Ластик как инструмент дизайна
Одной строкой: разработчики EVE Online удаляют из игры (до переосмысления, время которого придёт неизвестно когда) одну из недавно введённых игровых механик — рабочие группы.
Сначала отключается механизм их появления в игре, позднее попрощаемся с соответствующими деталями интерфейса.
Причины этого решения, если вкратце — крайне низкая популярность рабочих групп (единицы процентов в проектах по производству, околонулевая в научно-исследовательских проектах).
Поделитесь примерами, когда в ММО использовался ластик?
Сначала отключается механизм их появления в игре, позднее попрощаемся с соответствующими деталями интерфейса.
Причины этого решения, если вкратце — крайне низкая популярность рабочих групп (единицы процентов в проектах по производству, околонулевая в научно-исследовательских проектах).
Поделитесь примерами, когда в ММО использовался ластик?