Как построить замок?

На фоне моих последних заметок о замках не стало удивительным, что на фестивале «Времена и эпохи» одно из первых мест, куда мы попали, оказалось «Средневековье» на Никитском бульваре. Ну и там где, средневековье, там же замки и сражения.

Читать дальше →
  • Tera

Превознесение


Что такое слава? Как ее представляют в фантазиях? Вас качают на руках, панибратски подбрасывают вверх или уважительно приглашают на постамент. Но каждый раз слава и почет, в целом, связаны с вашими координатами по вертикали. Оно и понятно – так вы заметнее. Видимо, из этого исходили и создатели MMO Tera. Те самые беглецы из NCSoft, которые захватили с собой код Lineage 3, а вот замки, казалось, забыли. Теперь о них вспомнили, да еще и реализовали красиво – летающие произведения архитектуры со светящимися гербами гильдий-владельцев. Недостижимый для простых смертных постамент славы и предмет мечтаний тех, кто только собрался наверх.

Всего в игре будет около десяти замков. Интересно то, что часть из них будет доступна любителям PvP, а часть – лучшим в PvE. Надеюсь, поклонники проекта расскажут нам обо всем в подробностях.

Строго на север

Archeage: Строго на север
В нашем archeage-воображении существуют два NPC-континента с различными локациями, кардинально отличающимися друг от друга ландшафтом, стилистикой, флорой и фауной. Но Северный Континент – это во всех смыслах Terra Incognita, даже для нашего воображения. Что должно быть на этих территориях, кроме жухлой травы, вулканической пыли и стелы, обозначающей место установки замка? Давайте посмотрим на это в контексте двух новых локаций, добавленных совсем недавно к северу от уже существующих на загадочном континенте.

Читать дальше →

По существу

Black Desert: По существу
Итальянский портал про все любое в сфере современных медиа — worldsfactory.net (WF) — на удивление остро и по делу задал вопросы представителю проекта Black Desert по имени Brian Oh (BO). Тот или растерялся, или наоборот — не растерялся, но ответил на вопросы не менее конкретно и по существу. А мы для вас все это перевели. Наслаждайтесь.

Читать дальше →

Harbingers of War

Lineage II: LA2: Harbingers of War
29 июня 2004 года, в самый разгар лета и всего через семь месяцев после запуска игры, выходит дополнение Harbingers of War (Предвестники Войны). Это обновление добавило основные черты проекту, по которым мы сегодня безошибочно можем его узнать: осады замков, кланхоллы и битву с Антарасом. Случись это в наше безумное время, игроки бы отыграли уже свои положенные два месяца после первоначального запуска и вынесли бы неутешительный вердикт о том, что «контента мало». Но, на самом деле, история этого большого мира только начиналась.

Читать дальше →

AA: Сны о чем-то, снова

Archeage: AA: Сны о чем-то, снова

Новая порция информации об ArcheAge просочилась почти одновременно с прекрасным роликом, в классическом стиле преподносящем локации игры. На этом похожесть с другими проектами заканчивается и начинается отборный изюм.

Читать дальше →

AA: Тайна третьего континента

Archeage: AA: Тайна третьего континента

Тишина, окружавшая проект ArcheAge в последние несколько месяцев, больше всего напоминала кокон, внутри которого зреет что-то действительно большое… фу… нет, спокойно — и красивое! Четвертый этап Закрытого Бета Теста — явление по-настоящему грандиозное. Это последнее закрытое тестирование игры перед выходом в свободное плавание. Избранным предоставят весь функционал, который можно будет мучить ни много ни мало — 80 дней.


Читать дальше →

AA: CBT5-марафон (день седьмой)

Archeage: AA: CBT5-марафон (день седьмой)

У нас тут в комментариях разгорелась дискуссия по поводу того, насколько пустыми кажутся пространства в ArcheAge и какие эмоции это вызывает у разных собеседников. Но, похоже, мы упускаем из вида, что многие из этих пространств будут обживаться реальными игроками. Там и тут, включая территории западного и восточного материка, начинают возникать первые дома. Вот уже на прибрежном мысе у самого обрыва строится дом с видом на океан.

Удивительным образом мультишардовая система ArcheAge становится явным преимуществом. Когда-то давно я уже публиковал заметку, описывающую преимущества многошардовых миров. И вот сейчас мы становимся свидетелями неповторимого развития каждого из «отражений».


Читать дальше →

Black Desert: Снег на голову

Black Desert: Black Desert: Снег на голову

Западноевропейская MMO-индустрия, а в нее мы мысленно включаем и тех, кто соседствует с Европой еще западнее, через Атлантику, сейчас напоминает ленивого кота. Причем никаких объективных причин для такого расслабленного состояния у них нет. Потому что если самое интересное, что в ближайшей перспективе может нас ждать от дальних потомков римлян, это WildStar, то получается, что следующие лет пять MMO-миром будут править совсем другие люди.


Читать дальше →