Мобильный Вуайеризм

Дом Восходящего Солнца: Мобильный Вуайеризм
Вам никогда не казалось, что мобильные устройства, это такие высокотехнологичные замочные скважины, в которые мы можем что-то прошептать, из которых можем что-то услышать и, возможно, даже немного увидеть? По инициативе Arena.Net, теперь у вас появится возможность подглядывать через них в MMO и даже немного интерактивничать.

Если вы, прогуливаясь по полям, увидите в будущей Guild Wars 2 зомбиподобного персонажа, тупо тыкающегося в загородку, знайте — это гордый пользователь iPad пытается играть под партой на уроке Химии. Ведь отныне в MMO можно будет даже передвигаться. Правда, с видом сверху на плоской карте.

Никто не обещал, что будет легко.


Читать дальше →

FF XIV: Ик... они думают о нас

Final Fantasy XIV: FF XIV: Ик... они думают о нас
Я не очень хотел писать о запустившейся сегодня Final Fantasy XIV по той причине, что знаю о ней не слишком много. Примерно следующее. Ее графика очаровательна. Управление в ней ругают жутко, потому что авторы пытаются уместить в один проект приставочников и писишников. Геймплей получает диаметрально противоположные отзывы от тех, кто играл в сентябре в открытую бэту.

Вот, собственно, и все. Но тут Anton дает мне ссылку на тему, недавно обсуждавшуюся нами в скайп-чате Seven Crafts. А именно — ограничение по получаемому опыту в FF XIV. Да-да, в Final Fantasy XIV можно играть, получая опыт, только 8 (восемь) часов в неделю. Сама по себе тема несбалансированности по времени, которое разные игроки реально способны затрачивать на игру, и вообще затраченного времени, как главного критерия успеха в современных ММО — это очень интересное поле для обММОзговываний, которыми мы обязательно займемся. Но сейчас я вам расскажу совсем о другом.


Читать дальше →

N8: Свято место

неММО: N8: Свято место
Кубическое безумие захватывает мир и умы игростроителей. Пока Minecraft обещает исправиться к Хеллоуину и дать возможность полноценно играть в кооператив, проект Neverdaunt: 8bit   предлагает нам mmo-песочницу здесь и сейчас, пускай и в бэта-состоянии. Проект клянется не только во фритуплее, но и в… N$A (No Cash Advantage). Такой вот новый термин.

Параллели с Minecraft не заканчиваются на внешнем сходстве. У N8 тоже единственный разработчик. Знакомьтесь: Calvin Goble. Этот человек говорит такое, от чего создается впечатление, что мы имеем дело с постоянным читателем ММОзговеда.


Читать дальше →