Осада

ArcheAge: Осада
Вчера я все же попал на тестовую осаду. Как в последний вагон уходящего поезда. Впечатлений много. Но главное из них – осады в Archeage явный и очень большой шаг вперед в механике подобных противостояний. Осады здесь однозначно лучше, чем в Lineage 2, и лучше, чем в Guild Wars 2. При этом вбирают в себя социальный накал противостояния, а также цену вопроса из первой и динамику, интерактивность, разнообразие вспомогательной техники из второй. Прибавьте к этому возможность строить замок по собственному плану, устраивая лабиринты-ловушки и укрепления переборки, которым позавидовал бы Титаник, а со стороны нападающих – бесконечный поиск бреши или хотя бы тонкого места в этой конструкции, используя разведку и прилегающий рельеф. Вместе все это звучит как полноценная симфония. Но давайте все же разберем ее по нотам.

Читать дальше →

Требушет Судьбы

ArcheAge: Требушет Судьбы
На тестовую осаду я вчера не попал. Честно пришел в голосовой чат The Lost Keepers за два часа до начала, когда был объявлен сбор. Слушал установки. Потом стоял на стене, наблюдая за таймером отсчета времени на фоне заходящего солнца. Затем занял позиции у бойницы… но мной выстрелили невидимым Требушетом Судьбы за пределы территории замка. Не повезло – я оказался в числе тех, кто выбыл из боя, не успев в него вступить, из-за технического сбоя. Глава The Lost Keepers потом переживал и говорил, что я зря не сообщил о вылете ему, но я не представляю, как во всей этой кутерьме, полностью поломавшей стратегические планы TLK, можно было лезть со своими жалобами.

Читать дальше →