Монохромные диалоги

Кукловоды: Монохромные диалоги
Режим «Спросите меня о чем угодно» на reddit.com все чаще успешно конкурирует с форматом размеренных интервью. В отличие от прирученных журналистов, дикие игроки набрасываются на вас со своим мнением и острыми вопросами. Иногда даже откровенно троллят. Так произошло и в случае свежего выступления на reddit Мэтта Вудверда. Недавно он покинул пост геймдизайнера EVE Online и присоединился к команде разработчиков Albion Online. Заодно Мэтт сменил ник с CCP_Grayscale на AO_Monochrome. В общем, добро пожаловать в монохромные диалоги.

Читать дальше →

Matt Woodward теперь гейм-дизайнер в Albion Online


Обновление EVE Online под названием «Phoebe», казалось, было буквально вчера. И, без преувеличений, его ключевая особенность — усталость от гипер-прыжков — сильно изменила не только физические, но социальные законы игровой вселенной, став фундаментом обновлений игровой механики, на которые отважились в CCP. Решить проблему стагнации нулей именно так придумал Matt Woodward, известный игрокам EVE Online под ником CCP_Grayscale. А еще именно ему принадлежит идея Замедления Времени (Time Dilation) в случае превышения нагрузки на серверную часть при массовых сражениях. Не так давно Мэтт покинул CCP, и это было бы исключительно грустной новостью, если бы не тот факт, что в итоге он присоединился к компании Sandbox Interactive, разрабатывающей Albion Online. Небольшое интервью с ним я и представляю вашему вниманию.

Идет на поправку?

Albion: Идет на поправку?

Ближе присмотреться на мир Albion Online мне захотелось после прочтения заметки Палата на троих в которой хоть и подводился печальный итог о поражении этого проекта, вместе с другими, болезнью f2p, но в то же время очень красочно были описаны механики, про которые мне захотелось узнать поподробнее.

Читать дальше →

Палата на троих

MMO-индустрия: Палата на троих
Прежде всего, я хочу сказать, что совершенно не против того, чтобы кто-то писал о фритуплей-играх со всей любовью и искренностью. Или чтобы кто-то писал просто о любимой игре, как о любимой книге или любимом фильме, совершенно наплевав на то, какая именно у нее модель монетизации. Тут главное искренность. Нет никакой истины или единственной правды. Вы можете соглашаться или не соглашаться с моими доводами, и оба варианта нормальны. При двух условиях – вы искренни, и вы не занимаетесь оправданиями в духе «а что делать, все сейчас так». Впрочем, вы вообще можете наплевать на мои условия. Есть энергия? Публикуйте признания в любви своей игре. Я же поделюсь немного своими симпатиями и объясню, почему у них нет никаких перспектив.

Читать дальше →

Летняя альфа. Новости.

Albion: Летняя альфа. Новости.
Всем привет!

Очень многие хотят знать, что же сейчас происходит и какие у нас планы, так что мы хотим прояснить, к чему мы пришли, как мир Альбиона будет расти и меняться в обозримом будущем.
Читать дальше →

Новый гайд по захвату клаймов, замков, городов

Albion: Новый гайд

Территории — земля, захваченная гильдией. Они обеспечивают безопасность посреди кластеров с включенным пвп. Здесь гильдии могут строить свои собственные здания и дома. Эти территории завоевываются в битвах за территорию (битва гильдий)
Читать дальше →

Чего уже достигли, сделали, построили...

Albion: Чего уже достигли, сделали, построили...

* Добавлена функция установки нужного направления
* Немного изменен баланс в пве
* Защитный шар исчезает при атаке (когда вы переходите с локации в локацию вешается на время защитный шар)
* Увеличили количество локаций и городов
Читать дальше →

Летнее альфа-тестирование

Albion: Летнее альфа-тестирование

Albion Online готов к взрывной волне от новых тестеров. Мы произвели много улучшений, так что будьте готовы храбрыми шагами окунуться в Albion Online! Занимайтесь ремеслом, сражайтесь и стройте ваш путь через опасный и дикий мир.

Читать дальше →