Когда ты выбиваешь сталь из монстра, ты её вообще бесплатно получаешь. И это не мешает балансировать. Так что вопрос исключительно в том, сколько нужно человеку убить мобов, чтобы получить в среднем одну сталь.
Я к тому, что проблема с гуглением слова Азоф легко решается + общий контекст связанных сущностей между играми — хорошо. Да, th не транслитерируется в норме как ф, но я бы учитывал, что, во-первых, Азот будет вносить путаницу, во-вторых, Азоф уже есть (и там транслитерация правильная из неправильного английского Asofe, который получился из корейского. :) ).
В 15 году вышло дополнение Horizons, далее в течение 3 лет выпускались обновления в составе горизонтов. По названиям приведённых ютюб роликов как раз видно, когда оно было конкретно.
Боссы — это как вкусная вишенка для слаженных групп. То есть если это ММО, в котором первая М не про количество человек в лобби/центральном городе, то ПвЕ вызовы (очевидно, что можно и тут сказать — слишком узко мыслишь, но это уже будет совсем что-то леворезьбовое) для больших групп быть должны. Эти вызовы и называют боссами. А уж нарисуешь ты одного большого монстра или толпы мелких, которые очень активно набегают, сути то это не очень изменит. Т.е. в общем смысле босс = групповая цель для больших слаженных боевых ПвЕ групп. И тогда в ММО, в котором есть классическое ПвЕ ты или будешь отказываться от боссов, теряя первую букву М, либо всё же боссы там будут.
Ну пока что, это работающие аргументы. Sad but true.
Вообще это ни откуда не следует. Пока что из тех, кто пошёл по пути упрощения и всеобщей доступности никто не чувствует себя настолько же хорошо, как до того, как пошли по этому пути. Можно спорить о причинах, но это, по крайней мере ставит под сомнение, что такой подход полезен в финансовом плане. В Еве тоже, спад онлайна начался вместе с оказуаливанием, до того они считали пару процентов тех, кто использует Т3 корабли в бою — очень хорошим достижением.
Стоимость этих Х UEC, по сути является стоимостью подписки.
Не любой обязательный платёж является подпиской. Сутью является то, что в случае подписки оплачивается доступ к игре, а тут — игровая валюта. В первом случае это увеличивает шансы на разработку геймплея, во втором — на увеличение того, на что эти деньги потратить.
Не нужно забывать, что любая долгосрочная игра не статична. И если вам продают валюту, то и развиваться игра будет в соответствующую сторону.
Не готов обсуждать худшесть того или иного продаваемого преимущества. Просто если выпуск игры означает необходимость перекрыть поток денег, то я буду с большой вероятностью ожидать, что либо игру не выпустят, либо продолжат продавать кораблики. И если их продолжат продавать, то возникает вопрос, а где тогда геймплейные стимулы (вариант — ты можешь «отработать» эти деньги игровой активностью — не стимул).
Я не думаю, что у батл рояля и ММО так уж сильно пересекаются аудитории, чтобы выпуск механики в одном проекте как-то сильно повлиял на восприятие в другом.
Не нужно забывать, что любая долгосрочная игра не статична. И если вам продают валюту, то и развиваться игра будет в соответствующую сторону.
Пожалуйста, это очень круто!