Игровая индустрия - черный рынок азартных игр

Игровая индустрия - черный рынок азартных игр

5 октября 2016 года Комиссия по азартным играм штата Вашингтон опубликовала пресс релиз, касающийся вопроса использования внутриигровых предметов Counter-Strike: Global Offensive, известных как «скины», с целью участия в азартных играх.

Как указано в пресс-релизе, с февраля 2016 года «скины» продолжали использоваться для незаконных азартных игр на платформах третьих лиц. Эти третьи лица имели действующие аккаунты Steam и использовали возможности платформы Steam для проведения транзакций в азартных играх, предметом которых были «скины». На основании собранной информации Комиссия направила Valve предписание не содействовать третьим лицам в использовании платформы Steam с целью проведения азартных игр с участием «скинов». О своих действиях Valve должна отчитаться до 14 октября 2016 года, или к ней будут применены санкции.

Член Комиссии Крис Стернс (Chris Stearns) заявил: «В Вашингтоне, как и во всех Соединенных Штатах Америки, использование „скинов“ как ставок в киберспорте остается большим, не урегулированным черным рынком азартных игр. И это несет значительные риски для тех игроков, которые остаются полностью незащищенными в отсутствии правового регулирования. Мы также должны расследовать риск возможного участия в азартных играх несовершеннолетних, который особенно высок именно в мире киберспорта. Мы искренне надеемся, что Valve не только примет наши условия, но и будет активно сотрудничать с Комиссией с целью принести выгоду обществу и защитить потребителей».

Как Valve MMO делала


Многие обсуждают этот фильм о проекте Prospero, MMO-игре, которую разрабатывали в Valve в средине девяностых, с точки зрения деталей реализации, перекочевавших в другие проекты компании. А мне интересно было услышать эхо той эпохи, свободной от шаблонов. В том числе и ММО-шаблонов.