Есть уже люди, которые в принципе не идут в игры от Мейл.ру, и я их понимаю. Сундучков, «обязательного доната» и прочего платного развода в их играх хватает. Не хватает только вменяемых конкурентов!
До сих пор слежу за игрой, а вдруг стоит вернуться? Мне очень не хватает гильдийного и ПВП-контента, не хватает открытого мира. В последних патчах ввели замки и гильдвары, я даже заходил не так давно вспомнить, как там, в Тере?
Очень красивая игра! Мне очень нравится система умений — действительно приходится думать и делать всё правильно — иначе не пройдёшь сложный данж и в ПВП не выиграешь. Причём планка, я бы сказал, довольно высока: вас просто никуда не возьмут, если вы не умеете играть своим классом. А это требует продумывания стратегии боя и экспериментов. А ещё умения быстро жать кнопочки =)
Вот что мне не даёт играть в неё спокойно себе, забыв обо всём, так это отсутствие открытого мира и мотивированного массового ПВП с хорошими наградами. Все ПВП-активности — маленькие загончики на 15-30 минут, по итогам которых у вас остаются заработанные очки и табличка. Недавно добавили замки и войнушку за золото на 2 часа в неделю — уже лучше, но недостаточно для меня…
Всё же Тера — игра про ПВЕ. Ежедневный грайнд данжей, которые в каждом патче меняются и обновляются, оставив вашу предыдущую экипировку не у дел… Надо признать, мне было интересно проходить все данжи в Тере, особенно сложные, особенно за сложные классы. Недавнее моё возвращение попало на век Бройлеров, которые сломали всю механику танко-ДД классов, и это тоже одна из проблем игры.
Глобально и идейно игра очень хороша, и в данный момент может предложить и ПВЕ и ПВП контент. Но все эти мелкие недостатки игры, инстансированность, кривой баланс классов, шмотозависимость, рандомность заточки, адский грайнд на топ точку(тысячи попыток), обилие дебильных внешек, высокий порог топа, выбрасывание старого топ шмота в корзину в каждом патче — всё это не позволяет задержаться в игре дольше полугода! Оно доводит вас рано или поздно и вы уходите…
ps: основные мои персонажи — лекарь, воин и лучник, за танка и убийцу играл когда-то давно =)
Мне кажется, музыка хоть и хороша, но не очень подходит к стилю игры и к показанным роликам. К тому же, она играет довольно громко, перебивая голоса персонажей и звуки окружения. Думаю, было бы приятнее видеть и слышать классический подход: фоновая музыка + звуки и голоса роликов, либо сия композиция(музыка+голос) и на фоне аккуратно подобранные под неё ролики без своего звука.
Спасибо за хорошую новость, как раз собираюсь играть в Bless и рад, что она развивается.
Очень жаль, но на самом деле заголовок вполне отражает содержание статьи, а читать её можно как историю заблуждений =) Либо катализатор собственных мыслей на эту тему… В другом качестве читать не советую — ничего нового. Подробно обсуждать это здесь не вижу смысла, так как у нас тут только ссылка, и короткая рекламка от Атрона =)
Ну нет, все не так: 80-й левел должен быть в светящихся доспехах и шлеме, крабы тоже должны светиться, а над головой нужен титул «Великий лорд-победитель песочных крабов» =)
Вариант номер два: 80 левел одет в плюшевый костюм краба, в руке крабовая палочка, на голове усики xD
Хорошее зеркальное отражение позиции «мы — ПВП элита, вы — ПВЕ крабы». Не знаю как там в Еве, может актуальная тема, а может просто троллинг… Но по сути, вы тратите свое время на что-то, если вы получаете от этого желаемое, достигаете цели, то попытки упрекать вас в этом выглядят очень забавно =)
Премиум убирает ограничения в торговле и накидывает 30% к опыту с мобов. Ещё есть красивые костюмчики и причёсочки. Есть зелье сброса умений, довольно дорогое, но разок купить, чтобы не перекачивать персонажа, если ошибся, можно.
5 донатных монеток с лимитом 5 появляются каждый день и на бесплатном аккаунте, можно купить ресалку за 4 и мегафон (разок в глобальный чат крикнуть.)
Есть книжка с опытом, но стоит дорого и даёт мало, непонятно зачем она, не представляю какую сумму надо отдать, чтобы прокачаться ими.
А главное, все за игровую валюту можно купить на аукционе. Для новичка цена приличная, но для прокаченного персонажа, мне кажется, вполне подъёмный по цене премиум. Точно не скажу, сам новичок пока =)
Всяким тру ПвПешерам лишние хлопоты с едой и сном тоже не понравятся.
Всяким Тру ПВПшерам не понравится в итоге труп собственного персонажа на горе трупов его жертв, которые сборщики трупов за три монеты должны сдать в Мортуарий, потом в попытках воскресить персонажа превратить его в бесполезного зомби, либо в персонажа, который потерял все свои вещи и весь свой опыт(ничего не помнит), и, чтобы восстановиться хотя бы частично, вынужденного пройти по всем местам, в которых ранее бывал, собрать все свои вещи, найденные в самых неожиданных местах, и выполнить множество разноПлановых квестов, чтобы воссоединиться наконец с самим собой! =)
Для придания вдохновения — в игре есть профессия Оракул. Она позволяет узнать, что у моба в кармане, и если не нравится, то поменять! И моба, и карманы, или одно, потом другое)
Есть профессия Алхимик — позволяет находить куски руды и доставать их прямо из земли, может открыть специальный данж для вещи, и убив босса в нём открыть в вещи новые характеристики, переплавляет два предмета, получая улучшенный один, убирает негативные свойства волшебных камней и может использовать алхимию для комбинирования предметов в поисках скрытых рецептов шмоток, которые существуют в неизвестных комбинациях.
Есть Сквайр, он может чинить вещи, добавляя запас прочности, может временно улучшать оружие и броню, ставить полевой лагерь для телепорта, стол с едой, добавляющий всякое и может даже убирать штраф, накладываемый на опыт с мобов!
А ещё Пардонер, который может продавать свои баффы и крафтить свитки этих баффов для всех!
В мире есть множество правил, выйдя за рамки которых можно получить новые впечатления, новый опыт. Виртуальные миры неспроста называют «мирами» — это тоже реальность, но другая, в которой легко и приятно играть.
Тебе хотелось бы полетать, пусть на этом же велосипеде? Или стать властелином подземного царства? Воином древнего королевства? Убийцей королей? А в реале с велосипедом ведь так не получится =)
Можно поиграть в реальном мире, но жизнь будет только одна и одна игра. И каждый из нас играет в свою. А бывает, что хочется большего!!!
А мне нравится. Парень не зазнался, не поливает никого грязью, понимает, как играют другие игроки, знает чего хочет. Взгляд у него как бы со стороны на все — это позволяет делать правильные выводы и видеть суть происходящего.
Я сам эти же этапы некогда прошел и скучаю по тем временам. Правда, у меня была отличная компания, всякие «нагибаторыХХХ» со своим безумием и наглостью с нами не уживались долго. Сейчас уже какие-то другие времена, и ребята из топов обычно личности крайне неприятные. Тем больше поводов поставить плюсик нормальному автору крайне читаемой заметки ;)
Речь идёт об игре, а не о работе. Это как выбирать между сном и едой — что же лучше? И то и другое нужно. Как и еда, и сон, и работа, и выдуманный мир, и даже нарисованная морковка!
Да вряд ли. Мне кажется, все всё уже повидали, и от череды повторений нас спасёт что-то новое. К примеру, новые впечатления от VR. Как в первый раз мы зашли в неизвестную игру и начали её изучать, будем заходить в новые миры и потрясенно крутить головой, разгуливать везде и удивляться =)
Несомненно, но эта борьба с несуществующими препятствиями лишь с одной стороны. По другую сторону это благородное сражение со злыми великанами, что уже не так бессмысленно!
Вот мы сидим перед экраном и нажимаем кнопки — что за дело такое? Но мы общаемся с другими людьми чёрт-знает-откуда, и здесь всё обретает смысл.
Ну ладно, мы поняли, что ты любишь колбасу, панк-рок и искать сокровища в ArcAge. Но раз уж рассказываешь про кракена — так рассказывай про кракена! =)
Вообще всё-всё заново? Это печально. Я бы понял, если бы, допустим, вернулся в городок, в котором раньше жил, и обнаружил бы мегаполис. Если бы заглянул в фирму, в которой раньше работал, и нашёл там совсем других людей, делающих другую работу. Но я был бы рад, если бы смог увидеть то, что видел раньше, пусть даже всё будет совсем по-другому, хотя бы знакомое. Даже в случае какого-нибудь апокалипсиса и разрушения я мог бы встретить что-то, что уже видел, и предаться воспоминаниям.
Но вайп всё делает бессмысленным и бесполезным… Как будто ничего не было. И ничего не будет. Зачем всё это?
Возможно, взяв лучшее из уже созданного, и добавив какие-то доселе невиданные способы взаимодействия игрока и виртуального мира, а так же более развитые возможности виртуальной социальной жизни, эта задача выполнима. Только нового в таком случае должно быть столько, что старое будет восприниматься как база, необходимая для функционирования этого самого нового.
Именно в таком режиме я и играю в последнее время, подмечая тонкости и путь развития каждого проекта. Да, до сих пор бывает так, что я смотрю на MMORPG 2015 года и вижу ту, что я играл ещё в 2010-м, почти ничего нового.
Но регулярно появляются такие игры, которые реально удивляют проработкой тех тонкостей, о которых раньше и подумать было сложно. Каждая следующая игра поднимает планку выше. Но ведь чтобы построить дом, нужно долго и нудно класть кирпичик за кирпичиком. Зачастую те, кто «завис» в своих проектах, говорят об этом с пренебрежением… Как три моих товарища, однопартийца WOW, что уехали от меня пару часов назад не потому, что кончился виски, а из за того что завтра надо качаться =) Похоже, что эта игра будет для них последней ММО, вряд ли они готовы заглянуть во что-то новое!
А ведь мы стоим на пороге давно предсказанного, описанного в книгах, показанного в фильмах, в аниме; в тот самый момент, когда технологически приближаемся к массовой доступности виртуальной реальности, погружения. Готовятся очки, шлемы, контроллеры, специальные установки и костюмы, и этим заняты и гиганты игровой индустрии, и сотни энтузиастов, готовящих свои проекты. Только вот сами эти игры смешны и нелепы, всего лишь демонстрация. Думаете, так будет всегда?
Вы когда-нибудь думали, какой может быть ММОРПГ с новым уровнем погружения, почти полным обманом двух чувств одновременно: зрения и слуха? А как насчёт дополненной реальности, которая, как следует из названия, вместо подмены — дополняет, соединяя игру и реальность? Если ваш ответ «нет», то самое время для этого.
В заключение, здесь есть то, с чем я категорически не согласен:
Осмелюсь предположить, что виртуальная жизнь на самом деле тоже одна.
Это просто не может быть так. Часто отмечают, что виртуальный мир для человека бывает «тихой гаванью», в которой он становится другим собой. Основные черты личности сохраняются, но герой — не мы сами, это альтер-эго, наш посланец в новом мире. И мало того, что герой этот несёт помимо вашей ещё и специфику мира, так ещё и вы сами, играя, создаёте его неповторимые черты. В этом суть игры как явления — менять героев, менять декорации, менять правила! Если вы играете самого себя, то менять ничего и не нужно =)
Поэтому каждая ваша виртуальная жизнь — новая. Вы — тот же, возможно, некоторые персонажи — те же. А жизнь — новая! Каждый раз!
Очень красивая игра! Мне очень нравится система умений — действительно приходится думать и делать всё правильно — иначе не пройдёшь сложный данж и в ПВП не выиграешь. Причём планка, я бы сказал, довольно высока: вас просто никуда не возьмут, если вы не умеете играть своим классом. А это требует продумывания стратегии боя и экспериментов. А ещё умения быстро жать кнопочки =)
Вот что мне не даёт играть в неё спокойно себе, забыв обо всём, так это отсутствие открытого мира и мотивированного массового ПВП с хорошими наградами. Все ПВП-активности — маленькие загончики на 15-30 минут, по итогам которых у вас остаются заработанные очки и табличка. Недавно добавили замки и войнушку за золото на 2 часа в неделю — уже лучше, но недостаточно для меня…
Всё же Тера — игра про ПВЕ. Ежедневный грайнд данжей, которые в каждом патче меняются и обновляются, оставив вашу предыдущую экипировку не у дел… Надо признать, мне было интересно проходить все данжи в Тере, особенно сложные, особенно за сложные классы. Недавнее моё возвращение попало на век Бройлеров, которые сломали всю механику танко-ДД классов, и это тоже одна из проблем игры.
Глобально и идейно игра очень хороша, и в данный момент может предложить и ПВЕ и ПВП контент. Но все эти мелкие недостатки игры, инстансированность, кривой баланс классов, шмотозависимость, рандомность заточки, адский грайнд на топ точку(тысячи попыток), обилие дебильных внешек, высокий порог топа, выбрасывание старого топ шмота в корзину в каждом патче — всё это не позволяет задержаться в игре дольше полугода! Оно доводит вас рано или поздно и вы уходите…
ps: основные мои персонажи — лекарь, воин и лучник, за танка и убийцу играл когда-то давно =)
Спасибо за хорошую новость, как раз собираюсь играть в Bless и рад, что она развивается.
Вариант номер два: 80 левел одет в плюшевый костюм краба, в руке крабовая палочка, на голове усики xD
5 донатных монеток с лимитом 5 появляются каждый день и на бесплатном аккаунте, можно купить ресалку за 4 и мегафон (разок в глобальный чат крикнуть.)
Есть книжка с опытом, но стоит дорого и даёт мало, непонятно зачем она, не представляю какую сумму надо отдать, чтобы прокачаться ими.
А главное, все за игровую валюту можно купить на аукционе. Для новичка цена приличная, но для прокаченного персонажа, мне кажется, вполне подъёмный по цене премиум. Точно не скажу, сам новичок пока =)
Для придания вдохновения — в игре есть профессия Оракул. Она позволяет узнать, что у моба в кармане, и если не нравится, то поменять! И моба, и карманы, или одно, потом другое)
Есть профессия Алхимик — позволяет находить куски руды и доставать их прямо из земли, может открыть специальный данж для вещи, и убив босса в нём открыть в вещи новые характеристики, переплавляет два предмета, получая улучшенный один, убирает негативные свойства волшебных камней и может использовать алхимию для комбинирования предметов в поисках скрытых рецептов шмоток, которые существуют в неизвестных комбинациях.
Есть Сквайр, он может чинить вещи, добавляя запас прочности, может временно улучшать оружие и броню, ставить полевой лагерь для телепорта, стол с едой, добавляющий всякое и может даже убирать штраф, накладываемый на опыт с мобов!
А ещё Пардонер, который может продавать свои баффы и крафтить свитки этих баффов для всех!
В общем, много всего интересного ;)
А какая там рисовка персонажей!
А какая атмосфера, сказочно красиво)
Тебе хотелось бы полетать, пусть на этом же велосипеде? Или стать властелином подземного царства? Воином древнего королевства? Убийцей королей? А в реале с велосипедом ведь так не получится =)
Можно поиграть в реальном мире, но жизнь будет только одна и одна игра. И каждый из нас играет в свою. А бывает, что хочется большего!!!
Я сам эти же этапы некогда прошел и скучаю по тем временам. Правда, у меня была отличная компания, всякие «нагибаторыХХХ» со своим безумием и наглостью с нами не уживались долго. Сейчас уже какие-то другие времена, и ребята из топов обычно личности крайне неприятные. Тем больше поводов поставить плюсик нормальному автору крайне читаемой заметки ;)
Вот мы сидим перед экраном и нажимаем кнопки — что за дело такое? Но мы общаемся с другими людьми чёрт-знает-откуда, и здесь всё обретает смысл.
Но вайп всё делает бессмысленным и бесполезным… Как будто ничего не было. И ничего не будет. Зачем всё это?
Это и вправду печально.
Но регулярно появляются такие игры, которые реально удивляют проработкой тех тонкостей, о которых раньше и подумать было сложно. Каждая следующая игра поднимает планку выше. Но ведь чтобы построить дом, нужно долго и нудно класть кирпичик за кирпичиком. Зачастую те, кто «завис» в своих проектах, говорят об этом с пренебрежением… Как три моих товарища, однопартийца WOW, что уехали от меня пару часов назад не потому, что кончился виски, а из за того что завтра надо качаться =) Похоже, что эта игра будет для них последней ММО, вряд ли они готовы заглянуть во что-то новое!
А ведь мы стоим на пороге давно предсказанного, описанного в книгах, показанного в фильмах, в аниме; в тот самый момент, когда технологически приближаемся к массовой доступности виртуальной реальности, погружения. Готовятся очки, шлемы, контроллеры, специальные установки и костюмы, и этим заняты и гиганты игровой индустрии, и сотни энтузиастов, готовящих свои проекты. Только вот сами эти игры смешны и нелепы, всего лишь демонстрация. Думаете, так будет всегда?
Вы когда-нибудь думали, какой может быть ММОРПГ с новым уровнем погружения, почти полным обманом двух чувств одновременно: зрения и слуха? А как насчёт дополненной реальности, которая, как следует из названия, вместо подмены — дополняет, соединяя игру и реальность? Если ваш ответ «нет», то самое время для этого.
В заключение, здесь есть то, с чем я категорически не согласен:
Это просто не может быть так. Часто отмечают, что виртуальный мир для человека бывает «тихой гаванью», в которой он становится другим собой. Основные черты личности сохраняются, но герой — не мы сами, это альтер-эго, наш посланец в новом мире. И мало того, что герой этот несёт помимо вашей ещё и специфику мира, так ещё и вы сами, играя, создаёте его неповторимые черты. В этом суть игры как явления — менять героев, менять декорации, менять правила! Если вы играете самого себя, то менять ничего и не нужно =)
Поэтому каждая ваша виртуальная жизнь — новая. Вы — тот же, возможно, некоторые персонажи — те же. А жизнь — новая! Каждый раз!