Как флитком управляет людьми в онлайновой игре с зашкаливающим уровнем паранойи
В блоге Мосигры очередной замечательный пост — о схожести управления корпорацией в Eve и бизнесом в реальном мире:
Есть такой феномен: люди объединяются в большие корпорации и альянсы, при этом ничего не получают за игру материально, но каким-то чудом все вместе делают общие задачи. Уроки управления местами покруче MBA. И первый — понимание, что Eve — это не космическая игра, а, скорее, соцсеть, к которой прикручена игра про космос. И вести себя надо именно как в соцсети.
Рассматривать игру как соцсеть — идея, конечно, интересная. Перекликается с идеей Атрона «люди как ресурс».
Большая часть игроков приходит общаться и за событиями, но делать для этого ничего не хочет. Ждёт ветра внутри игры, а потом подставляет паруса под него и тащится. Если ветра не подвезли — угасает в унынии.
Всё просто: люди платят своим временем и покупают за него интерес.
Соответственно, лидер следит за тем, чтобы всем было интересно, по сути — 1) поддерживает инфраструктуру и 2) создаёт события или предпосылки для них. И культуру, где людям приятно находиться друг с другом рядом.