Почему Epic Games намного хуже Google или Facebook

Глава Epic Games — Тим Суини — выступил с громкой речью, изобличающей лутбоксы в игровой индустрии и компании, «которые зарабатывают на том, что вредят своим клиентам», прямо назвав при этом Google и Facebook. Эти слова могли бы стать чем-то действительно важным в истории игровой индустрии, если бы за ними была осознанная позиция и личный пример. Но вместо этого речь Тима Суини больше напоминает известный крик «Держите вора!», сделанный в качестве отвлекающего манёвра. И вот почему.

Читать дальше →

Oculus Rift с привкусом Google Glass

Планета Железяка: Oculus Rift с привкусом Google Glass

Систему виртуальной реальности Oculus Rift, недавно купленную Facebook, конечно, нельзя назвать конкурентом Google Glass, поскольку области применения этих устройств практически не пересекаются, однако опыт разработки носимых гаджетов, полученный Вонгом ( Ведущий инженер Google Glass ) за время работы в Google явно пойдет на пользу проекту.

Читать дальше →

Oculus Rift: c фейсбуком, но без майнкрафта

Планета Железяка: Oculus Rift: c фейсбуком, но без майнкрафта
Как сегодняшняя первая полоса могла обойтись без новости о покупке Oculus Rift компанией Facebook? Да легко могла обойтись. Потому что в самой сделке, на первый взгляд, нет ничего особенного. Одни дяди вложили деньги в других. Все изменилось после практически молниеносной реакции Нотча, заявившего о том, что он немедленно отзывает свое соглашение об адаптации Minecraft под Oculus Rift.

Читать дальше →

Холодный Кофе: Некопенгаген

Холодный Кофе: Некопенгаген

Нил Стивенсон поделился мыслями с Forbes о том, что с виртуальными мирами все пошло не так, как он себе представлял. Нил считает, что та виртуальная реальность, о которой многие фантасты говорили предыдущие двадцать лет и представляли ее по-разному, уже возникла в самом неожиданном (надо же) месте — в компьютерных онлайновых играх. Все эти социальные связи, материальные блага, конвертируемые из реального мира в игровой и обратно, проблемы, беспокоящие людей не меньше «реальных», все это уже есть в сферах онлайновых миров здесь и сейчас.


Читать дальше →