За что я люблю текстовое общение, так за то, что всегда можно отложить ответ, остыть и еще раз все обдумать. Как человек, который знает Ди, я могу твердо сказать, что этот человек ни при каких обстоятельствах не будет говорить никому, как он «должен поступить». Именно по-этому я, прочитав статью одним из первых, не видел абсолютно никаких подводных камней и поставил плюс, о чем не жалею.
Мне кажется, что многие из тех, кто пишет в комментариях о «виктимблейминге», о том, что им говорят, как им поступать, просто неправильно поняли автора, возможно из-за не совсем удачной конструкции в тексте. Надеюсь, Ди разъяснит свою позицию и проблема с пониманием разрешится.
И еще, у меня есть огромная просьба на будущее. Во время прочтения, пожалуйста, будьте мягче и помните, что ваше восприятие может отличаться от авторской задумки, и прежде, чем клеймить автора, следует у него в, по возможности, безэмоциональной форме уточнить, что именно он имел в виду. Спасибо.
В какой-то из игр или концепций рассматривалась возможность активации пвп-режима, на которую требовалось время. При этом атакуемый мог потратить это время на избегание возникшей ситуации.
В тексте сказано, что деньги у хозяина галереи появляются от посещений другими игроками. Скорее всего, при этом у посетителей эти деньги не отнимаются. Схема странная (а ля сарафанное радио) и не совсем понятно, как еще посетители будут узнавать о других выставках, но реальных денег я пока тут не вижу.
Может быть, раз уж вы упомянули про изначальную установку «пираты-злодеи», давайте вспомним, чем занимались эти пираты в реальном мире.
Они охотились друг за другом и убивали друг друга? Конечно, и такое бывало, но гораздо реже чем пресловутые грабежи «корованов» и купеческих судов, а также прибрежных городов. Это просто имело гораздо больше смысла и выгоды.
И в таком случае очень странной выглядит концепция, когда пираты есть, а всего остального нет, даже клады рисуются из воздуха.
Не последствия тут нужны, а нормальный геймдизайн.
Дело не в лени, а в повышенной разборчивости) Вы ведь допускаете, что есть люди, у которых требования ниже ваших?:) Любые активные действия по поиску единомышленников однозначно повышают шансы их найти по сравнению с сидением на берегу реки, и, мне кажется, что об этом был комментарий.
Мы будем балансировать команды миров после реструктуризации, но на гильдии и альянсы это не распространяется. То есть объединившиеся в один альянс игроки с максимальным скилом просто всегда будут за один мир и всегда на коне. Или я что-то упускаю?
Нравится идея, которую уже озвучивали, — поддержание уровня мастерства, но к остальному есть вопросы.
Распределение баферских скилов между всеми классами сразу отсекает часть игроков, которым нравятся именно игра саппортами и это, как правило, наименее токсичная часть сообщества.
Удачно защитился от нападения — понизил себе карму. Я, конечно, вижу строчку ниже про возможность избежать боя, но пока не будет конкретных скилов, очень с трудом верится. Это как в линейке говорить — ну ты же мог улететь через БСоЕ.
Хочешь стать святым — врывайся галопом по всем церквям, донать денежку, пока цены не поднялись.
Так же и система динамических цен с ограниченным кошельком чревата ситуацией с линеечным манором, который успевали сдать единицы, а оставляя большую часть участников с носом. Нужен очень хороший баланс. Тем более, что это еще будет зависеть и от графьёв.
Как игра будет отличать нужный крафт от ненужного? Прокачка на уровень выше всегда окупает затраты, ведь это уровень выше в той же ассоциации. Про то, что уровень в них может понижаться автоматически, я пока нигде не видел.
Мне кажется, что многие из тех, кто пишет в комментариях о «виктимблейминге», о том, что им говорят, как им поступать, просто неправильно поняли автора, возможно из-за не совсем удачной конструкции в тексте. Надеюсь, Ди разъяснит свою позицию и проблема с пониманием разрешится.
И еще, у меня есть огромная просьба на будущее. Во время прочтения, пожалуйста, будьте мягче и помните, что ваше восприятие может отличаться от авторской задумки, и прежде, чем клеймить автора, следует у него в, по возможности, безэмоциональной форме уточнить, что именно он имел в виду. Спасибо.
Они охотились друг за другом и убивали друг друга? Конечно, и такое бывало, но гораздо реже чем пресловутые грабежи «корованов» и купеческих судов, а также прибрежных городов. Это просто имело гораздо больше смысла и выгоды.
И в таком случае очень странной выглядит концепция, когда пираты есть, а всего остального нет, даже клады рисуются из воздуха.
Не последствия тут нужны, а нормальный геймдизайн.
Распределение баферских скилов между всеми классами сразу отсекает часть игроков, которым нравятся именно игра саппортами и это, как правило, наименее токсичная часть сообщества.
Удачно защитился от нападения — понизил себе карму. Я, конечно, вижу строчку ниже про возможность избежать боя, но пока не будет конкретных скилов, очень с трудом верится. Это как в линейке говорить — ну ты же мог улететь через БСоЕ.
Хочешь стать святым — врывайся галопом по всем церквям, донать денежку, пока цены не поднялись.
Так же и система динамических цен с ограниченным кошельком чревата ситуацией с линеечным манором, который успевали сдать единицы, а оставляя большую часть участников с носом. Нужен очень хороший баланс. Тем более, что это еще будет зависеть и от графьёв.
Как игра будет отличать нужный крафт от ненужного? Прокачка на уровень выше всегда окупает затраты, ведь это уровень выше в той же ассоциации. Про то, что уровень в них может понижаться автоматически, я пока нигде не видел.