Я спокойно отношусь к PvP, пока в нём не участвую :)
Если серьёзно, пвпешную радость я могу испытывать только в формате «игр по правилам», например баттлграундов. Идеальный вариант — когда с обеих сторон при этом знакомые люди. Увы, это очень сферическая ситуация, в которой, впрочем, мне посчастливилось побывать на пиратском сервере ВоВ. ГСандбоксовое пвп меня мало привлекает, в основном потому что в большинстве случав его реализация в мире на уровне «всегда смотри по сторонам», «убей первым» и «вы тоже можете». Консенсусная система Л2 в этом смысле была существенно лучше, но и там никакой радости от пвп я не испытывал. Тем более, что сам я никогда не нападаю.
случайно один из игроков может получить не Коробку Битвы, а Коробку Величия
В свете происходящего в мире современных «песочниц», я не ожидал, что мысль просто так закончится, ждал какого-нибудь продолжения. Например:
"… и этот игрок становится флагнутым" *-)
В ХиХе основной «хардкор» в том, что пока ты занимаешься фермерством тебя могут ганкнуть :) Само фермерство и крафт не слишком сложные по своим механикам.
Всё было очень, очень интересно, спасибо большое :)
Но
скелет гуманоида тривиален, в нем не больше шарниров, чем у рядового человека.
В одной руке человека 23 степени свободы. Всё-таки игровые модели эту реальность сильно упрощают. Ну, и она не нужна для существующих игровых механик. :)
А как же разные реализации автоприцеливания для приставок (геймпадов)? От «прилипания» прицела к цели до коррекции полёта пуль. И ещё очень повезёт, если пули будут хоть немного «физическими» объектами в игре :)
Вот это «закрытие» части ресурсов за прогрессом игрока мне не понравилось. Раньше можно было найти редкие минералы просто за счёт пытливого исследвования планет, а теперь пока ты спецоборудование «квестами» не получишь, ты их не соберёшь. Но вообще я не начинал новую игру с выходом обновлений, так что совсем начального опыта в новых условиях у меня нет — очень приятно послушать все подробности.
В моём случае влияет больше не сама расово-классовая мифология (хотя за каких-нибудь исторических работорговцев я вряд ли буду играть), а эстетическая составляющая — внешний вид, стилистика одежды и домашних поселений, и всякое такое. :) Магию не очень люблю, поэтому чаще играю более «приземлёнными» классами, желательно с функциями поддержки.
Если серьёзно, пвпешную радость я могу испытывать только в формате «игр по правилам», например баттлграундов. Идеальный вариант — когда с обеих сторон при этом знакомые люди. Увы, это очень сферическая ситуация, в которой, впрочем, мне посчастливилось побывать на пиратском сервере ВоВ.
ГСандбоксовое пвп меня мало привлекает, в основном потому что в большинстве случав его реализация в мире на уровне «всегда смотри по сторонам», «убей первым» и «вы тоже можете». Консенсусная система Л2 в этом смысле была существенно лучше, но и там никакой радости от пвп я не испытывал. Тем более, что сам я никогда не нападаю."… и этот игрок становится флагнутым" *-)
Но
В одной руке человека 23 степени свободы. Всё-таки игровые модели эту реальность сильно упрощают. Ну, и она не нужна для существующих игровых механик. :)