#123: Итоги-2020


Почти четыре часа подведения итогов 2020 года для жанра MMO прошли, по ощущениям, как обычный подкаст. В том смысле, что не стали испытанием на выносливость. Значит, было интересно. И всё это благодаря участникам: Reketell, TheJumpingBeaver, Gothrom, William_Godwin и Panzercult. Отлично поговорили, пускай обсуждать итоги 2020 года не так уж просто. Если вы не были с нами в прошлый четверг, ниже отчёт о нашем предновогоднем марафоне, где есть ссылки на все ключевые части четырёхчасового разговора.

Читать дальше →

#115: Находки одиночных игр в MMO, как стать Нилом Армстронгом в виртуальном мире и что не так с крафтом в TESO


Для того, чтобы подчеркнуть сонный информационный фон последних двух недель, я вместо музыки в этот раз запустил звуки сверчков, заодно создавая атмосферу последних летних дней. Но сверчки не сильно пригодились, потому что внезапно оказалось, что у нас опять множество тем для обсуждения. О каждой из них отдельно я расскажу в этом отчёте и дам ссылки на конкретные части нашего разговора.

Читать дальше →

#113: Бета-версия Dual Universe, домовладение в Ashes of Creation, внутренние шестерёнки Camelot Unchained и философия MMO как жанра


Отлично поговорили в эту пятницу с яркими ММОзговедами о самом интересном за последние две недели. И этот разговор был бы для меня лично близок к идеальному, если бы не новость, о которой мы узнали прямо в эфире — отмена выхода New World этим летом. Я в кои-то веки был полон оптимизма и даже слегка переполнен вариантами выбора, а также был рад возможности сравнивать. Зато у вас есть уникальная возможность посмотреть на людей, которые ещё не знают, но вот-вот узнают. Впрочем, всё это пройдёт как дым, да и обсуждали мы далеко не только и не столько New World. Обо всех темах, как обычно, в нашем отчёте, где есть ссылки на все ключевые части обсуждения.

Читать дальше →

#102: PvP в New World, VR от Valve, магазин от Epic, MMO мечты Вильяма и как создать шедевр в жанре компьютерных игр


Отличный разговор получился в эту пятницу. Его не хотелось завершать, но всё же мы почти вписались в два часа. И эти два часа получились очень насыщенными. Сегодня вечером появится обработанная аудиозапись последнего подкаста, но если вам хочется воспользоваться отчётом, в котором есть ссылки на все ключевые части нашей беседы, вам сюда.

Читать дальше →

#100: Итоги-2019 и прогнозы-2020


Три часа и тридцать минут: ровно столько продлился наш предновогодний марафон. Если вы не были с нами в эфире в прошлую пятницу, долгие зимние вечера — как раз подходящее время для того, чтобы наверстать упущенное. Мы подводили итоги всего две тысячи девятнадцатого, но исключительно в контексте жанра MMO. Как обычно, я подготовил для вас отчёт о наших посиделках, в котором есть ссылки на все ключевые части нашего разговора. Поехали!

Читать дальше →

#99: Оптимизм по поводу New World, восторг по поводу Dual Universe, особенности игровой культуры и бизнес-модель "заплати за других"


Пятничный подкаст получился бодрым, а наш эксперимент с переходом в дискорд — половинчатым. С одной стороны, звуком из дискорда я в очередной раз недоволен, а этот самый звук шёл в эфир. С другой — наш аудиобот всех записал в намного лучшем качестве, чем то, что добралось до меня по сетевым каналам. Мы подумаем, что с этим делать, но главный итог: в этот раз у нас появится обработанная аудио-версия подкаста для сервиса Google Podcasts. Что не отменяет нашего привычного описания подкаста в ютубе с ссылками на ключевые части разговора.

Читать дальше →

#95: Book of Travels, гильдии в WoW: Classic, Star Wars Galaxies своими руками и перспективы Google Stadia


Всё как обычно. А разве это плохо? Было интересно, тепло и уютно, мы снова превысили хронометраж, у меня снова отключился микрофон в трансляции. К счастью, ненадолго. В общем, спасибо участникам наших посиделок за отличный вечер. Не зря я его ждал. Если вы не были с нами в пятницу, ниже я сделал для вас отчёт о нашем разговоре, где есть ссылки на главные темы, которые мы обсуждали.

Читать дальше →

#92: Как выиграть в "песочнице", зелёная трава в World of Warcraft и MMO как свободное ПО


Меня тут уже спрашивают, где отчёт о нашем пятничном эфире. Не волнуйтесь — вот он. Посидели хорошо. Спорили. И это здорово — а то ведь постоянно соглашаться тоже не интересно. Спорили много, по двум ключевым темам разговора. Кроме этого делились своими мыслями, конечно же. Так что давайте перейдём к описанию нашего подскаста с ссылками на ключевые части разговора.

Читать дальше →

#91: По ту сторону No Man's Sky, Eco-будни и Eco-праздники, возврат к основам в WoW: Classic и "автоиграйки" в MMO


К описанию нашего подкаста пора добавлять «от двух часов и дольше», потому что мы опять засиделись почти до трёх часов в эфире. И делали это с удовольствием. Спасибо участникам за пёстрый разговор на кучу разных тем. А я, как обычно, сделал для тех, кто не был с нами в прямом эфире, раскладку по темам с ссылками на ключевые части нашего пятничного разговора.

Читать дальше →

#90: Пользовательский контент, человеческие конфликты в MMO и как избавиться от читеров


Почти три часа вместо отведенных двух ушло на последние посиделки в эфире нашего подкаста. Спасибо участникам и слушателями за стойкость. Но ведь интересно было! Не в последнюю очередь из-за поднятой темы читов, которыми, по-моему, отравлена сегодня любая MMO-игра и особенно долгосрочный геймплей. Но поговорили мы и на другие темы. Как обычно, предлагаю вам отчёт о нашем разговоре с ссылками на его ключевые части.

Читать дальше →
  • 1
  • 2