Боевка и паркур


Боевая система игры — это то, с чем игрок будет иметь дело постоянно. И тут у меня два требования к разработчикам: «Сделайте мне красиво» и «Это не должно быть закликивание мышкой». По первому вопросу можно поставить разработчикам Хроник Элирии «удовлетворительно». Что будет со вторым — посмотрим.

Читать дальше →

Боевая система


Давно у нас не было новостей по Life is Feudal и я хотел бы поделиться с вами этим новым видео роликом, в котором нам рассказывают о базовых механиках боевой системы.

Приятного просмотра

Боевая система и класcы 2.0



В этой небольшой презентации разработчики Albion рассказывают о том, какие цели они себе поставили при доработке боевой системы в Albion Online. Следует заметить что как таких «классов» в концепции этого мира нет, ведь в Albion Online вы – это то, что вы носите! Обычным делом для игрока было подобрать себе те вещи, которые дадут вашему персонажу нужные скиллы и позитивные эффекты в конкретной ситуации. И никого в мире Альбион не смутит воин в полотняной рубахе или маг в тяжелых доспехах.

Однако разработки ставят перед собой задачу изменить боевую систему так, чтобы предназначение конкретной брони было более узнаваемо и понимаемо, согласно привычным представлениям игроков. Так персонаж в тяжелой броне, скорее всего, будет пытаться собрать на себя весь ваш исходящий урон, а легкобронированный — его избежать. То же самое и с вооружением. Но при этом разработчики не хотят потерять изначальную гибкость системы.