• Valheim

  • Опубликовано эргами

Что дальше?

С Вальхеймом мне повезло. Сначала я создал персональный мир, в котором изучал незнакомую игру и рассказывал о ней вам. Затем мы создали мир ММОзговедов, он получился совсем не похожим на мой первый. Но так как Вальхейм вмещал всего десять человек, нашей команде пришлось уступить место на сервере ММОзговедов и запустить свой, третий по счёту для меня, мир. Который тоже сильно отличался от двух предыдущих.

Итого мне удалось пожить в целых трёх удивительных мирах. И всё равно я чувствую, что этого безумно мало. Всё закончилось слишком быстро. С тех пор, пройдя один из миров с друзьями до самого конца, я думаю над тем, когда имело бы смысл попытаться зайти в эту удивительную реку снова? Не такой уж это простой вопрос. Скажем, хотя сентябрьское обновление добавило в игру интересные детали развития домашнего быта, ради этого запускать новый мир я бы не стал. Может, Mistland? Целый новый биом! Или всего один дополнительный биом. Тут как посмотреть. Может, стоит ещё подождать? Кое-какие ответы в сравнительно недавней AMA-сессии на реддите могут помочь с этими терзаниями.

Читать дальше →
  • Valheim

  • Опубликовано эргами

Детали обновления Hearth & Home, а также изменение ближайших планов

Хотя всем нам хочется верить в чудо, каким для многих из нас, по большому счёту, стал появившийся из ниоткуда Valheim, реальность напоминает, что пять разработчиков этого проекта едва ли смогут сделать четыре масштабных обновления за год, особенно если на дворе уже лето, а мы не увидели даже первого. В общем, увы, прежнюю дорожную карту можно пускать на растопку, зато слова авторов согревают и без огня: «Мы не хотим выпускать обновление, в качестве которого не уверены. Пока оно не заслуживает траты вашего времени». Вот бы каждый разработчик так относился к нашему времени.

Речь идёт о ближайшем из запланированных обновлений — Hearth & Home — его выход перенесен на третий квартал этого года. Всё из-за того, что авторам пришлось работать над исправлением многих недочётов в оригинальной игре, и к непосредственной работе над обновлением удалось приступить только в мае. Зато появились первые детали того, что игрокам следует ждать.

Читать дальше →
  • Valheim

  • Опубликовано эргами

Хенрик Торнквист: Мы уже работали в большой студии и не собираемся к этому возвращаться


Небольшое, но насыщенное новыми деталями и личными взглядами дизайнера Valheim интервью журналистам The Washington Post показалось мне достаточно интересным. Поэтому я сделал для вас его вольный перевод. Ниже читайте об источниках вдохновения Вальхейма, возможности добавления PvP, PvE-балансе, загадках и принципах построения студии Iron Gate.

Читать дальше →