avatar
Это извечный конфликт физиков и лириков, длящийся с начала времён.
Игроков можно условно разделить на две категории. «Физики» воспринимают игру как набор математических формул, а графику-музыку-сюжет — как мишуру, бесполезное украшательство. Их главная цель — добиться победы.
Для физиков MMO — это как большие шахматы, только на тысячи игроков. Ведь вы же, когда двигаете фигурки по доске, не останавливаетесь, чтобы полюбоваться красотами очередной клетки-локации? И королева для вас просто фигурка, и вы не видите за ней последнюю представительницу древней династии или соблазнительную красавицу. Глупо искать атмосферу в шахматах, т.к. эта игра — всего лишь условная модель, в которой смысл имеют только эффективность игры и результат. Допустимы любые действия, кроме явно запрещённых судьёй/правилами.
Лирики-погруженцы же ухитряются найти атмосферу даже в двух строчках текста какого-нибудь древнего MUD'а. И для них игра — это в первую очередь произведение искусства, на которое нужно медитировать, а игроки-физики — грёбаные варвары, не способные понять и оценить его красоту и использующие красивейшие полотна в утилитарных целях разведения костра.
Эта две категории людей говорят на разных языках. Они настолько различаются, что не способны не то что договориться, но даже и просто понять друг друга.
avatar
В EVE прежде чем заняться каким-то делом, надо вкачать скиллы.
И новичок, только-только пришедший в игру, беспорядочно мечется, т.к. ему надо определиться с выбором профессии, под которую вкачиваться. А чтоб определиться, надо хоть по-минимуму попробовать все занятия. А как их попробуешь, когда каждое занятие требует особого набора скиллов?
Хочешь попробовать, каков на вкус майнинг? Две-три недели тебе нужно, чтоб сесть на ретривер и хоть как-то прокачать минимальный набор скиллов для майнинга и переработки.
Хочешь сканить? Скиллов чтоб зафитить Buzzard надо очень много, хотя злостные донаторы могут «срезать угол», купив себе менее требовательную к скиллам астерку… которую скорее всего потеряют в первый же день прямо в хайсеке от суицидников. Нормальный фит астерки, с которым хотя бы не страшно из дока выходить — месяц обучения.
Хочешь проходить миски? Минимальный фит Дрейка или ещё чего из той же серии опять же недели две, причём на таком фите даже третьи миски будут по 40 минут проходиться, т.е. настоящий вкус игры и не почувствовать.
Ну и т.д. Простой перебор всех занятий займёт порядка полугода. Заметьте: полгода новичок будет только определяться, нравится ему вообще игра или нет, а ведь аккаунт всё это время надо как-то оплачивать.
Поэтому если бы новичку уже в момент входа давалось изрядно СП, я бы даже поддержал такой вариант. Но тут-то речь о продаже «мозгов», причём за реал. Это явный шаг в сторону доната. Да практически уже и есть донат, т.к. ставит новичков в сильно неравные условия. И где гарантия, что CCP на этом и остановятся, а то ведь следующее обновление шопа наверняка окажется ещё агрессивнее.
А как это нововведение отразится на игровой экономике? После ввода этих дурацких окрасок кораблей цены на плекс достигли такого уровня, что заработать его игровым путём — крабство неимоверное. А что случится, если после ввода передачи СП плекс подрастёт ещё на 500кк? Часть игроков просто покинет игру, т.к. слишком много усилий придётся тратить на бессмысленный фарм плекса. А снижение ассортимента прибыльных целей означает уход и некоторого количества ПвП-игроков, которым станет попросту скучно. Да и вообще, онлайн в последнее время и так не блещет. Даже не припомню, когда он в последний раз хотя бы 30к достигал, и это учитывая, что там половина населения — альты.
avatar
Самое интересное — то, какие выводы он делает. Итак, у нас кризис: доходы падают, потому что f2p-шлака всё больше, а желающих за него платить всё меньше. Но вместо того, чтоб посоветовать делать атмосферные долгоиграющие игры или хотя бы доить игроков не так жёстко, он советует… снизить издержки! Т.е. кроме игроков выжимать все соки ещё и из разработчиков, потому как за счёт чего издержки-то сокращать? Уже и так за издателями закрепилась примерно такая слава: docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0As1joqDAfz6UdHhhQ3lMZ0oyZXZRRGFQZXdHTGZEYnc
И да, инвесторы прессуют издателей, издатели прессуют гейммейкерские компании, а те — непосредственно разработчиков. Увеличится ли качество, если издержки ещё сократить, а прессинг увеличить? И так вон жалуются, что молодые разработчики отказываются идти в геймдев. Конечно отказываются, кому ж охота вместо игры мечты делать очередную доильницу, работать на износ, да ещё и получать за это жалкие копейки?
И другой его совет, который он дал в комментариях — никогда не пытаться экспериментировать с игровыми механиками. Ни в коем случае ничего нового! Мол, это слишком дорого и непредсказуемо, и вообще только для наивных болванов. Серьёзные дяди такой ерундой не занимаются, предпочитая проверенные временем механики.
Ну, итог подобного мировоззрения мы сейчас и наблюдаем: сколько за последние 5 лет вышло p2p-проектов? Что-то у нас сплошной f2p, сдыхающий в первый же год.
И, что особенно печально, подобные же «эффективные менеджеры» лезут в последние реликты старой эпохи — WoW и EVE. Вот сейчас введут передачу СП. А даже если и не введут — вполне вероятно, что на этот раз игрокам удастся отбиться — через какое-то время, собравшись с силами, непременно попробуют ещё раз. И ещё. И так до тех пор, пока EVE не превратится в очередную доильницу. И похоже, что это превращение лишь вопрос времени. Очень хочу ошибаться, но вряд ли EVE продержится ещё хотя бы 5 лет…
И когда p2p проектов больше не станет, что дальше? А дальше — пустота. Потому что новых проектов не появляется и, видимо, в ближайшее десятилетие не появится. А играть во что-то же надо. Или завязывать с MMO и переходить на синглы.
avatar
Вот скажите, если бы в реале существовала возможность использовать альты, разве бы вы сами ею не пользовались? Как у Стругацких — дубля за получкой, дубля на бессмысленный корпоратив, задуманный для повышения социализации и командного духа, но реально являющийся тупой пьянкой…
В реальном мире существует множество обязательных к выполнению бессмысленных задач, не задействующих ни мозги, ни мускулы, но при этом пожирающих просто чудовищное количество времени. Как жаль, что мы не можем ставить альтов в реальности!
А в игре зато можем. И все эти однокнопочные задачи, на которые в противном случае убивались бы многие часы, мы выполняем мгновенно. Это хорошо и правильно — экономить самый ценный ваш ресурс, время.
Представим, что нам удалось каким-то чудесным образом полностью избавить игру от альтов. Что изобрели какое-то чудо, благодаря которому на одного человека приходится один и только один персонаж. Что же произойдёт? Да попросту начнут регистрировать аккаунты на своих вторых половинок, бабушек и комнатных собачек, дрессируя их, чтобы они каждый день в определённое время логинились и жали на кнопку баффа или на 5 кнопок постановки торговой палатки. Всё! Никакого добавочного погружения в игру не произойдёт, просто роль альтов начнут исполнять посторонние люди, не вовлечённые в игровой процесс и даже не понимающие смысла того, что они нажимают.
avatar
Так любая услуга же не в вакууме висит и не с нуля делается. А создаётся путём комбинации других, более простых, услуг и технологических цепочек.
Так, для создания локализованного MMO-проекта вам надо купить собственно проект, купить услуги переводчиков, купить услуги программистов, купить услуги каких-то платёжных сервисов, купить пиарщиков и КМов, купить серверные мощности в дата-центре, купить юридическую поддержку и много чего другого. Легко создать хороший продукт из качественных деталей, но что делать, если все элементы конструктора — отстой? Тут, наверное, и сумма может отстоем оказаться, хоть наизнанку вывернись.
Впрочем, опыт ArcheAge показал, что европейцы при должном старании могут отечественных бракоделов и переплюнуть, даже несмотря на куда более выгодные стартовые условия.
avatar
Да, снижение барьера для входа, это хорошо, но что вы собираетесь делать с теми, кто этот барьер переступил и вошел внутрь?
Доить конечно же! Вы сейчас рассуждаете об идеальной игре с точки зрения игрока… точнее, даже части игроков. Для разработчиков же идеальная игра — та, которая принесёт максимум прибыли в единицу времени. Им не нужны «долгоиграющие» проекты, если за сутки они генерируют хотя бы на полпроцента меньше прибыли, чем очередная доильница, которая сдохнет через полгода. Ну сдохнет и ладно, как раз успеют новую выпустить…
Сильно подозреваю, что эпоха «настоящих» MMO ушла в прошлое, и в текущих условиях их возникновение уже невозможно. Мир изменился. Теперь будет вот только такое вот — MMO-подобные синглы, где каждый сам за себя и может открыть весь контент в одну каску.
Когда нам кричат об очередном крупном ААА-проекте, когда разработчики захлёбываются восторгом, рассказывая, как интересно будет в него играть и как игроки зависнут там на долгие-долгие годы, нам попросту врут. Маркетинг, завлекалочка. На самом деле они так не думают. Действительно ли тот же Сонг верил, что ArcheAge — игра на годы? Сомневаюсь. Он-то ведь знал всю «кухню» проекта, видел его изнутри. Пиар, просто пиар, не более.
avatar
Ничего удивительного. Издатели упорно работают над тем, чтобы в общественном сознании слова «MMO» и «мошенничество» воспринимались как синонимы. И определённых успехов уже достигли. По крайней мере маркетологи большинством игроков уже воспринимаются именно брехунами и мошенниками, без которых мир бы стал только чище.
Игроков с каждым тайтлом всё труднее заставить поверить в честную игру и в то, что проект не убьют через пару месяцев. Всё чаще и на всё большем количестве ресурсов можно прочесть посты вида «любой ценой пробивайтесь на ЗБТ — игра шикарна! Но к ОБТ её уже убьют, так что не упустите ваш единственный шанс на пару месяцев нормальной игры».
Пока ещё более-менее действуют слезливые постмортемы от разработчиков в стиле «мы хотели как лучше, но вот инвесторы/издатели/маркетологи всё испортили», однако лет через пять верить перестанут и им, и в разработчиков начнут плевать точно так же, как и во всех остальных участников околоMMOшных мошеннических группировок.
avatar
На мой взгляд, в ArcheAge как раз переборщили со страхом. До такой степени, что, убери они возможность зарабатывать при помощи безопасных маршрутов, море всё равно бы не наполнилось. Просто выращенные ресурсы вместо крафта грузов шли бы на аук.
Дело в том, что пираты и торговцы там находились в сильно неравных условиях. Пираты не теряли вообще ничего даже при самом плохом раскладе. Действительно, штрафа за смерть в AA в общем-то и нет, а корабль при угрозе разрушения можно отозвать в мгновение ока. В итоге в случае провала нападения пираты ничего не теряют — отряхнулись и пошли за новой жертвой. Риска ноль, доход очень высок.
А что же торговцы? Отозвать судно, полное грузов, нельзя. Успешная пиратская атака — это потеря и груза, и судна. И, вдобавок, затраченного времени. На то, чтоб собрать и укомплектовать грузовое судно, даже когда все грузы уже скрафчены и уложены у побережья, уходит куда больше времени, нежели на сбор пиратской команды.
Так неудивительно, что пираты расплодились до такой степени, что сделали перевозку грузов нерентабельной даже для кланов средней руки, а только для самых топовых.
А вот если бы корабль нельзя было отозвать, пока он под атакой, да в случае потери требовался бы не копеечный предмет, а полностью заново его строить (на почту при аварии приходил бы лишь чертёж), так и пираты бы уже начали побаиваться, а не тупо кидаться на всё что движется. Да и их количество бы сократилось, т.к. многим из них на новую посудину пришлось бы месяц копить.
avatar
Давайте для начала взмолимся, чтобы проект всё-таки вышел. И чтоб не случилось как с Black Desert… Последние события в мире MMO надёжно отучили восторгаться проектами до их выхода, слишком уж мало общего рекламные бредни имеют с реальностью.
avatar
Невозможно создать хороший проект, если его создание начинается с мысли «а как бы на нём заработать». К сожалению, сейчас с такой мысли начинают все.
Энтузиасты попросту вымерли как мамонты.
Взять вот категорию MUD-игр. Это простые текстовые MMO-игрушки. Пиковый онлайн в 300 человек считается уже очень и очень хорошим, а средний онлайн даже у «топовых» проектов едва за сотню. Такие игровые мощности потянет даже бесплатный хостинг. При этом разработка игры стоит копейки, весь проект можно тянуть на чистом энтузиазме.
В общем, я наивно предположил, что MUD'ы разрабатываются энтузиастами для энтузиастов, и решил, что хотя бы в текстовом мире спасусь от доната и слома игровой механики навязчивой монетизацией.
Итак, получив на mudstats'е список наиболее населённых миров, начал их смотреть. И что бы вы думали? Там кругом донат. AardWolfMud, как и ещё два MUD'а от этого же разработчика, снабжены шопом, причём продаётся там отнюдь не стиль. Achaea позволяет неограниченно покупать игровую валюту за реал. Ну и т.д. Даже adult-MUD'ы, которые типа для ролеплейщиков, с донатом. К примеру, Flexible Survival уже на этапе регистрации аккаунта предлагает купить за реал дополнительный слот для персонажа…
Ну что тут скажешь? Человек Современный даже, простите, в сортир не ходит без предварительно составленного бизнес-плана и расчётов окупаемости процесса. Поэтому я вряд ли ошибусь, предположив, что в ближайшие пять-семь лет просто не будет новых MMO-проектов без встроенного шопа и откровенного обмана игроков на этапе раскуртки.
avatar
Вот в том-то и проблема, что разработчики вынуждены ходить на поклон к людям, которых не интересуют игры. Которым нужны только деньги, а игроки для них — досадная помеха на пути к прибыли.
Если ради увеличения годового дохода на 2% нужно похоронить игру и вложить бабло во что-то другое — они сделают это не моргнув глазом.
После этих откровений хотя бы становится понятнее, почему каждый мало-мальски крупный игровой проект похож на поле боя — игроки воюют с разработчиками, разработчики воюют с маркетологами и инвесторами, маркетологи воюют с игрожуром, который не дай бог ещё расскажет игрокам, что проект-то — очередная доилка на 2 месяца.
И вот те шараханья, те половинчатые и странные решения, которые периодически проскальзывают в WoW и EVE, уж не признаки ли это точно таких же лютых войн, идущих в недрах Blizzard и CCP? И есть ли у нас в таком случае гарантии, что однажды эта война не будет разработчиками проиграна? Что, если там какой-нибудь умник вдруг решит, что тем деньгам, которые крутятся в EVE Online, можно найти лучшее применение, где они будут приносить аж на 1.5% прибыли больше?
avatar
Когда маркетологи говорят, что донат — это всего лишь способ компенсации времени для тех, кто не может сутки напролёт сидеть за игрой, они как всегда врут.
Потому что в сутках всего 24 часа, а в неделе только 7 дней. Ни один игрок, даже самый-самый упорный, не сможет выжать из игры больше.
Донат же ненормирован, и в этом его важное отличие. Что-то я не встречал f2p, где было бы ограничение на ежедневно вносимые суммы. И уж тем более нигде не вводился принцип честного обмена время = деньги, чтобы если купил за донат ресурсов, которые фармеры добывают за N часов, то эти N часов уже в игру зайти не можешь, т.к. ты их «компенсировал» донатом.
Ну и ещё категорически не согласен с похвалой маркетологам. Маркетологи — это мошенники. Любые. Исключений не бывает. Просто по какой-то причине некоторые категории мошенников сумели легализоваться, т.ч. их стало даже как-то неприлично в мошенничестве обвинять. Вот та же астрология, например. Все же знают, что польза от неё равна нулю, но говорить об этом нельзя.
То же и с маркетингом, причём вреда от маркетологов очень и очень много. И профессиональный мошенник по-прежнему остаётся мошенником, даже наоборот — он причинит обществу больше вреда, чем мошенник неопытный.
В те же авиакомпании маркетологи давно проникли, так что формирование цен на авиабилеты давно не поддаётся никакой логике. Когда прямой авиаперелёт Москва-Рим оказывается дороже транзитного через Владивосток, это вообще как назвать?
avatar
Как оказалось, Dragon's Prophet не работает под Windows XP — пишет «данная ОС не поддерживается». Очень странно, что игрушка с такой примитивной графикой, не дотягивающей даже до уровня PerfectWorld'а, под ней не пошла, когда без проблем завёлся на максималке даже ArcheAge с его довольно новым графическим движком.
Ну ладно, хозяин — барин, в конце концов XP и вправду очень старая ОС и поддерживать её уже не обязательно. Но блин, неужели так трудно было сообщить об этом до скачивания, а не после? Вот этот их лаунчер, который обеспечивает закачку — там что, так трудно было вставить проверку? Уж очень на издевательство смахивает: сперва 6 часов качаем, потом обновляемся, потом стягиваем апдейты к Frost'у, и только после этого — всё, идите в лес, у вас не та ОС.
avatar
Разыскал сайт «Сферы», зашёл туда, и как вы думаете, что я там сразу же увидел? «Вы можете помочь проекту материально, переведя некоторую сумму денег на наш электронный счет. При этом в игре при желании вы можете получить некоторое количество специальной игровой валюты, которую можно конвертировать в золотые монеты и опыт персонажа».
Что ж, сопротивление бесполезно. Похоже, придётся приучать себя к F2P-проектам, ибо будущее неотвратимо. Когда зараза F2P поразит последние реликты старого мира вроде EVE, ничего не останется, кроме как смириться с новыми реалиями.
avatar
Возможно, вопрос немного не в тему, но… Кто-нибудь знает, что сейчас происходит в мире текстовых MUD'ов? Они вообще живы?
Теперь, когда совершенно очевидно полное вырождение жанра MMO, возникает робкая надежда — может там, где не требуются чудовищные серверные мощности и финансовые затраты для поддержания проекта на плаву, найдётся настоящий мир? Не мир-однодневка, исходно рассчитанный на получение денег путём контролируемого превращения в помойку, а мир, созданный энтузиастами для ценителей?
avatar
Сегодня заглянул в новости AA, и с удивлением узнал, что одновременно с установкой 1.7 открывают новый сервер. И вот зачем было заниматься слиянием, чтоб теперь опять наращивать количество серверов? Логики не вижу. Такое чувство, что кто-то сошёл с ума — либо я, либо те люди, которые занимаются AA…
avatar
Главный недостаток современных MMO-песочниц — изменчивость.
Представьте, что вы играете в шахматы, и вдруг на середине партии вам говорят, что правила изменились — введены новые типы фигур, а старые фигуры ходят теперь по-другому. Что вы почувствуете? Вот примерно то же чувствуют игроки MMO.
Как жаль, что разработчики не могут выпустить «застывшую» песочницу, с раз и навсегда утверждёнными правилами. И чтобы набор классов, скиллов, профессий, предметов не менялся потом на протяжении всего жизненного цикла проекта.
А то выходит довольно странно: в момент покупки премиума это была одна игра, а сейчас уже совершенно другая.
Более того, изменения слишком быстрые, слишком внезапные, их нереально прогнозировать, если не сидеть на корейских форумах.

Теперь о магазинах. Вот вы говорите: не покупайте ничего в магазинах и радуйтесь, вы играете честно, на вас весь этот донат не влияет. Увы, это не так. Кроме прямого влияния существует ещё и косвенное.
Например, вкачивали вы себе ремесло декоратора, старались, выстраивали модель развития. И вдруг р-рраз — бижа в шопе, а все ваши усилия сами знаете где.
Самое главное в игре — социальные связи и разделение труда. А из-за шопа каждый игрок и швец, и жнец, и крафтер, и паков перевозчик. Ему теперь не нужны товарищи, он перешёл на натуральное хозяйство и сам себя обеспечивает всем необходимым, от прокачки до сборки шмота. Игра превращается в сингл, и чем дальше, тем больше это чувствуется. Всё меньше и меньше необходимость в кооперации, всё необходимое можно добыть в одно рыло. Скоро уже и «весёлая ферма» переплюнет АА в плане социальности. Вроде бы MMO — это когда любое дело с товарищами делать проще, нежели в одиночку? И именно к такому положению вещей должен стремиться разработчик? Или я чего-то не понимаю?
avatar
Замечания по обновлению:
1. Почему-то крафтовые свитки не передаются, а донатные — без проблем. Т.е. книгопечатание как профессия мертва, зато шоп жив.
2. Теперь донатор может за полчаса хоть все профессии до 50000 прокачать, ведь новые микстурки на ОР кушаются безоткатно. И в чём смысл тогда разделения профессий? Все прокачают всё (ну у кого деньги есть, конечно).
А вывод отсюда может быть только один: если вы когда-нибудь займётесь геймдевом и создадите контору, занимающуюся MMO, ни в коем случае не нанимайте в менеджеры москвичей. Ибо они сперва проигнорируют все виды обратной связи, кроме финансовых показателей, а потом ещё и будут лицемерно ныть на конференциях, что мол проект почему-то не взлетел, видимо звёзды не так сошлись.
avatar
Сдаётся мне, появление широкополосного Интернета вообще не пошло на пользу RPG, а уж появление видеосервисов типа youtube убило их напрочь, причём не только MMO, а ролевые игры вообще.
Вот пример — я ни разу не запускал Mass Effect, даже не покупал его. А зачем? Ведь куда проще зайти на youtube и просмотреть сперва прохождение, а потом и все сколь-нибудь значимые видеосценки. Не те, которые хочет показать мне игра, а вообще все. Все концовки, все промежуточные варианты.
Если во времена Dendy мы могли по две недели гадать, как проходится то или иное место в игре, то сейчас ответ гуглится за пару секунд, ещё и с видеотуториалом — для тех, до кого даже написанный текст плохо доходит.
Игра ещё не вышла, а мы УЖЕ её прошли, вот в чём трагедия. Мы уже составили билды, составили план быстрого старта, собрали гильдию, распределили роли и даже нашли противников, которых вовсю гнём в соответствующей группе ВКонтакте путём жёсткого троллинга. А игры ещё и нет даже…
Вот тот же WildStar — пока только ЗБТ, а клиент уже распотрошили, уже есть куча фанарта, есть игровые модельки, вот-вот появятся базы данных, где мы с точностью до долей процента сможем узнать, что, как, где и с кого добывается.
Youtube убил RPG, эти две вещи абсолютно несовместимы. В чём смысл квестовых тайн и загадок, если отгадка лежит на расстоянии мышиного клика по кнопке «поиск»?
avatar
Кстати, обратите внимание, как шарахаются московские локализаторы от любых p2p-проектов. Только f2p, и никак иначе!
Профессиональные брехуны, которых принято называть умным словом «маркетологи», охотно поясняют игрокам, что в p2p всё равно никто не играет. И что если они не хотят пустых серверов, то уж придётся как-то мириться с f2p-системой.
На примере Аллодов или того же самого АА маркетологическое враньё становится особенно заметно. Есть спрос на p2p, и спрос немалый. Так почему же москвичи не хотят браться за такие проекты? Разгадка проста — ответственность. p2p подразумевает хоть какую-то ответственность перед игроками, которые в принципе могут даже в суд обратиться. Плевать, что судебный процесс с 99.9% вероятностью будет проигран, ибо юридический отдел локализатора сожрёт такого жалобщика с потрохами. Важен сам факт.
Конечно, локализатору f2p с вечным ОБТ в комплекте как бальзам на сердце — «у нас бесплатная игра, никто никому ничего не должен, любые ваши деньги — добровольные пожертвования на развитие проекта, и вообще как бы не релиз ещё, поэтому все ваши претензии не ко времени».
Получать деньги и ни за что не отвечать — это ли не мечта любой крупной фирмы? Хотим — устроим профилактику на два дня без предупреждения, хотим — сольём сервера с потерей ников/принудительным переименованием, а то и вовсе закроем проект. Бета-тест же! Да ещё всё бесплатно…