Тлен: дрейфующий шторм в дрейфующих мирах

Вчера на игровые серверы Worlds Adrift было установлено обновление 0.1.7.1, главной особенностью которого стало глобальное явление — Blight. Мы около часа пытались найти интересный перевод этого термина, который бы правильно отражал суть происходящего. Лучшим вариантом был признан «Тлен». Panzercult чуть раньше предлагал «Мор», но, учитывая, что большой движущийся смерч в основном пожирает предметы — части корабля, обломки, разбросанные детали, а иногда и корабли целиком — наш вариант показался более подходящим. Авторы честно признались — Тлен совмещает в себе технические задачи по освобождению мира с заявленным хранением всех предметов от излишков, а иногда и от намеренного злоупотребления механикой просчета поведения предметов со стороны игроков, которые хотят проверить серверные мощности на прочность. Но помимо этого — Тлен стал очень красивым и страшным явлением, дополнительной переменной в вашем путешествии между осколками мира.

Читать дальше →

Альтернативный взгляд на ArcheAge

Альтернативный взгляд на ArcheAge

Я с любопытством следил за развитием ArcheAge после анонса. Просматривал новости и видео, старался быть в курсе процесса русской локализации. Обещания разработчиков действительно заставляли интересоваться этим проектом. Но после того, как я поиграл на ОБТ, этот интерес сменился разочарованием. Разумеется, я не ждал революции в жанре MMORPG. Поэтому тут дело не в чересчур завышенных ожиданиях касательно игры, а в том, что тут не приходится говорить даже о какой бы то ни было эволюции. Это кризис. Без претензии на излишнюю объективность пытаюсь разложить по полочкам некоторые игровые аспекты.

Читать дальше →