Клановые механики: закулисные войны. Часть 2. Брат ты мне или не брат?

Я уже писала о том, что война между кланами начинается задолго до старта игры и ведется далеко не только игровыми персонажами. У каждого клана своя цель, методы, которыми они пользуются и до каких опускаются.

Ориентированным на жесткое противостояние игрокам, офицерам и особенно лидерам кланов зачастую, мало внутриигровых войн и осад, и тогда начинаются закулисные войны. Самое весомое место в них занимает шпионаж. Он бывает как уставной, так и несанкционированный — не всегда руководство клана даже в курсе, что кто-то из своих примерил на себя маску шпиона.

Но одним только шпионажем дело не ограничивается.

Читать дальше →

Проблемы с лицензией у локализатора Black Desert в СНГ

Не успела еще остыть новость о новых отношениях между CCP и Pearl Abyss, как появилась другая новость. Сегодня издатель Black Desert на территории СНГ сообщил о том, что лицензия на издание игры в СНГ истекает 12 октября. Компания GameNet пока ведет переговоры с Pearl Abyss, но тональность новости напрягает.

Цитирую:

12 октября наша лицензия на сопровождение игры подходит к концу. На данный момент продолжается обсуждение с разработчиком — компанией PearlAbyss Corp. технических и организационных вопросов о дальнейшем поддержании игры на территории России и других стран СНГ.

12 октября игровые серверы могут быть остановлены для возможного перезапуска игры вне платформы.

На мой взгляд, если бы проблем с продлением лицензии не было, то и таких заявлений не публиковалось. В конце концов, за три года ни разу таких анонсов не было. А тут — слишком много совпадений. Даже чересчур.

Как говорится — будем ждать.

Цветы Граны

Вдохновленная заметкой Eriniya о московском фестивале ландшафтного дизайна, я решила наведаться в Грану — признанную столицу цветоводов БДО, чтобы предметно рассмотреть, как же озеленяют свои города эльфы и чему у них могут поучиться жители Хиделя и Кальфеона.

Итак, если вы любите цветы, то вам сюда.

Читать дальше →

Ремастеринг графики: галерея Серендии

В последнее время ремастерингу в Black Desert уделяют повышенное внимание. Кто-то скажет, что зря, тут много недоработок. Да, чего скрывать, они есть, но меня все равно впечатляет.

В одном из последних обновлений была добавлена цепочка заданий «Новое путешествие», которая позволила в полной мере насладиться обновленной графикой игры с разных ракурсов.

Читать дальше →

Ремастеринг графики: галерея Баленоса

Ремастеринг графики в Black Desert появился не просто так. В интервью директор по графике Pearl Abyss Ко Гван Хюн открыл причины, почему и так достаточно высококлассная графика в игре Black Desert подверглась переделке, и что стоит ожидать в будущем.

Читать дальше →

Дом: инстанс или совместное творение?

Я часто люблю вспоминать тестирования различных игр на корейских/китайских/европейских серверах. Именно там обычно я занималась исследованием мира и механик игры. Это же было и с Black Desert. Механика домов мною изучалась подробно, было написано много гайдов в свое время. Для себя лично я тогда сделала основной вывод — если не заниматься крафтом, то дом нужен будет мне, в рамках моих целей, только для того, чтобы получать в нем баф, повышающий характеристики в бою, ускоренно восстанавливать ОЭ на кровати и складывать различные предметы мебели и утварь, выдаваемые в награду. Заниматься обустройством дома для души еще можно, но когда на это будет время.

Когда я начинала играть на руофе, конечно же, времени на это не было: мы качались, одевались, воевали, осаждали и далее, и далее. Спустя годы в мой игровой дом попал мой друг. Его возглас: «У тебя даже дом, как у задрота!» — заставил меня покраснеть. Да, это было не типично для человека, который в квартире каждую мелкую деталь скрупулезно подбирает к интерьеру, который сам сажает и выращивает комнатные и балконные цветы. Но… у меня не было времени, оправдывала я себя. И лишь когда я заморозила клан и ушла на покой (прозвучало почти как на пенсию :) ), я смогла спокойно заняться домом. Именно с заметкой о нем я и пришла в качестве автора на ММОзговед.

Читать дальше →

Злей осенней мухи

Конец лета — время, идеально подходящее для досады на жизненные коллизии. Разве конец лета — сам по себе не коллизия? Столкновение солнечного лета и тоскливой осени. На улице все еще по-летнему припекает, но ночи все холоднее; а главное — никто уже не ждет дальнейшего тепла. Не думает, что небольшое похолодание — это так, пройдет, ведь впереди у нас еще целое ле… а нет, не будет уже никакого лета. Впереди нас ждут только холодные дни, которые будут становиться все короче. И пусть до глубокой осени и ранней зимы еще очень далеко, главное — что мы все уже ждем осени. Последние летние дни. Ожидание финала. Не даром осень, а не зима у некоторых народов знаменовала конец года.

А жизнь в ожидании конца чего-нибудь хорошего в принципе не располагает к хорошему настроению.

Читать дальше →

"Путь проложен!": Когда Бирнамский лес пойдет на Дунсиан

Пока на Дунсинанский холм в поход
Бирнамский лес деревья не пошлет,
Макбет несокрушим.

Тссс… Тише, тише. В лесу не нужно шуметь. Здесь свои законы, и ты, путник, здесь чужой, так отнесись с уважением к чужому дому. Помолчи. И посмотри — видишь, как утренний сумрак сизым цветом красит клочки неба, которые будто застряли меж черных ветвей? Как хрустят сухие ветки под ногами, будто удваивая каждый твой шаг? Как доносится в ответ из гущи лесной то шорох, то шелест? В долине уже наступило утро, рассвет рассыпает над соломенными крышами и пшеничными полями золотые лучи солнца. А здесь прохладно и сумрачно, и затянуто влажным туманом, и потому дышится так легко… и только лицо покалывает от холода, как будто в кожу впиваются крошечные острые льдинки. Ранним утром в лесу всегда прохладно. Тут ничего странного и нет.

Читать дальше →

Ремастеринг графики: Грана

Совсем недавно Devina в своей заметке поведала нам, что разработчики Black Desert анонсировали будущие изменения в графике. И уже через неделю мы воочию убедились в том, что это такое.

Представляю галерею города Грана — столицы Камасильвии.

Читать дальше →

Клановые механики: лошади, топоры, маскировка

Не подумайте, среди клановых механик нет отдельных клановых лошадей, и вы внезапно не окажетесь скрытым от противника, так как вступили в клан. Просто в одном из комментариев к заметке из серии «Клановые механики» поднимался вопрос о необходимых требованиях для персонажей, принимаемых в кланы-участники осад на территориях и замках. Это, конечно, к клановым механикам не относилось, каждый сам был волен развивать своего персонажа так или иначе, и кроме как требований по весу в определенный момент игры, который можно получить как игровым путем, так и приобретя в магазине, других и не припомню, кроме естественных уровня и эквипа. Да и не во всех кланах требование по весу было.

Однако, вспоминая все наши осадные подготовки, а также что, как и в какой сезон осад происходило, я составила некий список, который, находясь в клане, каждый персонаж-участник осады по-хорошему должен был иметь. Опять же, это не было обязательным, то есть, если у тебя этого нет, то никто тебя бы за это не кикнул. Именно поэтому в каждом клане был тот или иной пул игроков, который что-то из перечисленного ниже, да не имел. Я собрала все воедино, и получилась дополнительная заметка.

Читать дальше →