Первое же задание — убить несколько животных-монстров. Но убивать — это же аморально, и животных тоже.
Эти животные в игре — ненастоящие. Они игровая (!) условность. Другие люди в игре — настоящие. Любое взаимодействие с ними действует на них настоящих, сидящих перед компьютером. Чувствуешь разницу?
По ощущениям, реже стали встречаться разные постройки на планетах, и каждая такая находка оставляет больше впечатлений :)
А ещё мне очень нравится как переделали минералы. Раньше всякие скалы содержали только железо. Теперь в этом железе попадаются примеси более ценных металлов. Эта информация доступна через сканер, камни с разными примесями внешне отличаются друг от друга, и по цвету вкраплений можно даже предположить, какой дополнительный элемент оттуда будет извлекаться. Вроде мелочь, а на восприятие игры влияет значительно :)
Когда-то доступные мне «локализации» были настолько ужасны, что даже с плохим знанием английского я стал предпочитать оригиналы. Это помогло мне подтянуть свой язык настолько, что теперь я играю только на английском (ну или на польском с титрами в случае Ведьмака) :) Увы, в WoW поиграть в оригинале мне не позволили, принудительно его локализовав.
Но кстати, у меня есть один пример игры, где русская локализация оказалась, на мой взгляд, удачнее оригинала. Это Red Faction: Guerrila.
Когда ужасные люди заминусовали, но ещё есть что сказать.
А ещё мне очень нравится как переделали минералы. Раньше всякие скалы содержали только железо. Теперь в этом железе попадаются примеси более ценных металлов. Эта информация доступна через сканер, камни с разными примесями внешне отличаются друг от друга, и по цвету вкраплений можно даже предположить, какой дополнительный элемент оттуда будет извлекаться. Вроде мелочь, а на восприятие игры влияет значительно :)
Но кстати, у меня есть один пример игры, где русская локализация оказалась, на мой взгляд, удачнее оригинала. Это Red Faction: Guerrila.
www.nasa.gov/mission_pages/stereo/spacecraft/index.html