Как Coreborn передумал быть MMORPG, хотя никто от него этого и не ждал

Из головы не выходит свежий блог авторов Coreborn, который мы уже обсудили в телеграм-канале. Особенно той его части, которая относилась к якобы «неверному позиционированию игрового процесса»:

Мы также осознали, что недостаточно хорошо преподнесли нашу игру. Многие игроки ожидали увидеть MMORPG, а не «выживач». По понятным причинам, они были разочарованы тем, что увидели. Это привело к большому количеству плохих, но заслуженных негативных обзоров и разочарованию среди игроков, ожидавших MMORPG.

Я понимаю, что это отговорки, но предлагаю на минуту принять за чистую монету предложенную логическую модель: на самом деле, это был выживач. Если так, тогда он был ужасно плохим во всём.

Читать дальше →

Мирный мультиплеер в вакууме ничуть не лучше пузыря "метавселенных"

В тексте «Ветераны Riot оставляют соревновательный геймплей ради кооперативного опыта» есть хорошая мысль: "… такая мысленная конструкция предполагает многие процессы, как сами собой разумеющиеся, и в итоге люди конструируют что-то поверх них. На мой взгляд, вы не можете гарантировать по умолчанию, что люди в вашем пространстве будут интересно проводить время с друзьями. Потому что это самая сложная часть."

Мы не знаем, что замыслили «ветераны Riot», но мы и сами в каком-то смысле «ветераны»: ветераны несбыточных обещаний мирного мультиплеера. Именно по той причине, которая указана в цитате: нам обещают мирную, уютную жизнь, и мы представляем её интересной, как само собой разумеющееся, хотя пока ни одна известная нам мультиплеерная механика таких результатов не показала.

Читать дальше →

Что не так в игровой схеме Сoreborn

Хочу сразу предупредить, что в Coreborn есть множество хороших находок. Если бы их не было, меня бы там не было сейчас. Свои ближайшие планы я также связываю именно с этим миром. Большинством своих впечатлений я делюсь почти ежедневно в рамках отчётов из нашей совместной экспедиции «Город на Холме». Вы можете найти их в моём телеграм-канале «Путеводитель по Мирам». Собственно, первая часть этого текста тоже была опубликована там сегодня, а вот вторая из четырёх уже не поместилась в отдельное сообщение. И я понял, что нужен нормальный развёрнутый текст.

Текст о недостатках Coreborn — это не публичный разнос, а пример того, насколько очевидные ошибки совершаются разработчиками буквально на пустом месте. Эти ошибки не дают возможности перспективной схеме стать действительно успешной. Я не знаю, успеют ли это понять авторы проекта, но со стороны игрока, который находится внутри с первого дня, я постараюсь объяснить, что не так в этой игровой схеме сейчас, и как это можно исправить.

Читать дальше →

Адекватный темп MMO

Слоган проекта из свежей новости – «В своём темпе» – как противопоставление одной из главных уязвимостей MMO-концепции, вызвал цепочку размышлений. Возможно, туда же стоит добавить вчерашнюю неуклюжую новость от авторов Coreborn, где они поздравляли «чемпионов», проглотивших их игру, не разжёвывая.

Общество навязывает нам темп самого быстрого, подсвечивая его достижения и делая твои незначительными, второстепенными. Этому можно сопротивляться, но невозможно делать вид, что такого фактора вовсе не существует. Потому что если мы не будем обращать внимание на сообщество, тогда для чего создавались все механизмы его присутствия и вашего внедрения туда с элементами взаимодействия?

Читать дальше →

Мёртвый слон в посудной лавке

Последние несколько лет стали переломными в восприятии игростроителями будущего MMO. В 2023 появились результаты принятых решений в виде серии MMO-анонсов. Онлайновые миры – снова очень перспективный тренд. Надеюсь, только отчасти это связано с безумием метавселенных или карантином во времена ковида. Причины могут быть проще: если внутри индустрии вы ходите по кругу, то, рано или поздно, окажетесь в той же точке.

Предпосылки понятны. Оказывается люди – социальные животные. Оказывается привлекательный принцип “игра-сервис” сложно сохранить живым продолжительное время за пределами его естественной среды. Оказывается большие онлайновые проекты – это и есть высшая лига игростроения, куда тянет амбициозных. Но оказывается, что большинству игроков уже плевать. Ажиотажный интерес слоновьих размеров испустил дух посреди черепков многократно разбитых надежд игроков. Кто-то пытается проанализировать причины. Давайте и мы.

Читать дальше →