Возвращение к работе над геймплеем



В видео дев-блоге продюсер Worlds Adrift Herb рад сообщить исследователям расколотых островов что команда Worlds Adrift возвращается к работе над геймплеем. Последний месяц команда Worlds Adrift напряженно работала над тем что бы побороть лаги и фризы, которые являлись постоянными спутниками всех путешественников в этом мире. Это было целью нескольких последних апдейтов Worlds Adrift и из за чего почти не уделялось время развитию геймплея. И хотя борьба с лагами и фризами еще не закончилась (хотя по-моему мнению разработчики достигли значительных успехов), уже на следующей неделе в апдейте 0.1.4 путешественники увидят небольшие изменения в геймплее, которые описаны в соответствующем дев-блоге.

Мне лично очень понравилось, то что ники игроков будут теперь видны лишь при наведении на них курсора (кроме членов команды) и кроме того ник виден только если игрок в поле зрения. Это вроде маленькое изменение, но очень влияет на атмосферу этого прекрасного мира. Сейчас ники видны даже через толщину камня, что хоть и позволяет увидеть сразу всех «затаившихся» пиратов еще при подлете к острову, но как-то совсем разбивает атмосферу.

Управление космическим движением


В следующем обновлении анонсировали космических диспетчеров, помогающих пилотам при стыковке со станциями и планетарными портами. Их реакция и поведение будет зависеть от репутации игрока в этом месте, они даже отреагируют на пропажу судна с радаров (трюк часто используется контрабандистами). А обращаться к игроку диспетчеры будут по позывному, формируемому из его никнейма и марки текущего корабля.

И ох, как же это прекрасно звучит, такие мелочи действительно делают игру.

Свежие данные об обновлении для Arena Commander

Star Citizen: Свежие данные об обновлении для Arena Commander

Ссылка на оригинал — robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14042-Arena-Commander-Patch-Update

Приветствую Граждане,
Мы посвятили немало энергии и занимались столь многими аспектами для исправления rubber-banding («фризов», «телепортов»), что вышли за рамки простого устранения намеченных ошибок. Этот процесс помог нам сделать десятки усовершенствований для Arena Commander; можно с уверенностью сказать, что следующее обновление значительно улучшит впечатления от космических сражений.

Читать дальше →

Свежие данные об обновлении для Arena Commander

Star Citizen: Свежие данные об обновлении для Arena Commander

Ссылка на оригинал — robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14011-Arena-Commander-Patch-Update

Приветствую Граждане,
На прошлой неделе, мы писали о нашей процедуре решения проблем с задержками и rubber-banding («фризами», «телепортами»), встречающимися в данный момент в многопользовательских режимах Arena Commander. Как вы знаете, с обновлением 12.4 мы увеличили базу игроков в восемь раз. Это выявило множество непредвиденных проблем с игровым клиентом, серверами и инфраструктурой обработки данных, что стали очевидны лишь под выросшей игровой нагрузкой. Мы сильно продвинулись в решении этих вопросов и увидели значительные улучшения по всем трем фронтам, однако в настоящее время обновление не готово к запуску. Подобное тестирование является той самой причиной, почему мы приняли решение преследовать открытую модель разработки. Выявление такого рода проблем на столь ранних этапах приведет к существенному улучшению игрового опыта в дальнейшем, и увеличит нашу эффективность за счет выяснения ситуации с самого начала.

Читать дальше →

Haven 2.0

Haven and Hearth: Haven 2.0

Всем привет! Недавно на просторах форума хахачки был замечен скриншот! Прошу любить и жаловать: Haven 2.0

Mega-HD

Так то честно то оно конечно не понятно, что оно будет и когда, но вроде бы после нового года, и вроде бы это 3-D. На сим конец. С наступающим!