Anarchy Online формально исполнилось 20 лет, SOLO предлагает прокачивать дружбу, а в DU взялись переделывать одну из фундаментальных механик

27 июня 2001 года, то есть двадцать лет назад, стартовала MMO Anarchy Online. Проект разрабатывался с 1995 года, на его производство ушло 12 миллионов долларов, и перед запуском команда AO насчитывала 70 человек. Я помню, как в начале двухтысячных Anarchy Online казалось очень заметной, одной из титульных MMO в жанре, несмотря на то, что реальные показатели активных подписок у неё были скромными — на пике они достигли 60 000 подписчиков, что, впрочем, приносило Funcom чуть менее миллиона в месяц. Если вам кажется это мелочью, то рекомендую посмотреть на продажи The Longest Journey — игры, которой проще всего напомнить широкому кругу, кто такие Funcom. Её тираж измерялся несколькими сотнями тысяч, а игроки заплатили за неё всего один раз.

В юбилейном рассказе о тех временах авторы Anarchy Online меня очень удивили одной историей. Бывший руководитель AO признаёт, что целью проекта было стать самой популярной MMO. И сделать это они хотели, создав среду, в которой решения игроков будут иметь большое значение друг для друга. Логично. Но команде не хватило времени, чтобы реализовать механики, отвечающие за это. И тогда они решили, что вместо добавления таких механик будут создавать анимированные истории, рассказывающие о внутриигровых событиях.

Читать дальше →

Funcom хочет перезапустить The Secret World и грустит над финотчетом

MMO-индустрия: Funcom хочет перезапустить The Secret World и грустит над финотчетом
Все познается в сравнении. Fancom выпустил свою первую MMO — Anarchy Online — в 2001 году. Затем в 2008 году была запущена вторая MMO — Age of Conan. И, наконец, в 2012 году выходит The Secret World, третья MMO. Все три поддерживаются на плаву и даже в последнем финансовом отчете объявлены тремя основными источниками дохода компании. Сейчас, как известно, вышла песочница-выживалка Conan Exiles, которая на финансовый отчет повлияла незначительно. Вот и славно, нам же проще считать.

Читать дальше →