Нет, не фейк. В качестве разработчиков заявлены Star Theory и Private Division. Наиболее интересная/желанная из обещанных фич — мультиплеер. Плюс колонии, межзвездные путешествия, новые детали и ресурсы, более плавная кривая обучения для новичков, несколько улучшенная графика.
Ориентировочная дата выхода — 2020.
Конечно, я ожидал это видео немного раньше. Недели так с две назад. Но оно все равно оказалось полезным, ведь я узнал об опции Conic patch limit, регулирующей дальность предсказания траектории. Остальные обзорщики как-то обошли это стороной, сосредоточившись на более очевидных вещах. На максимальном уровне ее начинает поколбашивать, видимо не хватает точности вычислений, но это ничего.
Давно у нас не было чего-нибудь художественного на тему KSP. «Угловая скорость» — короткометражка про кербонавтов, возвращающихся домой… с приключениями. Создатель по-видимому вдохновлялся «Гравитацией», видео получилось очень минималистичным, но этим и прекрасным.
Давненько у нас не было ничего интересного на тему KSP. А тут как раз занятный ситематик по SW от SWDennis. И бонусом — подборка блуперов. Некоторые — довольно старые, еще с версий до релиза.
Никто уже не ждал, а она вышла. 1.0.5. Так, стоп. На самом деле вышла она еще в ноябре, но теперь до нее добрался Danny2462.
Хотя список фиксов и обновлений довольно большой, в основном это косметика. С первого взгляда наиболее заметное изменение, это физика воды. Теперь поверхностное натяжение перестало быть такой бессердечной всеразрушающей сволочью. Плюс куча мелких деталей. И навбол в EVA режиме. Вот за это спасибо, давно бы так.
Глобально… стокового расчета deltaV нет, новой науки нет, жизнеобеспечения нет (хотя его никто и не обещал), новой версии движка с поддержкой больше 4Гб оперативки (что очень сильно помогло бы движению моддеров) тоже нет. Расходимся…
P.S.: в конце видео небольшая реклама компании eucl3d, предоставляющей возможность относительно дешево и сердито напечатать модель своего шедевра ракетостроения.
Мой любимый стиль игры в KSP — конструирование крохотных утилитарных корабликов. Отдельное восхищение у меня вызывает тот факт, что автору удалось то, что никогда не удавалось мне — совместить рядом два двигателя разных типов без потери управляемости конструкции. Мне это удавалось сделать только когда двигатели были один в другом, и то это придумал не я, а Ranger .
И да, благодаря этому видео я узнал, что ядерный двигатель наконец то заработал как ему и полагалось изначально: потребляя только топливо в качестве рабочего тела. Что, собственно и сделало возможным данный кораблик. 12 тонн до Дюны и обратно одной ступенью. Кто меньше?
Хотя во всем этом есть и грустный момент — подобные путешествия возможны только потому, что стоковое жизнеобеспечение все еще где-то там.
Видимо приближающийся v1.1 и конец лета как-то всколыхнули сообщество KSPшников и потому сегодня в нашей нерегулярной рубрике «Пятничное видео» я наконец имею вам предложить что-то смешное/забавное.