что «неприступные стены» придумали лично вы.
avatar
Песня, очень подходящая по смыслу, на мой взгляд.
www.youtube.com/watch?v=ky6AuVlag60
avatar
«И не менее важным будет вопрос “Кого выжить с его территории, потому что у него есть то, что нам нужно?”.»
Не объединиться, а выжить. И это взгляд самих разработчиков. Печально.
avatar
Сходу возникшие вопросы:
«С динамикой смены времен года все несколько сложнее. Хотя разработчики уверены в том, что схема «смена времени года за одни сутки» рабочая, на ближайшем альфа-тесте этот вопрос будет пристально изучаться.»
День — 2,5 часа, а время года — сутки? Правда? По-моему, чересчур.
«Игроку может быть запрещен доступ на территорию города, графства, герцогства или королевства из-за его репутации. У многих негативных действий есть последствия.»
Искусственные барьеры — это раз. Где будут накапливаться такие личности — это два.
«При достижении предела вместимости сервера разработчики планируют открывать новый мир для новых игроков.»
Да ладно, какой предел? С существующими технологиями и предел? Мне кажется, что это больше похоже на запасной плацдарм в стиле фришардов линейки.
«Игрок может нанимать NPC в свою армию. Но искусственный персонаж может отказаться, если сочтет плату недостаточной.»
Битва армий клонов? И как будут возобновляться НПЦ после битв?
avatar
Очень много вопросов про агрессию и это грустно. Микротранзакции тоже печалят. Некоторая защита от читов и свободная форма корабля радуют.
avatar
Понятное дело, что многие игроки обленились в реалиях современных ММО, и это — плоды, которые приходится пожинать всем, кто приходит в эту сферу в качестве разработчика. И одним из сопутствующих эффектов является то, что игра быстро надоедает. Великим Нехочухой быть банально скучно. Одна из миссий и возможностей ММО, на мой взгляд, — это развитие навыков игроков (социальных, экономических и др.). Предложенная в заметке концепция очень даже этому способствует, и я обеими руками за. Если человеку не интересно играть в такого типа ММО, то он здесь и не нужен. Для него всегда есть книги, кино и другие виды искусства, что тоже весьма неплохо.
avatar
Такого типа взаимодействие (заказы игроков) и так присутствует в крупных ММО. Сколько себя помню, в каждый заход в ту же Линейку всегда обнаруживал там людей, готовых выдать заказ, и людей, готовых его отработать. Зачастую эти заказы касались как раз добычи пресловутых «шкурок»(СоПов, КБП и прочих ресурсов), иногда — крафта под заказ на особых условиях.
avatar
То есть получится мир цельный сам по себе, который живет и развивается независимо от присутствия в нем игроков. Такой мир, мне кажется, очень сложно подстроить под наличие этих самых игроков. Может подобную грань и пытаются сгладить разработчики, позволяя игрокам вселяться в НПЦ?
avatar
Мне кажется, что здесь вы просто видите наполовину пустой стакан. Потому что изначально разработчики и не рассчитывали на превышение ожидаемой суммы(как я понял, у них не было на это визуализированых планов на кикстартере). И, когда подобное случилось, они радостно запрыгали и стали вспоминать, какие еще фишки они думали прикрутить к игре, но во вторую очередь и если будут деньги. Так что стакан скорее наполовину полон.
avatar
Потому что в игре не должны быть бегающие за игроками аниматоры, тем более — в песочнице.
avatar
Дополнительную роль здесь играет еще и доступность средств передвижения, мне кажется.
avatar
Моя ошибка, неправильно понял. Просто «Instead of having multiple slots» можно понять и как отсутствие развития вещи, и как отсутствие нескольких слотов базово. Становится понятно в контексте патчноута, так как как раз перед этим обсуждается Рейнжерская накидка со своими двумя слотами.
avatar
По порядку.
На шанс появления дополнительной вставки влияют характеристики вставки и слота на вещи. И эти характеристики в большинстве случаев не совпадают с даваемыми бонусами, хотя есть и исключения. В рассмотренном примере пришивался бантик, который дает Интеллект, Харизму и Шитьё. Однако, если вы обратите внимание, после процентов идет значок сапога. Это и есть рассматриваемая характеристика — Проворство. То есть чтобы повысить шанс получения дополнительного бонуса после вставки бантика, вставляющему нужно обладать высоким Проворством (не совпадает с бонусами).
Насчет отбора обратно как раз сегодня вышел новый патч и по нему уже пишется заметка.
avatar
Если брать системы вставок как таковую, то ей уже много лет. Но реализация в данном конкретном случае отличается довольно серьёзно, от стандарта «нашел, вставил и пошел». Если вы внимательно почитаете заметку, то увидите в чем эта разница заключается.