#124: Битва с серверами EVE Online, чем затягивает Genshin Impact, будущее Eco и впечатляющее настоящее New World


У меня есть хорошее предчувствие — в ближайшее время мы не будем успевать обсуждать все новости жанра, потому что готовящиеся к выходу MMO как-то уж очень резво начали наступление на информационное поле широким фронтом. Придётся выбирать самое интересное, что мы и сделали на вчерашнем подкасте. Правда, с MMO-играми традиционно конкурируют одиночные. И прекрасно, потому что конкуренция — это всегда хорошо. Как обычно, в этом отчёте вас ждут ссылки на все ключевые части нашей беседы.

Читать дальше →

#123: Итоги-2020


Почти четыре часа подведения итогов 2020 года для жанра MMO прошли, по ощущениям, как обычный подкаст. В том смысле, что не стали испытанием на выносливость. Значит, было интересно. И всё это благодаря участникам: Reketell, TheJumpingBeaver, Gothrom, William_Godwin и Panzercult. Отлично поговорили, пускай обсуждать итоги 2020 года не так уж просто. Если вы не были с нами в прошлый четверг, ниже отчёт о нашем предновогоднем марафоне, где есть ссылки на все ключевые части четырёхчасового разговора.

Читать дальше →

#122: Mortal Online 2, летние воспоминания о New World, игровой марафон от Reketell и непонятые обществом игроки


Ещё один прекрасный разговор в копилку нашего сборника подкастов. Стоит заметить, что, даже выйдя за пределы двухчасового хронометража, после эфира мы ещё час продолжали говорить. Хоть не выключай эфир, пока не начнём друг другу на самом деле желать спокойной ночи. А для меня это очередное подтверждение того факта, что наши подкасты проходят в естественной и непринуждённой обстановке, где участникам действительно хочется общаться и делиться мыслями. Ниже я подготовил для вас отчёт о вчерашнем подкасте, где есть ссылки на все ключевые части нашего разговора.

Читать дальше →

#121: Игровые "оскары", взрослая история Lineage 2, прыжки в MMO и почему читать про MMO интереснее, чем в них играть


Наконец-то ютуб полноценно реализовал добавление хронометража в видеоролики, так что теперь конкретные части разговора, ссылки на которые я традиционно готовлю для вас после нашего эфира, доступны прямо в интерфейсе проигрывателя. Пользоваться всем этим стало ещё удобнее. Так что давайте погрузимся в детали отличной беседы, которая получилась вчерашним вечером с участием Reketell, FocusDeath и Tiendil.

Читать дальше →

#120: Прорыв в RvR от Camelot Unchained, залипательная Eco, виртуальная игра и наше реальное время, а также "зачем вообще идти в MMO?"


В этот раз мы с самыми яркими ММОзговедами успели обсудить, кажется, все новости последних двух недель и поговорить на целых три глобальных темы, одну из которых задал для нас эрг, напомнив, что есть такая возможность на определённом уровне взносов Patreon. Удивительно, но довольно общий, а поэтому непростой вопрос, стал поводом для очень интересных и светлых ответов. Как всегда, обо всём этом я расскажу в хронологическом порядке в виде отчёта о нашем разговоре, где будут ссылки на все ключевые части нашей беседы.

Читать дальше →

#119: новые механики New World, метаморфозы Archeage: Unchained, сложные механики в MMO и противодействие гонке за территориями


Не просто хорошо посидели, а даже засиделись прошлым вечером в эфире очередного «Горячего Чая». Зато все успели рассказать много интересного. Как обычно, обо всём рассказанном в нашем отчёте, где есть ссылки на все ключевые части разговора.

Читать дальше →

#108: Игровой путь Сварога, выращивание картошки в MMO, игры как бизнес и противодействие читерам


Пожалуй, впервые в истории нашего подкаста к нам в эфир не пришли двое из четырёх приглашённых участников. В их оправдание хочу сказать, что у ребят случились разного рода форс-мажоры, о чём они смогли сообщить только после завершения в эфира. Но из всего нужно извлекать ценный опыт, так что я постарался сделать это и здесь.

Мне всегда хотелось приглашать как можно больше участников. Два автора гарантировали разнообразие, один комментатор — привлечение людей, которые, возможно, пока не пишут заметки, но делятся толковыми мыслями в обсуждениях. И специальный гость от лица разработчиков, по замыслу, должен нас уравновешивать, демонстрируя взгляд на события в жанре под другим углом. Проблема в том, что четыре человека с трудом помещались в двухчасовой формат. И нынешний эфир этот подтвердил: даже с двумя участниками мы успели обсудить далеко не всё. Хотя косвенно причиной стало то, что это был эфир с итогами за целый месяц. В любом случае, участникам было где развернуться, мы не спешили и не торопили никого, так что думаю логичным будет в будущем сократить количество приглашённых до трёх участников по гибкой системе. А сейчас к привычному отчёту о наших пятничных посиделках.

Читать дальше →

#107: Archeage как есть, механика "заточки" в MMO, космические "дома" в Elite, альфа Ashes of Creation и уровень конфликтов в MMO


Нам снова не хватило двух часов эфира, а это хороший знак. Посиделки после эфира закончились вообще глубоко за полночь. В общем, смело можно сказать, что было интересно. Обо всём этом с обязательными ссылками на ключевые моменты нашей беседы ниже.

Читать дальше →

#96: Великолепный Disco Elysium, кикстартер Book of Travels, Archeage без монетизационных гадостей и MMO-экономика на основе реальных денег


Ещё один отличный пятничный вечер в копилку наших подкастов. Спасибо участникам за прекрасную компанию и живой разговор. Ниже, как обычно, я подготовил отчёт об этом вечере с ссылками на ключевые части разговора для тех, кто не был с нами в прямом эфире.

Читать дальше →

#94: Новая MMO от Рафа Костера, PvP в открытом мирe WoW, ЗБТ LostArk и мобильные MMO


Отлично посидели с самыми яркими авторами ММОзговеда в эту пятницу в эфире «Горячего Чая», где, как обычно, обсуждали. Разговоры были жаркими, весёлыми, а главное — живыми. Вот так, как я люблю — говорили не по очереди, а все сообща, но структурировать для вашего удобства всё же как-то придётся. Я попробую. Ниже ссылки на ключевые моменты наших посиделок.

Читать дальше →
  • 1
  • 2