Как я не любил АА, и что из этого вышло

И я поучаствую в летнем конкурсе Кьярры. Задание звучало так:

«Иногда нужно попасть в чужой мир, чтобы понять, чего не хватает в твоем собственном»
Когда вы решили дать этой игре шанс, исключительно из любопытства, вы вдруг поняли, что все время оценивали ее неправильно.

Шёл 2013 год. Я играл в Guild Wars 2 и был в целом доволен ею. Но народ почему-то очень ждал новую игру — ArcheAge. Раз игроки массово собирались идти туда играть, на волне хайпа и я решил посмотреть, что за чудо-мир корейцы сотворили. Точнее, чуда я как раз не ждал. И шёл играть в АА, чтобы убедиться, какая это плохая игра по сравнению с GW2.

Читать дальше →

Диаграмма Хайпа

Холодный Кофе: Диаграмма Хайпа
Хайп — это не фамилия. Хотя идея для псевдонима какого-нибудь особенно ушлого игрового маркетолога неплохая. Это калька с английского “hype”, которое невозможно точно перевести на русский. Родилось словечко из вполне респектабельного “hyperbole”. То есть преувеличение. В общем, не совсем честный прием в описании чего-то. Проблема в том, что “хайп” в большинстве случаев раздувают сами игроки. Маркетологам достаточно аккуратно столкнуть ногой небольшой камушек. И покатилось.

Читать дальше →