«Периметр»: история создания одной из самых необычных российских игр

Сегодня на DTF появилась статья, состоящая не столько из интервью с очень интересным человеком, сколько из истории создания и упадка очень интересной серии стратегий — «Периметр». Или «Perimeter» на западном рынке.
В свое время, в том далеком 2004 году, эта игра для меня стала откровением из разряда: «А что, так тоже можно?»
Приглашаю всех неравнодушных к «Периметру» и «K-D Lab» людей ознакомиться с очень интересной историей пути, который игра прошла от идеи в голове Андрея (Кранка) Кузьмина и до наших дней.
В свое время, в том далеком 2004 году, эта игра для меня стала откровением из разряда: «А что, так тоже можно?»
Приглашаю всех неравнодушных к «Периметру» и «K-D Lab» людей ознакомиться с очень интересной историей пути, который игра прошла от идеи в голове Андрея (Кранка) Кузьмина и до наших дней.