Лучше поздно, чем никогда! Собственно, вот и вся новость для тех, кто всё прошляпил не слишком пристально следит на обновлениями в стиме — Stardew Valley теперь официально поддерживает русский язык.
Произошло это аж 25 апреля, а ведь узнай я об этом сразу, у меня уже давно были бы лошадки! Для тех, кто, как и я, не в состоянии погрузиться в атмосферу игры, когда приходится продираться сквозь не такой уж и сложный, но всё же чужой язык, наступили хорошие времена.
Всем хорошего урожая и высоких надоев! А я убежал в лес собирать ягодки.
Казалось бы, в эпоху двеннадцатого директикса, шейдеров на мощных видеокартах и почти что фотореалистичной трёхмерной графики в реальном времени, о технологиях двухмерной графики должно быть известно уже всё и изучен каждый её аспект. Но вот в 2017 году на GDC нам демонстрируют как с помощью замены цветов в палитре можно создавать прекрасные динамические изображения со сменой времени суток и погодой, которые прекрасно подошли бы в качестве фона любому двухмерному платформеру или квесту. Уж не живём ли мы в расцвете ретро?
По ссылке можете сами потрогать ручками как оно работает. :)
Пока у меня не набрался очередной десяток прекрасных игр, хочу немного рассказать о грядущем. Несколько игр в разработке привлекают внимание, и возможно, вы тоже захотите записать их в свой блокнотик ожидания.
Знаете, в ванильные «досоциальные» времена, когда никто не слышал про фейсбук, а слово «ферма» еще не было ругательством, была такая серия консольных игр «Harvest Moon». Представляла она собой смесь той самой фермы и РПГ. Пожалуй, ни за одной игрой я не отдыхал так, как за ней. Ее размеренность практически вводила в эдакий транс, что было довольно необычно для игр того времени, которые, как правило, делали акцент на экшн. У нее было довольно много продолжений и клонов, но, как правило, почти все они выходили на консолях, с которых я перешел к тому времени на ПК.