Весеннее цветение

ММОнедельник: Весеннее цветение
Несмотря на всеобщую расслабленность и продолжающие в некоторых местах выходные дни, мы в этот понедельник, как и в любой другой, на посту, чтобы напомнить вам о произошедшем на прошлой неделе. Эхо eve-фанфеста, безусловно, дало о себе знать, и еще даст в ближайшее время, когда мы будем разбирать детально многое из того, что было сказано и показано там. Так что и на прошлой неделе нам не удалось избежать однозначного лидерства. Но были ведь и другие прекрасные моменты – успешное завершение сбора средств на финансирование разработки Camelot Unchained или дебют на том же Kickstarter нового амбициозного проекта TUG. Так что давайте обо всем этом поговорим подробно.

Читать дальше →

Хорошее настроение


Что может рассказать о мире ролик, протяженностью 1 минуту 52 секунд? Я не знаю. Возможно, просто создаст хорошее настроение?

Холодная звезда

ММОнедельник: Холодная звезда
Совсем не весенняя Исландия подарила нам на прошлой неделе бенефис EVE-online, сосредоточив большинство внимания и энергии на освещении ежегодного события EVE-fanfest: 2013. Закономерный итог — абсолютный рекорд в недельном рейтинге за все периоды и среди всех проектов. Нам еще предстоит разбирать, рассказывать и обсуждать массу того, что было показано и анонсировано на этом мероприятии, так что новая неделя, несмотря на ранние выходные, тоже будет сильно связана с космической тематикой. Но не Евой единой. На прошлой неделе дали о себе знать интересными событиями Guild Wars 2, Archeage, Camelot Unchained и, конечно же, Kerbal Space Program.

Читать дальше →

Открытки с моря

Archeage: Открытки с моря
Пока новых революционных нововведений в Archeage нет. И замечательно. Тут бы со старыми разобраться. Игроки продолжают исследовать морские просторы, делясь с нами своими наблюдениями и открытиями.

Читать дальше →

Серая зона

Archeage: Серая зона
Вчера Джейк Сонг допустил возможность введения free-to-play схемы в китайской версии Archeage. В переводе на нормальный язык это означает фактическое объявление фритуплея в Китае. Меня спросили, хочу ли я об этом написать. Первой моей реакцией был вопрос «Зачем?». Тема откровенно провокационная и рождает намного больше домыслов, чем реальной информации, полезной для тех, кто живет за пределами Китая. Но с другой стороны, сложно делать вид, что эта информация не будет абсолютно прозрачным сигналом для mail.ru, утверждающей, что «free to play больше подходит русским игрокам».

Читать дальше →

Коэффициент полезного действия

ММОнедельник: Коэффициент полезного действия
Несмотря на то, что Archeage снова взмыл вверх в нашем еженедельном рейтинге, за эти семь дней многие проекты также дали о себе знать. Непривычная тишина стояла только в разделе EVE-online. Но это, уверяю вас, затишье перед бурей, которая вот-вот. Зато неприметный Starbound разбередил души посетителей даже самыми коротенькими заметками о себе. Не менее тепло был встречен, казалось бы, отшумевший уже DayZ.

Читать дальше →

На странных берегах

Archeage: На странных берегах
Тектоническая структура мира Archeage очень загадочная, поэтому уже никто не удивляется тому, что периодически на поверхности океанов появляются новые острова. Но те три кусочка суши, которые на днях были обнаружены в океане, разделяющем три основных материка, удивили даже бывалых исследователей. Это не обычное сочетание песчаных отмелей, скал и пальм. Каждый из них имеет свой неповторимый и во многом рукотворный вид, предоставляя базовые сервисы цивилизации. Самые смелые исследователи предположили, что это морские форпосты каждого из трех материков.

Читать дальше →

Строительство особняка


Каких-то специализированных зданий для гильдий в Archeage нет. Поэтому коллективисты часто используют для этих целей самый большой дом, из доступных на сегодняшний день в игре. Описанию стадий постройки этого сооружения и посвящено видео.

Большая Игра

Archeage: AA: Большая Игра
24 апреля на живых серверах Archeage в Корее стартуют долгожданные осады. С этого момента начнется настоящая бурная жизнь Северного Континента, и фокус наконец-то переместится в этот регион, который, с точки зрения игровой механики, является ключевым. Практически одновременно с этим будет введена механика создания пользовательских фракций, предполагающая серьезную процедуру смены места жительства для любого игрока, пожелавшего присоединиться к большой игре.

Читать дальше →